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マンネリ化から脱却できず… 30 - 投稿者:IA(男性/30代)
- 投稿日:2018/11/13
- 良い点
- ・キャラが多い
・神術や神格化など新たなアクションの追加
・馬がすぐに呼べる - 悪い点
- ・キャラが多すぎて使わない
・ストーリーが前作より大幅縮小
・武器の錬成で使っていた武器の特殊効果をそのまま新しい武器に移せない
・レベル上げが地獄
・神術の性能にバラつきがある - 総評
- プレイアブルキャラ170人とギネス記録になるほど多い今作だが、神術などの性能から使うキャラは結局絞られてしまう。
まず神術、神格化についてだがキャラによってバラつきがある。使える神術はいいが使い勝手の悪い奴だと一度も使用せずに終わる。ましてや神格化などほんの一握りのキャラしか使えないため一層差別化が浮き彫りになる。
あとキャラのレベル上げだが前回と同じようにストック経験値はあるもののそれだけではとても賄えない。それ以外に育てる手段といったらキャラを修行に派遣することだが何回か戦闘を行わないと帰ってこないので効率が悪い。
最低でも控えの武将にも何割か経験値が入るとかしてもよかったと思う。
武器については前作では要らない武器をどんどん錬成してスロット数を増やしたり特殊効果のレベルを上げたりできたが今作ではできず、わざわざ素材を取ってこなければいけない
なぜこんなにキャラが増えたのにあえて不便な仕様にしたのか理解に苦しむ。
そして肝心のストーリーだが大幅に削減された。前作で言うと半分も来てない所で終わってしまったような気がする。
本音を言うとキャラなんて増やさなくていいからストーリーやシステム面を何とかして欲しかった。今回は神術と神格化以外にほぼ新たな点は見られない。流石にマンネリ化してきたこのシリーズを今作でどう変えてくるかと期待したが、無双8時と同じでまた失望感味わってしまった。 - プレイ時間
- 60〜100時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 2 2 2 3
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