このゲームの読者の評価
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シナリオはいい感じ……だが、システム仕様がゲームと致命的に合っていない 30 - 投稿者:蛍屋(男性/30代)
- 投稿日:2019/08/08
- 良い点
- ・シナリオ、キャラクターの掛け合い
・ボイス、イラストを含めたビジュアル
シナリオを含め、キャラクターの掛け合い、ビジュアル面については雰囲気もあって、個人的には良い印象。(ボリュームの問題はあるが)
ボイスについてはキャラによって評価が分かれる部分はあれど、基本的にキャラクターには合っていて鑑賞に堪えないほどではないし、キョウカ、エリナについては高評価と思われる。
DLC含めての評価になるが、もっとボリュームを増やせばシナリオ的には良作になりうる内容だった。 - 悪い点
- ・システムのストレス性が高い
正直、プレイの障害となるのは「ストレスがが溜まる」という一点に限るといっても過言ではない。
操作フィールドが終始同じによる「飽き」、かつ「お使いゲー」なのだがショートカットなどの操作の短縮が全くないというストレス仕様。
(アップデートにより現在地が表示されるようになったため、道に迷うことは無くなったがその程度である)
というか、根本的に「素材収集」+「クラフト(アトリエ系)」にもかかわらず、進行条件がアイテム作成ではなく「お使い(指定ポイントの移動)」であり、集めた素材とかほぼ使わない時点で、頭……げふん、仕様がおかしい。
※ついでに、一部アイテムが中盤に使用可能となると同時に、それまで収集した数がリセットされるなど、正気を疑うような仕様(おそらくバグの放置)もあるため、終始心が折られる - 総評
- アクワイア、またやりやがったな……(個人的怨念)
ぶっちゃけアクワイアの過去作(AKIBA's TRIP2等)に思い出せる、制作進捗の問題で削られた部分による影響と思われる。元々作りたかった仕様が間に合わずクオリティが削られたことで駄作化した感が強い(想定通りでこの仕様なら、もう自決案件である)
正直、ストレートにノベルゲーにするべきだった。
ビジュアル、ストーリー(あらすじ)について、発売前の期待感としては最高潮だった結果として、仕様面が原因でのクソゲー評価という救いようがない状況が救えない。
自分のようにストーリー重視で仕様によるストレスを許容できるプレイヤーにはお勧めできるので、気になる場合は買ってもいいかと思う(市販すら値段も下がってきてるし) - プレイ時間
- 5〜10時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 1 4 2
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