このゲームの読者の評価
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以下、あくまで個人的見解・感想です 35 - 投稿者:ZEEEED(男性/40代)
- 投稿日:2021/02/13
- 良い点
- ●画面スキップが充実
●豊富なデイリーミッション
●気の遠くなるような育成要素
●ジャコウやハーン兄弟など原作のマイナーキャラもしっかり登場
●バーチャファイターや刃牙、蒼天の拳とのコラボ(賛否両論あり)
●対人バトルが好きな方、血の気が多すぎる方、負けん気が強すぎる方には最適(粘着やタイムリミットぎりぎりの攻撃なども含みます)
●キャラガチャは天井あり
●無微少課金でも新キャラがドロップすることがあります - 悪い点
- ●圧倒的に不足or枯渇する育成素材および費用(キャラが主力として使えるようになるまで1〜2ヶ月かかる場合もあり!)
●新規キャラの性能不具合(最近はほぼ毎回発生)
●画面ロードの多さ
●入力ミスや誤爆をしても取り消せないチャット投稿
●推奨スペック以上の端末でゲームの軽量設定していても、いきなり画面が止まる!固まる!落ちる!
●アプデのたびに肥大していくアプリデータ(R3.2.13現在で5.79GB) - 総評
- あとはご自身でゲームスタートしてみてください。
ただし!
課金する/しないは自己選択、そしてその結果は自己責任となります。 - プレイ時間
- 100〜200時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 2 3 2 4 2 -
廃課金ランキング実装 5 - 投稿者:extra7(女性/30代)
- 投稿日:2019/09/11
- 良い点
- ・原作タッチで描かれるキャラクター
・ストーリーの合間やイベントなどの要所々々で原作絵が出る
・完全なる廃課金ゲームと割り切れば原作好きなら楽しめる - 悪い点
- ・ゲームシステムにオリジナリティ無し
・サーバーが弱すぎて頻繁にエラー発生
・一昔前かと思えるようなごちゃついたUI
・廃課金前提のシステム(戦闘力で競わせて上位のみにレアキャラ配布)
・サービスから1週間も経たずして、ランキングガチャなるものを実装 - 総評
- 原作の良さがあるだけに、非常に残念な出来栄え。
ソシャゲの悪いところ(単調なゲームシステム、UI、廃課金)だけ凝縮してみましたという作り。
【ゲームシステム】
ごくごく一般的なソシャゲのシステム。
キャラを編成し、敵を倒す。周回してアイテムを集めて覚醒させる。
わかりやすいので何らかのソシャゲをやったことがあれば入りやすいとは思うが、オリジナリティはないので、このゲームでしか楽しめないシステムではない。
また、原作の設定とは違い、やたらとザコ格のキャラが強力な性能を備えていたりと、原作を知っていると「?」となることがある。
始まって1週間程度だが、すでに原作人気キャラクターを続々と実装しているのは原作好きとしては嬉しいところ。しかしこの人気キャラは全て以下に記述する「廃課金ランキング」の報酬となっているから驚きだ。
【UI】
特にUIについては酷い。一昔前の、全画面に全てぶちこんでみました系。
このUIがコンパクトになるだけでも大分やりやすくなると思う。
【課金要素】
このゲームの一番の問題点は課金要素。
以下は今回実装されたランキングガチャの詳細(公式発表)
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ランキングガチャに[UR拳王]が登場!ガチャをまわしてUR拳王を手に入れよう!
さらに、[ランキングガチャ]は回す毎にポイントが手に入り、集めたポイント数に応じてポイント報酬も獲得できます。
集めたポイントの数を競うランキングもあり、高ランクにランクインすれば[UR拳王]や[拳王のカケラ]など豪華なランキング報酬が獲得できます。
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ガチャした回数=課金した額に応じてランキングがあり、ランクインするとレアキャラが貰えるというもの。他者と課金額を競わせるランキング。
課金すればその分強くなる というのはどのソシャゲでもあるが、さすがにやりすぎ。ここまで読んで疑問を感じる人は普通だと思う。
ソシャゲのガチャは、課金して目当てのものを獲得したら課金を止めるというのが一般的だと思うが。
これは、ランクインを狙うなら欲しいキャラがいなくてもガチャをしてガチャポイントを貯める必要がある。鬼のような仕様。
また、戦闘力上位ランカーにレアキャラ配布があるのだが、ランクインするために鬼のような周回をせねばならず、周回するにもスタミナ回復は必須。そのスタミナ回復用の課金だけでも、日に尋常ではない金額に到達する。これをまだゲームを触りの部分しかしていないユーザーに「スタートダッシュランキング」と称してイベントをしたが、中身は「廃課金したらランクインしてレアキャラ貰えるよ」というイベントだった。
【総評】
もともと原作が好きでプレイしてみたが、なかなか手強い印象がある。
廃課金が推奨されるような作りだが、それだけのポテンシャルを秘めているようなゲーム内容かは正直疑問である。
どのゲームにもありがちな周回で進化覚醒アイテムを集めて強化するという感じが続く。北斗の拳だからというオリジナリティはなく、どこにでもあるゲームシステムに北斗の拳の皮を被せただけ。
バトルはオート機能も充実しているが、実際に操作感がないと「お金を使って画面を眺めているだけ」状態。操作しようにも上記のように劣悪なUIのせいで画面が見づらい。
また、サーバーが弱いのか、頻繁にログインエラーになりやすい。
エラーの関係でゲームがまともに出来ないという声は未だに多い。
ゲームシステムなどは好き嫌いで評価が分かれるところだが、そもそもゲームにまともにログインできないのは致命的。
北斗の拳の修羅の国、世紀末感を、違う意味で忠実にソシャゲにしてしまったゲームといえる。他のソシャゲで鍛えられている歴戦の廃課金戦士たちも裸足で逃げ出すレベル。 - プレイ時間
- 100〜200時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 1 1 1
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