このゲームの読者の評価
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長く探索できるのは良いけれど 65 - 投稿者:アニバルスッキャ(男性/40代)
- 投稿日:2022/05/12
- 良い点
- ・先行作の倍以上の階層を探索できる
・職と外見を一致させなくてよい
・延々と続く長いボス戦
最大の魅力は50階層以上を探索できる巨大ボリューム。I〜Vの迷宮や職業をミックスさせて、全シリーズをやっている訳でないプレイヤーの探検意欲を煽る。
シリーズ最大の売りである地図の作製も進化している。
2点目は地味だが、へそ出し系の高露出しかイラストが用意されていない職を起用する抵抗が薄れる重要要素。
ボス戦が実に熱い。高いHPで力押しを阻み、状態異常の耐性パズルや物理攻撃タイプなど多様な対策を迫られる戦いは、じっくりやるとそれぞれ50ターンを優に超えていく。
- 悪い点
- ・ヒロイックモードはもっと難しくてよかった
・酒場の親父ギャグが寒い
・踏破したダンジョンは基本二度と行かない使い捨て設計
・シナリオが低年齢レベル
ヒロイックモードは難易度を途中で一切下げないモードで、中身はエキスパート(ハード)モードと同じだが、一工夫欲しかったところ。近道の削減や雑魚戦での攻撃系ブレイクスキル禁止、イベントが起きた時の経験値ゼロくらいはやってほしかった。
フォースブレイクスキルをぶっ放しておけば、近道ポイントまで悠々進めるのなら、高難度といえない。そうしたスキルがなかった初期の頃の難易度にしておけば良かっただろう。
依頼を受ける酒場のクワシルは製作者のギャグレベルが透けて見えるレベル。あと、酒場の客たちがモンスターのアイテムや討伐のヒントをペラペラ喋ってしまうのは親切すぎると思う。
踏破したダンジョンは基本2度と行かない。ストーリー進行で再度向かうか、同じ階層の中に複数シリーズからのダンジョンが同居しているようにするのは出来なかったのか。
初期の世界樹をヤングアダルト向けとするなら、冒険者がやたらと遊ぶ今作のシナリオはどう考えても低年齢向け。初期プレイヤーの成長に合わせて、もう少し突き放したシナリオでもよかったのでは。
- 総評
- 2つの画面が並ぶDSの特質とウィザードリィ型3Dダンジョンを融合させて人気作となった世界樹シリーズの集大成。スマホでは地図作製を真似られまい。
人気ダンジョンを集めてお祭りにしたのは正しい。でも、20代以上が満足できる「全ては冒険者の選択次第」な世界観や難易度はダウンしていく模様。 - プレイ時間
- 100〜200時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 3 2 5
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