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印刷2023/11/11 10:00

プレイレポート

[プレイレポ]「勝利の女神:NIKKE」に,SSRニケ“レッドフード”と“スノーホワイト:イノセントデイズ”が登場。その手触りは?

 Level Infiniteは,ガンガールRPG「勝利の女神:NIKKE」iOS / Android / PC)で2023年11月2日に1周年記念バージョンアップを実施し,SSRの新キャラクター「レッドフード」(CV:日笠陽子)と「スノーホワイト:イノセントデイズ」(CV:M・A・O)を追加した。レッドフードは特殊募集で,新しいスノーホワイトは1周年記念イベントで4体まで入手可能となっている。本稿でプレイした感触や性能について紹介しよう。

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 Level Infiniteは本日(2023年11月2日),ガンガールRPG「勝利の女神:NIKKE」1周年記念バージョンアップを実施した。本アップデートでは,新ニケ「レッドフード」「スノーホワイト:イノセントデイズ」の実装やメインシナリオの新チャプター開放大型ストーリーイベントの追加などが行われている。

[2023/11/02 17:33]

1周年記念バージョンでは“ミニゲームとは?”という疑問を投げかけたくなる,どこかで見たようなゲーム「MEMORY OF GODDESS(MOG)」がプレイできる。1プレイ10〜15分,場合によっては30分以上になるので時間の余裕をもって挑みたい
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I〜III,どの段階でもバーストが利用できる万能ニケの“レッドフード”


 レッドフードはピルグリムのニケで,部隊は「ゴッデス」に所属している。コードは「鉄甲」,武器は「スナイパーライフル(ウルフスベイン)」バースト属性はI〜IIIで,ゲーム中では属性が「∧」と表記されている。論理積における“AND”の記号だと思われるが,IかつIIかつIIIであるという意味からだろうか。兵科は火力型となる。

11月10日のアップデートでバーストスキル「レッドウルフ」の効果に調整が入った。最終攻撃力の27.8%のダメージ→最終攻撃力の51.46%のダメージ(スキルレベル10)
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 スキル1の「グレアリングアイズ」は,戦闘開始時に自分に“チャージ速度100%を超えた場合,超過した値をチャージダメージに変換するバフ”を付与するほか,通常攻撃をしたとき自分にチャージ速度上昇効果(10スタック,5秒間)を付与するパッシブスキルとなる。チャージ速度上昇の超過によるダメージ上昇を狙うためにも,装備をしっかり強化しておきたいところだ。

 スキル2の「ワイルドトゥース」は,自分に貫通特化を付与。さらに,バーストスキルによる付与バフで,3つの異なる効果を発揮する。
 バーストI「ビーストゲージ」の適用時は,味方全体の防御力をスキル発動者基準で上昇(10秒間)させる。バーストII「ハウリングエンド」の適用時は,自分のHPを攻撃ダメージの一定量分だけ回復(10秒間)。バーストIII「レッドウルフ」の発動時は,自分の攻撃力をスキル発動者基準で上昇させる(10秒間)。組み合わせをしっかりと確認しておこう。

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 最後にバーストスキルの「レッドウルフ」は,前述のとおりI〜IIIのどこでも発動できるが,効果は段階によって異なるので要注意だ。なお,バーストスキルのクールタイムは40秒となる。

 バーストIで使用した場合は「ビーストゲージ」が付与され,味方全体の攻撃力をスキル発動者基準で上昇(10秒間)させるほか,バーストスキルのクールタイムが40秒減少する(戦闘中1回のみ発動)。スキル2と合わせて,味方全体の攻撃力と防御力を上昇させる支援型のような役回りだ。

 バーストIIで使用した場合は「ハウリングエンド」が付与され,自分に対して敵全体を挑発するヘイトを付与(10秒間)し,かつ自分のHP回復量が上昇する(10秒間)。また,ここでもバーストスキルのクールタイムが40秒減少する(戦闘中1回のみ発動)が,バーストIでの減少とは別カウントになる。こちらはスキル2と合わせて,挑発+回復効果で防御型のような立ち振る舞いになる。

 バーストIIIで使用した場合は「レッドウルフ」が付与され,使用武器が変化(10秒間)。武器のダメージは基本値(69.04%)から減少(スキルレベル10で最終攻撃力の51.46%)するが,追加効果として貫通範囲が100%拡張し,チャージ速度も上昇。さらに,アサルトライフルなどと同様に,チャージ操作を必要としない連射が可能になる。装弾数は無限ではなく99発になるが,10秒間で撃ち尽くせるものではないので,実質撃ち放題だ。そして,スキル2と合わせることで攻撃力が純粋に強化され,本命である火力型として活躍できるわけだ。

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新しい(?)スノーホワイトは,装弾数の上昇効果でひたすら撃ち続けられる純粋な火力型ニケだ


 スノーホワイト:イノセントデイズはピルグリムのニケで,部隊はレッドフードと同じ「ゴッデス」に所属する。コードは「鉄甲」,武器は「アサルトライフ(セブンスドワーフ)」,バースト属性は「III」の火力型になる。名前からも分かるとおり,パイオニア部隊に所属するスノーホワイトの過去の姿だ。

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 スキル1の「セブンスドワーフV&VI」は,通常攻撃が30回命中したとき,自分に最大装弾数を上昇(5スタック,5秒間)させるバフを付与し,さらに攻撃範囲内の敵に最終攻撃力から算出されるダメージを与えるパッシブスキルになる。

 スキル2の「セブンスドワーフIV」は,通常攻撃が50回命中したとき,敵全体に最終攻撃力から算出されるダメージを与えるほか,バーストスキルを使用したとき,自分の攻撃ダメージを上昇(10秒間)させるパッシブスキルだ。

バーストスキルが発動すると高頻度で敵全体を爆撃する。敵の破壊可能な攻撃やザコラプチャーが大量に出てくるシーンで活躍しそうだ
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 そしてバーストスキルの「セブンスドワーフIII」は,自分にスキル2の命中回数条件を減少させるバフを付与するほか,スキル発動者基準で攻撃力を上昇,装弾数無限の効果を付与(いずれも10秒間)させるアクティブスキルだ。クールタイムは40秒となる。

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編制に悩みそうなレッドフードと,初心者は必ず入手したい新スノーホワイト


 レッドフードから見ていくと,注目点はやはりバーストスキルの使い方にあるだろう。配置やバーストスキルのタイミング次第になるが,どの段階でもバーストスキルを使用できるというのは,それだけでも面白いし,仮に誰かが落ちた場合の代わりになるという意味で心強くもある。I〜IIIまで一気に1人で発動させ,味方に強化バフをかけて,敵を挑発して,火力でまとめて殲滅できるという,ちょっと盛りすぎでは? といった活躍も期待できそうだ。

 一方で,バーストIIの挑発による敵の集中砲火を耐えられるかという心配もある。それを避けるため,II-レッドフード-……といった並びにして,レッドフード→バーストIIのニケ→レッドフードという順番でバーストを発生させることも考えられるだろうか。
 実際にII-レッドフード-III-III-I(I,IIはクールタイム20秒のニケ)を試したところ,1回目こそ期待どおりだが,以降は属性Iニケとレッドフードが交互にバーストIを使う状況になってしまった。バーストIIIが使えず,火力としてどうかと思っていたのだが,攻撃力上昇のバフが強力なためか,今回のプレイでは同じメンバーでの別の配置と比べて,スコアが一番高くなることもあった(※11月10日アップデート以前のプレイ)。

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 ほかにも,いろいろと組み合わせを試して遊んでみたが,クールタイムのタイミングによっては望んでいない段階でレッドフードのバーストが発生するため,途中でバーストを発動するニケがいなくなり,綺麗にバーストスキルが回らない……といったケースも多く,ばっちりとハマる編制を組むのはなかなか難しい印象だ。もちろん,手持ちニケやそれらの育成次第といったところもあるだろう。今後,より深く研究したくなるニケでもある。
 幸いにも,今回のアップデートでユニオン射撃場には,ピックアップ募集中のニケ(現時点ではレッドフード)をお試しで編制できる機能“臨時合流機能”が追加されているので,自身の編制にしっくりと来るか,募集を回す前に確かめておくと良さそうだ。

レッドフードを属性IIIのニケとして活用したい場合は,属性I-II-II-レッドフード-III(属性III以外はクールタイム20秒ニケ)などの編制も考えられる。属性Iと属性IIIの同時使用はどこかで使っておきたいので,任意のタイミングで手動操作に切り替えて狙ってみるも良さそうだ
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 一方,スノーホワイト:イノセントデイズはかなり分かりやすい火力型と言えるだろう。敵がいる限り撃ち続けていれば,スキル1の効果は発動したままになるし,バーストスキルが発動すればスキル2と合わせて攻撃力が強化されたうえで,10秒間は装弾数無限の撃ち放題だ。細かいことは考えず,とにかく撃ちまくればいい。全体的に自身で完結する仕様なので,どのニケとも組ませやすいのも特徴だろう。

無限が解除されると,装弾数は最大に回復する。もとの弾数が少ないので,どこまで伸ばせるかは分からないが,いずれは装備を強化して装弾数を増やし,リロード回数を少なくしていきたいところ。リロードなしの撃ち放題……まで強化できるのだろうか?
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 なお,冒頭でも紹介したように,イベント期間中に4体入手できる。いわゆるレベル160の壁を突破するためのニケとして計算でき,ただでさえ入手頻度の少ないピルグリムの1体としてタワーの攻略に連れて行けるのは,初心者にとってありがたいニケとなるはず。必ず入手しておこう。

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