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    レムナント:フロム・ジ・アッシュ

    レムナント:フロム・ジ・アッシュ
    公式サイト https://remnant.games.dmm.com/
    https://www.remnantgame.com/
    発売元・開発元
    発売日 2020/06/25
    価格 4980円(税抜)
    ジャンル
    レーティング
    備考
    その他
    • このページのURL:
    このゲームの読者の評価
    70
    グラフ
    読者レビューについて
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     4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
     なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
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    • Pages: 1
    • 難易度が高めのTPSゲーム 70
      • 投稿者:コスデ(男性/30代)
      • 投稿日:2020/09/01
      良い点
      難易度が全体的に高く、シューター系のゲームで歯ごたえを感じたい人向け。

      装備や武器に装備するスキル(MOD)、キャラクターの常時発動型の能力(トレイト)をプレイスタイルに合わせて構築する楽しさ。
      また、能力(トレイト)の取得上限が無い(?)ので全能力を最大値に上げる事ができるので取得するための経験値稼ぎやランダムで配置されるクエストの報酬などを求めて周回プレイが楽しめます。

      周回プレイに関しても攻略するマップの自動生成、一定数のボスがランダムで配置されるので飽きにくい。

      他作品と比べて販売価格の手頃さ。
      悪い点
      一度敵を倒したエリアにも条件によりいきなり増援が発生し、突如として混戦になる場合がある。(ちょっとした行き止まりの角からポップしたりする場合も)

      ボスの難易度がボス単体では無く、雑魚が定期的に増援で出現して対処に追われたりするのでストレスと感じる場面がある。
      弾薬などの補充も兼ねているのだろうがボス単体に腕試しと意気込むと何か違うと感じる。

      一部翻訳の未実装、公式より修正予定とのアナウンスがあるが現状不便な部分も。

      装備の種類は無数にあるのではなく一定の種類の武器を強化してキャラクターを強くするスタイルだが、装備の強さ(強化値)で敵の強さも比例するので無双が出来ない点。
      (難易度が一定に保てるともとれます)

      メインシナリオの導線が不明瞭、ゲームの性質上か進み方が最初は試行錯誤する場面が多くて迷子になりやすいという人はシナリオ進行に手間取ると思います。
      総評
      巷ではソウルライクな死にゲーに近いTPSと言われています、復活地点などのシステムも近しいものがありますし馴染みやすいと感じました。
      デスペナルティもほぼほぼ無いものなのでトライ&エラーで自分の腕を磨くのが好きな方にはお勧めです。

      小さなバグや不具合、一部ボスの理不尽さ(ボスと雑魚の物量によるもの)でコントローラーを手放しそうになりましたがキャラクターの装備構成の見直しなどで突破できなかった事はありませんでした。(思わず不満を呟くことはありましたが。)
      最悪の場合、同じキャラクターでシナリオを1からやり直して苦手なボスを避けるなどもできます。

      色々な不満点でストレスに感じる部分はありますが、キャラクターを複数作り、周回している自分としては不満があってもそれを差し引いても楽しめる面白さがあるのだと思っています。

      マルチプレイに関しては発売当初はそこそこプレイヤーとマッチングできましたが、2020年08月の時点で少なくなっています。
      マッチングが難しいかもしれないのでコミュニティーなどで事前にできる方が居ると楽しくプレイできると思います。
      プレイ時間
      60~100時間
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      4 3 2 4 3
    • ストーリークリアから本番のモンハンTPS 75
      • 投稿者:モビィ(男性/40代)
      • 投稿日:2020/07/09
      良い点
      ■目新しさは無いけどストレスなく遊べるTPS
       操作感覚的にはVATSとジャンプが出来なくなった代わりにローリング回避と武器MODという一時強化を出来るようになったフォールアウト4(76)に近いと思います。
       PS4版ではエイムアシスト機能がついてるので慣れれば簡単に敵に狙いをつけられると思います。

      ■誤射システム有で緊張感あるPTプレイ
       本作では味方の玉も被弾する上にHPも削られます。なので狭い場所での立ち位置に気を付けて行動しないといけなく、緊張感をもってプレイできます。

      ■豊富なボス、アイテム、イベント数
       本作には同じステージに5~6種のボスやイベントダンジョンに隠しギミックで手に入る武器防具など沢山のやり込み要素があります。
       モンハンのようにストーリークリアしてからが本番だと思います。

      ■自分が強くなると敵も強くなる、油断ならない難易度
       本作では自分の装備やスキルLVが上がると相対的に敵の基本ステータスが上昇するので同じ難易度で同じ敵と手ごたえある戦いが出来て飽きが来にくいようになってます。

      悪い点
      ■近接武器が空気
       序盤は近接武器で戦える敵が多いですが、中盤以降から敵が大量に沸いたりボスが空を飛んでいたりと銃しか活躍できないTPSゲームに変貌します。
       近接攻撃で暴れたくてスクラッパーのクラスを選んだはずなのに、途中から銃しか撃っていないことから選んで損した気分になりました。

      ■ソウルライクを期待すると肩透かしを食らうこと
       ソウルライクゲーというのは難解な三次元迷路とかギミック、決まった敵配置から攻略パターンを作るのが醍醐味だと思います。
       本作ではマップから敵配置までランダム配置されるので、そういう要素を求めてプレイするとガッカリすると思います。

      ■目立ったバグを2週間経っても修正しない企業対応
       再序盤の職選択をした瞬間エラー落ちする、NPCとの会話が強制スキップされる等、発売当初から目に見えるバグが多いですが、2週間経っても修正パッチ一つも出されませんでした。
       このままでは売るだけ売ってサポートはしないのが販売、開発の姿勢だと思われるので企業イメージを守る意味でも早急な修正パッチの配布をするべきだと思います。
      総評
       ソロでもパーティーでも緊張感のある戦いができるモンハン系列のTPSゲームとしてはとても良くできてます。逆にソウルライクを期待して購入した人は思っていたのと違く、ガッカリすると思います。
       ただ、バグを修正せず放置している販売側の姿勢だけが残念です。
      プレイ時間
      40~60時間
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      5 4 1 2 5
    • アクションゲームとして良質 80
      • 投稿者:柴染(男性/30代)
      • 投稿日:2020/07/08
      良い点
      ・操作性、アクション性
      ・ソウルライクかつソロクリア可能な難度
      ・敵モーションが秀逸
      ・リトライが早い
      ・強化素材の拾得が多過ぎず少な過ぎず
      ・ビルドの工夫が効く
      ・トレイト(スキル)の振り直しがある
      ・ハードコアモードの報酬装備が必須級ではない
      ・ランダムマップ&ボスでガチガチにはパターン化しない
      ・ボスの倒し方で報酬変化や毎回装飾品があり、周回目的になる
      ・ソフトが安い。これのお陰で欠点に寛容になれる
      悪い点
      ・ストーリーがあるようでないに等しい。嫌悪感はない
      ・武器が若干少なく、見た目がダサい。好みの問題?
      ・防具スキンが不自由かつ染色もない
      ・自キャラ顔面が酷い。ゴリラ顔上等な自分でも魅力を感じない…結局愛着は少し湧くが
      ・ランダムマップ故に景観の楽しみはなく、異世界も特に感動はない
      ・アイテムショートカットが足りない
      ・バグの修正は未完(対応中とのこと)
      総評
      結論から言うと良質なアクションゲーム。詳細は後述。
      自分は一周ソロクリア、全武器収集、マルチ経験済み、ハードコア途中までの段階です。


      まず全体をさらっと。
      ゲームを開始すると即座に絶望のキャラメイクが始まり、いきなり挫けそうになるがボイスは悪くないしヘルムで隠せるので我慢して乗り切ろう。
      ストーリーは分かり難い上にどうでもよく、終始ふーんで終わる。
      戦闘はザコに紛れてたまに中ボス的な奴が湧き、緊張感がある。
      ソウルライクらしく回復アイテムは有限&拠点補給。
      死んでも何もロストしない辺り優しい。
      銃に頼り過ぎると弾が不足しがちだが、近接武器も有用。
      ボス戦でもザコを引き連れてくるものが殆どで、タイマンを期待していると面食らうだろうがソウルシリーズと違って銃があることを忘れないでもらいたい。
      近接と遠距離を自在に使い分けて対処していく面白さがある。
      音楽は個人的にはごく普通で耳には残らないがBGMとしてそれなりに盛り上げてくれる。


      アクション性について。
      パッと見ありふれたCOOPアクションゲーで中身もその期待通りなのだが、他ゲーでありがちな嫌なストレスがないことが凄い。
      例えば壁付近で視界がめちゃくちゃ、敵のモーションがわからん、異次元判定、今の避けてたやろとかそういうの。


      敵のモーションは不自然がなく、感覚で掴みやすい。
      恐らくトップクラスの出来映えでダークソウルにもひけを取らない。
      某海外製無料モンハンのような妙なディレイがないので興ざめしない。


      視点は移動と近接中は多少広めで、射撃中は肩ごしと程良く視覚情報が制限される。
      秀逸なのは回避時に少し視界が広くなること。
      これにより回避の結果や、どんな攻撃をされていたのかや、足下の状況を特に意識せず理解できる。
      わからん食らいはあってもわからんまま死ぬことはない。
      また、特徴的な音で敵の接近や一部の敵モーションを理解できるようになっている。


      遠近の使い分けが忙しい戦闘でリロードが当然重要になるが、よくある強制歩きリロードではなく走りも回避もしながらリロード完了を待てる。
      これにより例えばライフルで一発入れて仰け反らせリロードしながら走り、そのままダッシュ攻撃からコンボを入れて回避で離脱し、ライフルで追撃…のような立ち回りが可能。
      また攻撃の激しいボスで中々射撃のチャンスがない時は単発銃で射撃と回避を繰り返す戦法もとれる。


      ロックオンはないので近接攻撃には視点回転が必要になる。
      ソウルシリーズに慣れていると少し戸惑うが、盾はないので別に常時敵を正面に捉える必要がないことにすぐに気付く。
      ビルド次第で近接主力でも無理なくやっていける(ノーマル難度なら)


      まとめ。
      パッケージのイメージ通りの内容かつソフトが安いので好みのジャンルなら買って損はないと思う。
      TPSなので3D酔いはしにくいし、射撃も接近戦も楽しめる。
      ただし遠近自在な分、敵の数も多く自分の腕を上げていくことは必須。
      とはいえ死んでも何もロストしないので心は折れにくいはず。
      何よりアクションゲーとして純粋に楽しく、嫌なストレスがないことが貴重。
      とにかくストーリーに期待してはいけないことだけに注意。そっちのセンスがなぜ無かった(笑)
      総合評価はフルプライスならダークソウルなどと比べてしまうし、もう少し下げるところ。
      なので安い分加味してつけます。
      プレイ時間
      60~100時間
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      4 3 4 2 4
    • ちょっと物足りない作りこめてない感じのMH風洋ゲー? 55
      良い点
      アポカリプスの三人称視点のガンアクションゲーム
      悪い点
      ・オフの一人モードがしんどい。
      マップの構造だったり、ボス戦のアイディアとしても練りこめてない感じ。
      ボス戦終わった時の達成感よりようやく面倒ごとが終わった安堵感が強い。

      ・翻訳ミス・そもそも翻訳してない所がある。
      半角と全角くっつけて、隠すはずの処理命令がテキストに記載されてるのは、
      普通にゲームのチェック時に見つかるのでは?

      ・オンラインが微妙
      人が少ないのか3人集まったことはいまだにない。

      ・マップの表示が雑で分かりづらい。
      総評
      ギアーズ的な操作のガンアクションシューティング。

      流れ的には、
      オンラインで金や素材集めて強化してオフで一人でクリアしていく的な感じ。
      そうでもしないとオフはしんどい。一人対多数だから。
      オフは最低でもNPC連れて行かせるように作ってほしかった。

      オンラインはもうちょっと他の人の部屋に入りやすくしてほしいし、
      他人に協力を求めたい時は人を呼びたいので呼べるようにしてほしい。

      入った部屋が即拠点に戻って次の準備を待ったりするのは、ぶっちゃけ、
      無駄な時間だと思うし、その辺を考慮して仕様は作るべきだった。

      個人的にはもうちょっと作りこんで難しくてもやりやすいゲームにしてほしかった。
      プレイ時間
      20~40時間
      グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
      4 4 2 3 3
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