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FIFA 19
公式サイト https://www.easports.com/jp/fifa
発売元 Electronic Arts
開発元
発売日 2018/09/28(海外版)
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  • 最高傑作の予感です。 85
    • 投稿者:EDAEDA21(男性/40代)
    • 投稿日:2018/10/01
    良い点
    ・タイミングフィニッシュのおかげでシュートを打つのが楽しくなった。
    ・キャリアモードの日程進行の処理が抜群に早くなった。
    ・クロスの軌道が鋭くなり、受け手のポジショニングが良くなり、得点を狙いやすくなった。
    ・5段階の戦術を設定でき、試合中に瞬時に切替ができるので、展開が目まぐるしい最近のサッカーのスピード感が簡単に再現できる。
    ・実況言語が日本語・英語にプラスでスペイン語・ポルトガル語が選択可能に。
    悪い点
    ・パスがつながりすぎる気がする。
     ⇒スライダーでパススピードを遅く&ミス発生確率をアップして対応し、マシになった。
    ・強めにスルーパスを出しても、通る確率が異常に高い。
     (ボールの減速がすさまじく速いため、ミスパスにならなすぎる気が)
    ・タイミングフィニッシュのおかげか、点がバカスカ入る。(スコアが前作の2倍くらいになる)
     ⇒スライダーでシュートスピードを遅く&ミス発生確率をアップして対応し、マシになった。
    ・ディフェンス時のプレス&タックル&パスカットがスカスカになった。前作の感覚ではまず刈り取れない。
     ⇒スライダーでマーキング&トラップミスの値を上げて対応し、マシになった。
    ・タックル成功時orボールロストの際の選手切り替えがうまくいかないため、前作よりもボール際の駆け引き感が劣化した印象。
     ⇒この駆け引き(タックル成功してもボール拾えたり拾えなかったり)がFIFAシリーズの良さだと思っているので、アプデに期待。
    ・5段階の戦術変更を行う際に、フォーメーションが変わると選手の配置がおかしくなる。
     ⇒戦術設定時に工夫すれば対処できるかもしれないが、現段階で規則性が分からず。
    総評
    FIFAシリーズは10から毎年買っていて、オフ専(ほぼ監督キャリア)で楽しんでいます。
    キャリモ(監督)を約30試合ほど消化した時点での感想です。
    総じて、非常に良い出来だと感じますので、間違いなくお勧めです。
    ただ、疑問に感じる点がいくつもありましたので、スライダー調整やアプデ(バランス調整)発生は必須になりそうです。
    プレイ時間
    20〜40時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 5 5
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