パッケージ
ディアブロ IV公式サイトへ
  • Blizzard Entertainment
  • Blizzard Entertainment
  • 発売日:2023/06/06
  • 価格:スタンダードエディション:9800円(税込)
    デジタルデラックスエディション:1万2600円(税込)
    アルティメットエディション:1万4000円(税込)
レビューを書く
準備中
ディアブロ IV
お気に入りタイトル/ワード

タイトル/ワード名(記事数)

最近記事を読んだタイトル/ワード

タイトル/ワード名(記事数)

LINEで4Gamerアカウントを登録
このようなパッチを二度とやるつもりはない。「ディアブロ IV」2回目のCampfire Chatで語られた今後の方針
特集記事一覧
注目のレビュー
注目のムービー

メディアパートナー

印刷2023/07/22 10:23

ニュース

このようなパッチを二度とやるつもりはない。「ディアブロ IV」2回目のCampfire Chatで語られた今後の方針

 本日(2023年7月22日)配信された「ディアブロ IV」PC / PS5 / Xbox Series X|S / PS4 / Xbox One)の公式ライブ「Campfire Chat」にて,開発チームはパッチ「1.1.0」について言及し,今後の方針を明らかにした。

画像集 No.005のサムネイル画像 / このようなパッチを二度とやるつもりはない。「ディアブロ IV」2回目のCampfire Chatで語られた今後の方針

 「ディアブロ IV」では7月21日よりシーズン1「厄災のマリグナント」がスタートしたが,その前日に配信されたパッチ「1.1.0」はコミュニティに大きな波紋を呼んだ。その理由は,多くのビルドの弱体化につながる数々の下方修正が行われたからだ。これについて開発チームは「素晴らしいパッチではなかった」と認め,「このようなパッチを二度と行うつもりはない」とコメントしている。

画像集 No.001のサムネイル画像 / このようなパッチを二度とやるつもりはない。「ディアブロ IV」2回目のCampfire Chatで語られた今後の方針

 アソシエイト・ゲームディレクターのジョセフ・ピエピオラ氏によると,パッチ1.1.0の目的は“一部の強力すぎるビルド”の減速を狙ったものであったが,結果として多くのプレイヤーに影響を及ぼす形になった。
 開発チームは,「すべてのクラスに多種多様なビルドを用意すること」を目的にバランス調整をしているそうだが,今回のパッチに関するフィードバックを受け,「すべてを一度にやるべきではなかった」と認めている。そして,今後は説得力のある代替案を提供できる状態になるまで,オーバーパワーなビルドを弱体化することはないとの考えを示した。

画像集 No.002のサムネイル画像 / このようなパッチを二度とやるつもりはない。「ディアブロ IV」2回目のCampfire Chatで語られた今後の方針

 今後について,まずは本日実施予定Hotfixにてナイトメアダンジョンの難度調整が行われる。そして数週間後に予定されているパッチ「1.1.1」では,バーバリアンとソーサラーに上方修正が行われ,ナイトメアダンジョンとヘルタイドにおけるモンスターの密度が“大幅”に増加。倉庫(隠匿物)のタブ追加や,リスペック費用の緩和なども行われる。

画像集 No.004のサムネイル画像 / このようなパッチを二度とやるつもりはない。「ディアブロ IV」2回目のCampfire Chatで語られた今後の方針

 さらに,50から100のレベルアップを“作業”だと感じさせないため,高いワールドティアでの獲得経験値を増やす検討もしているそうだ。これらの詳細は7月28日に行われるCampfire Chatで掘り下げられるそうなので,楽しみに待とう。

「Campfire Chat」ハイライト記事(公式サイト)

「ディアブロ IV」公式サイト

  • 関連タイトル:

    ディアブロ IV

  • 関連タイトル:

    ディアブロ IV

  • 関連タイトル:

    ディアブロ IV

  • 関連タイトル:

    ディアブロ IV

  • 関連タイトル:

    ディアブロ IV

  • この記事のURL:
4Gamer.net最新情報
プラットフォーム別新着記事
総合新着記事
企画記事
スペシャルコンテンツ
注目記事ランキング
集計:12月21日〜12月22日