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「ガンダムヒーローズ」,先行プレイヤー体験に寄せられたアンケートへの回答レポートを一部公開
「先行プレイヤー体験」アンケート回答レポート
http://g-heroes.jp/playerexperiencereport/
先行プレイヤー体験は,1月26日から29日の間に実施された3000人限定の先行体験イベント。公開されたアンケートへの回答レポートでは,参加者から寄せられたゲームバランスに対する不満や疑問に対し,運営側が回答,それらに対する調整案などが記載されている。
■先行プレイヤー体験アンケートレポート結果(一部抜粋)
・ゲームのバランスについて
1:ユニットを後から出すのが有利であり、ユニットを先に出撃させることが不利に見える
[回答]
ポイント獲得の条件を以下の様に変更致します。
敵ユニットの撃破 → 敵艦船にダメージを与えた時にも獲得可能になります。
※ユニット撃破時のポイントは調整、または削除いたします。
2:☆4ユニットが低レアリティのユニットと比べて強すぎる
[回答]
先行プレイヤー体験時の環境下において、特に、『フリーダムガンダム』、『ビグ・ザム』が強すぎるのではないかというご意見を頂きました。こちらは、「先行プレイヤー体験」時に存在する限られたユニット数というところにも起因すると考えています。頂いたご意見については調整の参考にいたします。
フリーダムガンダム(先鋒) ビグ・ザム(遊撃)
・その他のデータについて
お客様の合計バトル数(クエスト含む):86,359試合
最高バトル回数(クエスト含む):672試合
最高勝利数(対人戦):79勝
ハード5-4をクリアしたお客様:29名
レベル50まで到達したお客様:5人
※ハード5-4は、先行プレイヤー体験時における最深地点のクエストとなります。
※レベル50は、先行プレイヤー体験時におけるプレイヤーレベルの上限値となります。
また,そのほかレポートでは,先行プレイヤー体験においてプレイヤーが使用していたユニットの使用率や,編成について分かりづらかった部分の改善案などが公開されている。詳細は,公式サイト上に公開されているのでこちらに目を通してほしい。
「ガンダムヒーローズ」公式サイト
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