このゲームの読者の評価
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アクション性のあるPVP 80 - 投稿者:wenli-yang(男性/30代)
- 投稿日:2018/10/28
- 良い点
- ・3つの職業があり、キャラ作成が細かく設定可能
・全体的に画像が綺麗
・鯖が比較的軽くストレスを感じにくい
・狩りなら放置プレイも可能
・キャラの動きが軽く、回避行動も取れ、駆け引きやアクション性のあるPVPが楽しめる
・課金要素=強さとは言い難い為、無課金でもそこそこ対抗できる!!!
素材は非常に良いゲームであり、運営的にも課金課金してなくて良い! - 悪い点
- ・職バランスがフェルという魔法職一強状態が超危険
・フェルのスキルが優秀すぎる
突風:相手の移動を中心に矯正しながら4秒ほど攻撃。範囲内にいる複数の敵に適用され、使用中にスキルを打てば発動はするが、効果はキャンセルされてしまう。(ほぼ無敵モード)
さらに、他の相手の戦闘でたまたま範囲に入っていた場合も知らない間にスキルキャンセルされてしまう。
落石:ボタンぽちっで即発動。遠くの敵に瞬間爆発(高威力)
氷結:ボタンぽちっで即発動。自分の周囲に瞬間爆発(敵の移動速度減少。スキル沈黙3秒)
地龍:唯一モーションがあり、直線状に大地が割れ相手をスタン(回避されることも多い)
※詠唱時間がとか説明があるが、基本無詠唱即発動。他の職はモーションがあり、複数回HITも全段命中は少ない。かつ全てHITさせないとスタンなどの効果が発動しなかったりする。その点でもフェルだけは即発動、即効果適用。
・回復はレアスキルで任意設定となっており、フェルのみ設定。他職はポットのみで対応
・回復は%回復なので、HP多ければ多いほど恩恵もでかい!しかもPT回復仕様
・回復は死んだらクールタイムリセットだが、他職のはリセットしない?
・フェルの回避行動だけ時々位置ズレがあったり、タゲ自体が切れることも多いみたいです
・キャラの性能に差がほとんどない。盾職はちょっと体力がある。暗殺者は攻撃速度が速い。あとは攻撃力も移動も変わらないので、近接は近接同士しか勝負にならない。近接同士が戦っている外からうぇ〜〜いと魔法打ってれば動けずに死んでいきます。
・日課コンテンツとしてチーム戦2時間、要塞戦2時間の間、10数回こなさないといけない
・その他ダンジョンも6種類(2分程度)を各10回こなさないといけない - 総評
- というわけで、プレイするならフェルを選択することを強く勧めます。フェルならすごく快適に遊べます。ランキングもボスもほとんどフェルです。他職を選んだ際は覚悟した方がいいと思います。コンテンツも厳選すればいいですし、戦闘も全時間を費やす必要もありません。ユーザーが取捨選択すればいいだけではあります。
あまりに強すぎて廃課金者や配信者もほぼ全てフェルを選択しており、怖いのは下方修正した場合に一気に引退。一気に過疎なんてことにならないか・・・ - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 5 5 2
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