プレイレポート
5月25日にキックオフ! 「ローラーチャンピオンズ」インプレッション。シンプルながらもチームプレイが求められるスポーツアクション
2019年のE3で発表された本作だが,何度かのクローズドβテストを経て,ついに正式サービスが始まる。発表時にプレイアブルデモが存在していたが,そこから3年の期間でブラッシュアップが行われ,さらにエキサイティングなゲームプレイを楽しめるようになった。
本作は,楕円形のコースで3対3のチーム戦を行うスポーツゲームだ。選手はローラースケートを履いており,ボールを奪い合いながら周回して,ゴールにシュートを決めて点を獲得していく。
得点するためには,ボールを保持した状態で最低1周はコースを周らなければならない。また,1周で1点,2周で3点,3周で5点と,周回するごとに得点が増えていく仕組みなので,こまめに点を獲得していくか,それとも一気に点を取るのか,状況に応じて判断していくことになる。試合は5点先取した方が勝ちとなるので,3周してシュートを決めれば1発で勝利ということもあり得る。ただし,相手にボールを奪われると周回数はリセットされ,攻守交代だ。
操作方法はシンプルだが,うまく動かすためには運動エネルギーを利用する必要があるため,ちょっとしたコツが必要だ。楕円形のコースは壁に囲まれており,ローラースケートで駆けのぼることが可能で,壁を下るときに「パンプ」を使うことで加速できるため,それを活用してスピードを得ながら周回していく。
ちなみに周回方向は両チームとも同じで,逆走しても周回数にはカウントされない。
ボールを持っていない状態だと,「タックル」を繰り出すことができ,これを相手に当ててボールを落とさせる。逆にボールを持っていると,タックルは「ドッジ」に変わり,相手のタックルを回避できる……のだが,このタイミングが難しい。
ボールは味方にパスすることも可能で,パスとドッジを駆使して周回を目指していくことになる。なお,パスしたボールがカットされることもある。味方と自分の間に敵プレイヤーがいる場合など,わりと簡単にパスカットされてしまうので注意が必要だ。
また味方とのチームプレイとしては「グラップル」という要素もある。近くを走る味方に掴まることで,加速したり,大ジャンプができるというものだ。ボールを狙ってくる敵から逃げたり,逆にボールを持っている敵に追いついたりと,使いどころが多い。
ボールを持っていない状態であれば,単体で大ジャンプする「アッパーカット」というアクションもある。壁に向かって大ジャンプ後,高さを利用して加速するといった使い道があり,トリッキーなプレイが可能になる。
これらのアクションを使用し,熾烈なボールの奪い合いを制して,コースを周回し,得点を重ねていくことになるわけだが,実際にプレイしてみるとなかなか思うようにはいかない。
相手も必死にタックルを繰り出してボールを奪おうとしてくるし,華麗にそれらをかわして敵から距離をとることに成功しても,コースは楕円形のため,相手が逆走すれば再び相まみえることになる。
味方をあえて逆走させて前に出てもらい,ロングパスをしたり,ボールを持っている味方に襲い掛かろうとしている敵をタックルで排除したりと,チームプレイが重要になる印象だ。
本作のスタンダードなルールは3対3のチーム戦だが,期間限定でさまざまなルールが用意されるとのこと。最初のシーズンでは2対2の対戦を楽しめるようだ。
また,ランクマッチでは実力を競う真剣勝負も可能だ。
その他,ソーシャルハブとして技を練習したり,期間限定のミニゲームが楽しめる「スケートパーク」や,フレンドを招待して遊べる「カスタムマッチ」もある。
シンプルな操作とルールながら奥深いチームプレイが楽しめる本作。基本プレイ無料なので,気になった人はプレイしてみてほしい。
「ローラーチャンピオンズ」公式サイト
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(C)2022 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Ubisoft and the Ubisoft logo are registered trademarks in the US and/or other countries.
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