このゲームの読者の評価
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ジェダイになれる 65 - 投稿者:ぱっちん(男性/30代)
- 投稿日:2019/03/20
- 良い点
- ・ジェダイになれる
・立ってプレイすると良い運動になる (高スコアを狙うと更に効率UP)
・操作説明を受けなくてもプレイできるぐらい基本システムが簡単
・近年のVRゲームでは「圧倒的」なユーザー体験
・まさに全身で曲との一体感を楽しむことができる
最近のリズムゲームとしては一番の出来と言っても過言ではない。
近い未来BeatSaberが原点とされる亜種が複数アーケードで出てきそう。 - 悪い点
- ・振り上げは原理的に振りづらい、スコアが出辛い
・振りでスコアを出そうとすると暴発が発生する
→対応する手で処理しなければならないのとは判定方向のノートに
ソードがぶつかってカット(ミス)扱いになってしまう
慣れてくるとこのミスが一番多くなり、爽快感が失われてしまう。
(このゲーム最大の問題だと自分は思う)
・HP減少するノーツがある
→しかも嫌らしい位置に置いてあり、トラッキングの関係で、ややずれた時に直撃するときがある。
→こういうのはそうしたイベント系ミッションでのみ対応して、Soloの通常プレイでは現れないようにして欲しい・・・。
・非常に残念なことにどれもこれも「似たような曲」ばかり
曲は、DJサウンド、テクノ系が多く、ジャンルに乏しい。
昔のBeatmaniaのように色んなジャンルがあると楽しいのだが・・・。
・グラフィックに飽きる
・グラフィックデザインはお世辞にもかっこいいとは言えない
・ギミックに乏しい
利点でもある簡単操作は、高難易度でウッホウウホなゴリラゲーと化してしまう・・・。
またあんまりにも振りだけの動作だと手首を壊す危険性もある。
・キャンペーンのミッションが擁護のしようが無いくらい面白くない
→しかもただ面白くないだけでなく、どっちかというとイライラするミッションが多い
これをファーストバージョンとして、そのうちブラッシュアップされて、
悪い点はどんどん改善され、新しいギミックも増えていくことだろうと思う。 - 総評
- ゲームシステムだけ、そして初回プレイ時のユーザー体験を思うと
これほど熱くなれるゲームに出会ったのは久々といった感じで、
まず買って損は無いだろうとイチオシできる音ゲーである。
しかし前述のキャンペーンはイライラする要素が多く、
また慣れに応じて、このゲームの問題点である「暴発問題」にポジティブに向き合えるかどうかが鍵となってくる。
曲も傾向の偏りが大きいため、音ゲーダイバーシティが高いとは言えない。
個人的な評価としては現状では課題も多く、まだ爆発するような段階であるとは言えないが、
これを原型として、VRで色んな発想の面白いゲームがまだまだ期待できそうで
前向きな気持ちになれる一本だった。 - プレイ時間
- 10〜20時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 4 4 3 3
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