コーエーテクモゲームスは東京ゲームショウ2019で,2019年9月26日の発売が迫る
「ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜」をプレイアブル出展し,ステージイベントを実施。また,10月でサービス1周年を迎える
「アトリエ オンライン 〜ブレセイルの錬金術士〜」のステージイベントも行われている。
会場で,「ライザのアトリエ」プロデューサーの
細井順三氏と,「アトリエ オンライン」ディレクターの
持舘政敬氏に話を聞けたので,両作の少し先の情報をお伝えしたい。
4Gamer:
細井さんとは,トリダモノさんとのキャラクターデザインのインタビュー以来ですね。貴重なお話を聞かせていただき,ありがとうございました。
細井順三氏(以下,細井氏):
こちらこそありがとうございました。デザインの意図はなかなかお伝えする機会がないので,トリダモノさんも喜んでいましたよ。
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4Gamer:
それは何よりです。「ライザのアトリエ」は,いよいよ発売が迫ってきました。ライザばかりに注目していて,まだゲーム内容を押さえていない人向けに,まずは本作の注目ポイントを改めて教えてください。
細井氏:
「ライザのアトリエ」は「アトリエ」シリーズ21作目となりますが,新しいシステム,新しいシナリオ,新しいキャラクターでお届けするタイトルです。ですから,イラストに注目していただいている初めての方も,入りやすいタイトルになっています。
細井順三氏
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4Gamer:
世界観から一新されていますしね。
細井氏:
ええ。また,これまではターン制の戦闘システムを採用してきましたが,本作ではリアルタイムに変更しているので,より手に汗握る戦いが楽しめるかと思います。
グラフィックスに関しても,フィールドの空気感や陰影の表現などにこだわりを入れていますから,ぜひご注目ください。
4Gamer:
今回の東京ゲームショウでは,等身大のライザが出展されていますが,何がとは言いませんがヤバイですね!
細井氏:
正直,私もトリダモノさんも驚きました。立体化すると圧がすごくて,こんなに大きいんだなって(笑)。
このインパクトは,ぜひ会場で体験してほしいです。
4Gamer:
サイズの合ったニーソ買いなよって感じがすごいですね。
これまでポップなどはありましたが,「アトリエ」で等身大のキャラクターは初めて見た気がします。
細井氏:
そうですね,シリーズ初です。すでに来場された方々から反響をいただいていて,何よりです。
4Gamer:
私も思わず写真を撮りました(笑)。
発売直前で,ゲーム情報はだいぶ公開されていると思うのですが,現時点でまだ未公開のものはありますか?
細井氏:
それでは1つ予告を。発売後に
機能追加の無料アップデートを予定しています。
4Gamer:
機能追加ですか。どういったものになるのでしょう?
細井氏:
詳細は9月20日に発表しますので,それまでお待ちいただきたいのですが,ライザに注目していただいている方には,喜んでいただけるものになると思います。
4Gamer:
気になりますね。楽しみにしています。
すでに予約数などは出ているかと思いますが,今作はとくに反響が大きかっただけに,好調なのでは?
細井氏:
ありがたいことに,非常に好調です。
我々としては「ライザのアトリエ」は完成度の高いものになったと自負しています。シリーズファンの方も,新しい方も,ぜひ手に取っていただければと思います。ユーザーさんによって,良かった点,気になった点はそれぞれあるでしょうから,ご意見やご感想をいただけると嬉しいです。
「アトリエ オンライン」では,さまざまなアップデートを予定
4Gamer:
では「アトリエ オンライン」についても聞きたいのですが,もうすぐ配信から1周年を迎えます。運営移管などもありましたが,これまでのサービスの反響や,今後についてお話いただけますか。
細井氏:
アトリエ オンラインに関しては,ご期待に応えられていない部分がまだまだあり,その部分は真摯に受け止めるべきだと思っています。運営移管を経て,我々の手でサービスを続けていくことになりましたので,お時間はいただいてしまうかもしれませんが,より良いものにして,ユーザーの皆さんに認めていただくというのが,当面の目標です。
4Gamer:
具体的に,どういった部分で物足りないという声があり,どういった改善を検討しているのでしょうか。
細井氏:
まずはクライアントの安定です。随時行ってはいますが,まだ足りていません。
もう1つがやり込み要素の不足です。ユーザーさんがやることがないという状況を作ってしまっている点は,必ず手を入れます。
ほかにも,もともとストーリーの進行が遅いという指摘があり,運営移管後から定期的にアップデートを行っていますが,今後もこのペースを継続していければと考えています。
4Gamer:
運営移管自体は,どういった経緯で決まったのでしょう。
細井氏:
NHNさんの運営の意向と,我々の求めているものに相違があり,我々としては「アトリエ」のIPを大事にしたいと考え,自社での運営を打診させていただいた形です。
4Gamer:
今後のアップデートについては,どのようなものが予定されているのでしょうか。
持舘政敬氏(以下,持舘氏):
まずはシナリオ第一部の完結後の展開として,
第二部をリリースしていきます。
これまでとは雰囲気の異なる新しいマップや,エンドコンテンツとなる高難度のマップとクエストの追加も予定しています。
キャラクター周りも強化予定で,現時点ではどのキャラクターを使ってもあまり個性が出ません。そこで,キャラクターごとの専用技や専用レシピを覚えるなど,差別化を図る施策を入れていければと考えています。
4Gamer:
盛りだくさんになりそうですね。
持舘氏:
移管のタイミングで,10月にアップデートを行うとお約束していたので,3か月ほどお待たせしてしまいました。今後も,「アトリエ」のIPとして必要なものを随時追加していきたいと考えていますので,引き続きご期待いただければと思います。
4Gamer:
ありがとうございました。