このゲームの読者の評価
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酷評一々ごもっとも。されど… 45 - 投稿者:鋼鉄の狩人(男性/50代)
- 投稿日:2018/07/09
- 良い点
- 発売日にGサウンドエディション買って毎日ちょっとずつ遊んでます。不満点は多々ありますが…面白い、コレ今までのガンダムブレイカーのシステムとか全てに目をつぶって対戦型ガンダムゲーと見たら結構面白い。特にガンダムVSシリーズにイマイチ馴染めなかった人に是非オススメ!ある程度のパーツ選びのセンスと知識、そして時間をかけてフレームを成長させればアクションゲー初心者でも比較的簡単にマルチで活躍出来ます。少なくともガンダムVSシリーズよりは覚える事は少ない筈。後、どんなに強い人でもPTメンバーに恵まれなかったら勝てませんw運の要素もあります。個人的には今まで出た対戦型ガンダムゲーでは一番のバランスの良さがあると思います。
- 悪い点
- 皆さまいっぱい書かれてます。その通りだと思いますw特にカメラワークの悪さは劣悪ですがそれもまたバランス調整に一役かっている様な気がします。個人的に一番気になったのはコレとジャングルステージ。他のステージは良いのですがここだけは広さと視界の悪さでこのゲーム唯一の良い点であるガンダム対戦ゲーとしての良さを損ない、ゲーム自体がグダります。
- 総評
- 皆さまの言う通り糞ゲーには違いないと思いますが…私は一つでも光るところがあれば評価します。対戦型ガンダムゲーとすれば…もうちょい調整を丁寧にすれば結構いい線いくガンダムゲーとなる気がするのですが…「糞ゲー」の一言で片付けるには惜しいゲームの様な気がしますよ。今ならマルチも空いていて快適ですしw
- プレイ時間
- 40〜60時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 2 3 2 -
一万円でストレスを予約購入しました! 15 - 投稿者:markworks(男性/40代)
- 投稿日:2018/07/03
- 良い点
- 強いて言うならグラフィックですが前作より多少良くなってます。そしてデカールを同じ部位に重ね貼りできる様になった事は前作より進歩した点と言えます。しかしカラーリングの操作性に難があり、頑張って作っても戦闘後には別の機体になっていることでしょう。
- 悪い点
- ハッキリ言って不良品です。
タイトル表記直後から白い画面で止まります。メニュー画面までの長いロードと割り切っていますが5秒以上も白い画面で読み込み中のマークも無ければフリーズと思います。
セットアップモードやシングル・マルチモードを選択するだけでも重いです。そして他の方々が言われているように戦闘中のボタン入力のレスポンスも悪いですし細かいフリーズも多発します。
開幕リンチ、箱開け、パーツ集め、カメラワーク、理不尽な敵の挙動、不自由なルールはゲームとして失敗作としか言いようが無いですが、明らかなバグを残して不良品を客に売りつけるのは悪質な詐欺師と変わらないです。制作スタッフの頑張りやら下請け問題やらアニメのタイアップで販売せざるおえない内部事情はユーザーには関係ないです。ただ騙された気持ちで一杯です。
メーカーのゲームアンケートをしましたがアンケートするまでにユーザー登録に手間取られ、やっとアンケートに取り掛かれると項目は全て50文字以内でしか回答できませんでした。これだけの問題を50文字で伝えられる訳がない。バンナムは向上心や反省する気が無いのでしょうか。 - 総評
- これでゲームが少しでも面白ければ戦闘中多少フリーズするけども…で許せたのかも知れませんがつまらないので救いようがありません。今後機体が増えてもゲームバランスが悪いので結局アセンブルも皆似たり寄ったりで無意味でしょう。
問題が多すぎて不買運動の様になってしまいましたが、シリーズファンとして今作でガンダムブレイカーを終わりにして欲しくありません。難しいかも知れませんが正当進化のガンダムブレイカー4が出ることを願っています。今後も応援しています。 - プレイ時間
- 5〜10時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 2 1 1 1 -
本当にテストプレイをやったのか? 本当に面白いと思ったのか? 5 - 投稿者:crow(男性/40代)
- 投稿日:2018/07/01
- 良い点
- 有るのかなあ?
ごめんなさい、ぶっちゃけ思い付きません。
グラフィック? BGM?
PS4なんだから「良くて当たり前」と思うべき。 - 悪い点
- ・スキルシステム
コンテナを数開けなければならず、しかもどれが解放されるかはランダムなのはどうかと。
味方同士でコンテナの取り合いとか不毛にも程が有る。最低限ここはチームで共有するべきだった。もともと不要なシステムではあるが。
パーツ毎に1種類しか選べず、また決まったボタンが割り当てられているのも意味不明。前作では自由にオプションの発動ボタン設定できたのに。
・パーツアウト・ミッション中再換装
アセンブルされたパーツのパーツアウトは従来の様にトラクタービームで引っ張れるようすべきだった。
プレイヤーは何らかのコンセプトでもって機体を組み立てているのに、そんなの関係無いねとばかりにそこに落ちてるのを勝手に着けられても、正直不快感しかない。
・パーツ回収システム
1回に持てる数が5個まで。しかもマップのあちこちにワープする回収箱に入れなければならない。入れても手に入らない場合も有る。
何がしたいのかさせたいのか全く分からない。沿岸に流れ着くゴミを延々と拾い集めている気分になる。
・自機の挙動が酷い
ロックオンシステムがゴミ、射撃武器のゲージが小さ過ぎる。移動が遅すぎる。ブーストで加速しようにもブーストゲージがあっという間に無くなる。
5〜6機に群がられて、打ち上げからの空中追撃で耐久15000を一気に持ってかれた時は「ふざけんな!!」と思いました。冗談抜きで。
・無限湧きMOB
ダウン状態の敵に追撃が出来ないのは対戦ゲームなら在りでしょう。でも、それを無限湧きするMOBにまで適用する必要有ります?
一部大型の敵が出るが、大抵飛び回っているので「移動が遅い」「ブーストが短い」「射撃武器の射程が短い」「弾数(=射撃武装ゲージ)少ない」「ロックオンシステムが死んでる」の合わせ技で非常に苦痛。しかもそれを邪魔するようにMOBが無限湧きして群がって来る。
・パーツの能力が固定、しかもどのパーツもほとんど同じ性能
初期パーツで苦労した敵を、強力なパーツと強力な技で薙ぎ払う、従来作に有った爽快感はどこ行った?
・フリーズ多すぎ
1〜2秒程度だが度々固まる。アセンブル選択時にも固まる。
……もう良いや、疲れた。
書きたい不満点はまだまだ有るけど、もう良いや。 - 総評
- もうね、何をどうすればここまで酷くなるのかと。
ラノベタイトル風に言えば「無双ゲームの世界に放り込まれクリアしろと言われました、ただし雑兵のステータスで」、みたいな?
いや一切の冗談抜きでそんな状態です。
しかも成長はしません装備は全て量産品です正面からの殴り合いしか認めませんと来たもので。
必須装備は自爆内蔵ボディですね。
効果範囲は狭いものの、唯一と言って良いくらいに少ないまともなダメージソースです。
撃墜されたからと言って何かデメリットが有るわけでもないのでどんどん自爆して行きましょう。
……ただしそれも、不毛な味方同士での箱明け合戦の末のランダムで解放されなければ使えませんが。
正直に言います。未だ買ってない人は「買うべきではない」。
ナンバリングタイトルにしなかった所だけは、ほんのちょっとだけ評価して5点にしておきます。
ゲームとしての評価的には0点ですがね。 - プレイ時間
- 20〜40時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 1 1 1 -
ガンダムブレイカーではない何か 5 - 投稿者:名もなきゲーマー(男性/40代)
- 投稿日:2018/06/28
- 良い点
- ・グラフィックがきれい
・新規機体あり - 悪い点
- ・自機カスタマイズ要素が前作までより激減
・パーツ強化ないので核バズと核バズ盾あったら他はなんでもいい
・自機を操作して戦闘するゲーム部分が単調かつ爽快感どころか作業(箱開けとパーツを5個ずつ収納ボックスに入れるの繰り返し)がメインなので、つまらない
・協力プレイなし、オンラインで自機の見せっこなし
・シナリオのボリュームが激薄
※個人的には、ヒロイン攻略要素は不要
・収録機体数激減
・ゲーム中に1秒フリーズが定期的におこる(もはや大した問題ではないが) - 総評
- 作を重ねるごとにじわじわ改善されてきたシリーズの特徴をすべて捨てて、不完全で底の浅い何かをぶっ込まれた新作
爽快でもアクションでもカスタマイズでもない、数話で終わるヒロイン攻略が入った何か
しかもコンセプトやシステムの時点で楽しめる要素が見当たらないので、パッチやDLCで改善できるはずもない
2、3とプレイしてきて、徐々に良くなってきたシリーズの新作・PS4ということで期待がとても大きかった分、自分でも驚くほどショックが大きかった
怒りも悲しみも呆れも笑いも通り越して無表情になりました - プレイ時間
- 5時間以下
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 1 1 1 -
ベータ版プレイ+シングル全クリアまで(マルチは2〜3戦程度)バージョンは6月末 10 - 投稿者:みかん(男性/40代)
- 投稿日:2018/06/28
- 良い点
- ・描画エンジンが変わったのか綺麗になったように思いました。なので組み立ててカラーリングして好きなMSを作るだけのツールとしてならいいと思います。ただパーツを集めるのが苦痛かもしれません。(購入も出来ますが1パーツ10万GP、これは一日プレイしてたまったら良い方なのではないでしょうか)
・BGMが選べた。(ただしいわゆるカスタムサントラには非対応) - 悪い点
- ・収録機体数が前作から初期状態ではがっつり減少。これはのちに追加されるので特に問題にはしていませんでしたが、その方法が期間限定。のちの説明で後日でもランダムで手に入る可能性があると明言されましたが、だったらそもそも期間限定にする意味があったのか。
・そもそも動作が重く不安定。マルチならば通信不良かと思いましたがシングルでも発生。ロックオンの挙動がおかしかったり、攻撃の判定が小さく箱を開けるために振ったつもりが判定がなかったり、パーツを拾ったつもりが反応してなかったり
・新ルールの出来が悪い。箱開けをしないとスキルが解禁されないので序盤は味方同士でも箱の取り合い。パーツ回収が一度に最大5個まででそれを広いマップに1個しか出現しない回収箱に入れる。一度箱に入れると一定時間消えるしこれがチーム共有なのでマルチでは勝利を目指すよりも自分のほしいパーツを箱にいれてあとは放置がパーツ回収だけなら一番効率的(だと思う)。また試合中にリアルタイムでパーツを変えられる発想は悪くはないと思いますが、それが半強制的なのがよろしくない。自分で作ったMSが途中でよくわからん造形のものになるのは正直イヤでした。
・爽快感はなし。創壊がテーマだから爽快感は要らないと思っているのかもしれませんが。ダウン中の敵に対して攻撃があたらない。確かにマルチならばダウン中に攻撃が当たればゲームとして面白くなくなるのもわかりますが第三勢力にくらいはそうさせてほしかった。本来ならばダウン中に別の敵にロックオンをして攻撃しておいて起き上がったらロックオンし直して攻撃すればいいのかもしれませんが前述のようにロックオンが不安定なので迂闊に変更したくない。射撃もマルチを考えたせいか前作ほど撃ちまくれるわけでもなくここでもストレスがたまった。
・シングル時のAIの不出来さ。シングルは開始すると場合によっては敵側3機が一気にプレイヤに群がってきます。たぶん最初のミッションが出てないからではないでしょうか。こうなると袋たたきにされてほぼ一回再出撃を強いられます。またシングル後半は移動ギミックが複雑になるので味方NPCがMAPの入り組んだところから出てこれないでひたすら迷子になっていることもありました。せめて「ここに来い」などの最低限の指示を出せるようにしてほしかった。
・パーツの育成要素の排除。pvpを考えた際にはそれでもいいのかもしれませんが、個人的にはこのゲームにあまり強くはpvp要素は求めていないし、前作までのpve要素がもっとほしかった。
・シングルのシナリオの短さ。ヒロインを選択式にしても大筋は基本同じなので同じ展開の繰り返しかつ一本が短い - 総評
- 初期収録機体数や動作の不安定さは後日のバージョンアップで改良が可能でしょうが、根本的に今回の3on3のルールが不出来だと思いました。またここの改良はゲームの根本なので難しいのではないでしょうか。なのであまりバージョンアップにも期待していません。
新シリーズのスタートとしては大コケの部類だと思いました。前作の良い部分に今作のマルチ3on3を追加する形ならまだしも前作の部分がほぼないので前作のプレイヤほど失望したのかもしれません。
スチーム版の延期や、最近のブレイカーシリーズではあった発売前の某声優さんたちの体験プレイ動画がアップされなかったりとよくよく注意しておけば危険だと判断できた材料があったのに見逃したのは自分の不手際だと反省するばかりです。
追記:シングル全クリアは15時間程度でした。 - プレイ時間
- 10〜20時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 1 1 1 -
買ってしまった人に謝罪しなければいけない作品 10 - 投稿者:ヒーロ(男性/40代)
- 投稿日:2018/06/26
- 良い点
- .哀薀侫ックが向上している。
▲侫譟璽爐箸い新しい要素が増えた。
9イなBGMに替えて戦える。
ぃ唯繊Γ丕任郎までも在ったが、更に戦艦までも敵として出てくるのは斬新、種類も多い。
イ佞澆覆醗貽一回戦える。中古は出来ないから注意!
Ω紂好轡蝓璽査蚤腓竜‖凌瑤砲覆襪蕕靴い任后今は100体ぐらいですので全然少ないですが・・・
Х眥討気譴討皀押璽爛ーバーにはなりません。何度撃墜されたとしてもまったく何一つ問題は無い。むしろ、撃墜されずに戦える人は凄い。 - 悪い点
- .哀薀侫ックが向上していても、それはガンダムブレイカーシリーズを踏襲して来たからであって、別にNewだから凄い訳ではない。シリーズでユーザーから指摘されていた『とあるグラフィックの明らかな間違い』を修正せずにそのまま流用していることはユーザーを軽視したという証拠であるし、修正する能力が無いと言っているのと同じ。
∧かり辛いかもしれないが、フレーム別にEX技が固有で設定してある為に、使えない上外れないEX技が2枠を占有する。また全てのパーツ毎にも固有EX技が設定してある為に、使いたいEX技の為には使いたくもないパーツを付けることになる。俺ガンダムという設定は何処へ行ったのだろうか・・・
このゲームの根幹はシナリオ戦闘中のフレームのレベルです。しかし、シナリオ戦闘では毎回ゼロから始まるので、そのフレームレベルを上げなければEX技すら使用できない。さらにレベルが低い=攻撃力などの機体能力が低いに直結するので、クリアの為には必ずフィールド上のコンテナを叩き周るという行為を毎回しなければならない。後は次から次へと出されるお題をクリアしていくだけ、運動会の障害物競走と玉入れをガンダムでしていると言える。
ぅ轡淵螢は怒りが沸いてシナリオライター2人の名前は覚えたぞ!二度と作るな!と言いたくなるくらい、とても酷いです。良かったと言えるシナリオが全く思い浮かびません。キャラの設定が薄っぺらくて悲しくなるくらいです。声優を担当した人達が本当に哀れでならない。
ィ唯繊Γ丕如戦艦と戦えるのだが周りにいる敵にロックターゲットを取られ集中して戦えない。また高度を飛んでいる場合はひたすら追いかけないといけないのに、周りの敵が邪魔をするから難易度が上がる。
自機のパーツがポロポロ外れる所為で、自分が頑張って考えた設定の機体が戦闘中にその辺に落ちているパーツでキメラ化する。覚醒で戻れるが使えない場合、さっさと撃墜されるか自爆して元に戻すという、自分の考えたガンダムへの愛着も何もあったものではない。
ЫΔ辰織僉璽弔妊スタマイズできるシステムがあるが、もし良いパーツが落ちていて付け替えた場合、戦闘終了後そのパーツは獲得できずに消えます。それなら回収ボックスに入れた方が良い。使えるパーツなら獲得してから最初から付けてしまえば良いだけ、このシステムは無意味以外の何物でもない。Δ任盡世辰燭俺ガンダムに愛着を持たせる気は無いのかね。
┻‖里魘化する手段は、ほぼ無い。出来るのは微増微減だけです。あっさりと周辺の雑魚敵に撃墜されるので、もう雑魚敵とは言えません・・・それくらいに機体を強化出来ないという事です。
あんなに可愛かったSD(ロボ太)が存在しない。 - 総評
- まず、クーリングオフが適用されないのか?と考えるぐらいに酷いです。
良い欄の事柄が薄いのは、それだけ悪い欄の要素がマイナスを叩きこんでいるという事です。
前作のガンダムブレイカー3でも最初は問題があったが、それでも70点を付けれるレベルであったし、今現在の評価を付けるとしても点数は下がらない、むしろ90点を付けたいくらいです。
しかし、このNewガンダムブレイカーは正直言って点数も付けたくないです。
Newガンダムブレイカーの全てが、今まで培ってきたガンダムブレイカーシリーズを貶めているといっても過言ではない。
故に注意喚起の為には評価するしかない。気を付けて欲しいです。
このゲームがバージョンアップでどこまで改善するかは分かりませんが
現時点において、自分は絶対におすすめは出来ません。
もし、ガンダム作品がしたいのであれば、前作のガンダムブレイカー3で楽しんでください。
大事なことなのでもう一度、このNewガンダムブレイカーは本当におすすめできない。 - プレイ時間
- 60〜100時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 1 1 1 -
これは酷い… 20 - 投稿者:ネモ(男性/30代)
- 投稿日:2018/06/25
- 良い点
- 上げるほうが難しい。
一応上げるならオルフェンズ2期に出てきたお気に入りの機体が出ていることぐらい。
後は非常に私的だが一部のキャラクターがツボ。
グラフィック"だけ"はきれい。 - 悪い点
- 何もかもが悲惨、多いので項目ごとに箇条書き
・ストーリー
あまり気にしないタイプなのですが……ヒロインごとの変化もなく分岐もなし、同じ敵と何度も同じステージで戦うだけで苦痛。
せめてステージが変われば雰囲気もまだ変わると思うんだが(それでも萎えるが……)
・カスタマイズ
入った瞬間数秒固まる。
機体が小さく見にくい、視点変更はあるが真上からの視点に変わるだけでが異様に見にくい。
パーツの性能差が理解不能、機体ごとに性能が決まっているみたいだがなぜそういう性能差になっているかが理解できない。
・バトル
兎に角遅い、足も遅ければブーストの速度も遅い、ジャンプブーストすればスラスター容量はすぐ切れるから高く飛ぶことができない、水平移動とで差がありすぎる。
敵からの攻撃による怯みが酷い、時には身動きがとれないくらい連続被弾して反撃もままならない、挙句の果てに回復系のEXアクションを使っても袋叩きにされているとそのまま回復ポーズ中に落とされる。
敵のターゲットが非常に粘着、そのくせターゲットから外れると何をしても振り返らない。
ロックオンが喧嘩売ってる。最寄りの敵を狙う手段がなく後方の敵もロックできない。後方の敵をロックする場合は画面に入れて右スティックで選択する必要がある。
フリーズが多い。戦闘中数秒程度フリーズする。シングルプレイでは戦闘も止まるので袋にさ
れる心配はないが秒数は経過するのでメインミッションのクリアに支障が出るケースが有る。
パーツの取得数限界が邪魔。ただでさえ足が遅いのにパーツを取ったらボックスに入れる必要がありあっちこっちを走らされる。挙句の果てに味方が直前で回収するとボックスの場所が変わることがある。
好きなときに好きな攻撃手段が取れない。一々インナーフレームのレベルを上げる必要がありコンテナを開けるのに走り回る必要がある。もちろん足の遅さと敵からのターゲットがそれを邪魔する。
まだまだ不満はあるけど書くのに疲れた。 - 総評
- とりあえず未完成じゃないのかと疑いたい。
何をやるにも固まり、遅く、敵を倒すだけでも極めて面倒くさいケースが有る。
開発はこれで人気が出ると考えたのだろうか?
一先ずただ遊ぶだけであれば初代から前作のほうが面白い。
アップデートで改善されればまだいいが現状は超がっかり状態。 - プレイ時間
- 5〜10時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 1 1 2 -
調整不足、技術不足、予算不足、典型的な近代ゲームの失敗例 40 - 投稿者:真のゲーマー(男性/30代)
- 投稿日:2018/06/25
- 良い点
- ・グラフィックの向上によりガンプラカスタマイズの見栄えが非常に良くなった。
・自キャラ(ガンプラ)のカスタマイズは量、質共に最高峰、これが売りなので当然といえば当然なのだがここまでキャラメイクに拘れる作品は他にないかもしれないレベルになってきている。
・あくまで「良く言えば」という話なのだが、、、ほとんどのパーツに性能的な大きな差がないためどのような機体構成でも戦闘ができる、初期に手に入るパーツでも十分クリアは可能・・・。 - 悪い点
- ・アクション性の低さ、そこからくるバトルのつまらなさ、操作性、レスポンス、UIが見辛い、ターゲットサイトが不出来、カメラアングル悪い、といった感じでアクションゲームとしては最低クラスな出来。
多数のアクションゲームをやってる人になら、直感で動かせることの重要性が分かるであろうがその点がまったく考慮されていない。或いは意図的にそうならないように組まれている。
・ストーリー構成、ステージ構成、パーツ収集のランダム要素、パーツ回収周り、まぁストーリーとステージ構成に関してはジャンルが違うので深くは追求しませんが、手抜感と調整不足がすさまじい。もっとやり様はあったと思うが・・・。
ハクスラ要素としてパーツ収集のランダム性は必要だが、パーツ回収が非常にストレスなためランダム性が煩わしく思う。
ドロップしたパーツが敵味方問わず奪われるためかなりイライラする。マジでイライラする! - 総評
- スペック向上とキャラクター性に注力しすぎてタイムオーバー、もしくは予算オーバーしてしまった作品なのだろう・・・・。
技術不足、、という可能性もあるがVSシリーズなど同社ガンダム作品でも優秀な作品はあるため、う〜ん、、、といった感じ。
高望みをせず、多方面に手を出さず、ガンプラカスタマイズとアクション完成度にのみ注力するべきだったと私は思う・・・。残念!
これからの購入はあまりオススメは出来ません。パッチでどれだけ改善改良されるか分かりませんが、様子見をするべき作品です。 - プレイ時間
- 40〜60時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 2 1 1 3 -
ガンダムブレイカーという名の何か 20 - 投稿者:WarwickP(男性/40代)
- 投稿日:2018/06/24
- 良い点
- ・グラフィックは格段に向上している
- 悪い点
- ・リアルタイムカスタマイズ(以下RTC)という戦闘中に拾ったパーツを直ぐに装備出来るシステムを入れたせいで過去作であった爽快感、利便性等が全て失われている
・パーツの回収について、前作まではドロップしたパーツは自動で自機に吸い寄せられる仕様だったが今作はRTCを入れてしまったせいで拾いにいかねばならない。しかも判定が大分シビアな為、きちんと正面に捉えて自機を重ねないとうまく拾う事が出来ない。
・ロックオンの挙動がおかしい為、格闘武器はあまり使い勝手が良くない。
・上記に加えてダウンした敵への追い打ちがなくなった様でビームスピアなどの武器で通常攻撃を2回してダウンさせてしまうとその後何も出来ず相手の反撃を受けてしまう。
・ビームショットガン、またはショットガンと思われる武器で自機がダウンした場合、連続で打ち上げをくらって何も出来ずストレスが溜まる
・Exスキルがステージ開始時点から使えず、コンテナを破壊してアイテムを集めなければならない。
・上記のコンテナやパーツ回収もステージがミッションクリア制になってしまった為、回収したいと思ってもNPCがステージクリア条件を満たしてしまい回収出来ない、などの弊害がある。
・シナリオは非常に薄味。 - 総評
- 前作ガンダムブレイカー3までプレイ。ビルドファイターズシリーズ大好きなおじさんの感想です。本編はとりあえずイオリルートをクリアした時点で書いています。
正直、良い点よりも悪い点の方が多すぎて上げ始めたらキリがありません。
とにかくガンダムブレイカー3までをプレイして面白い、と思った人にはオススメしません。
RTCという一見面白そうなシステムを入れてしまったが為に、無理矢理他の部分に制限を
加えざるを得なかった。結果としてシリーズを通して好評だった爽快感、利便性を
失う結果になってしまったのではないでしょうか。
今後のアップデートで色々と改善する旨が告知されていますので一応期待しています。 - プレイ時間
- 5〜10時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 1 1 1 -
ナンバリングを外したのが唯一の救い… 5 - 投稿者:カンナ(女性/40代)
- 投稿日:2018/06/24
- 良い点
- 新しい試みをもって、タイトルを4とせずNEWにした点
これでナンバリングに傷はつかずに済んだので黒歴史として闇に葬りやすくなりました
ここまで前作を踏襲しないのなら、ガンプラバトル!とか別のタイトルにするべきだと思いましたが…
ゲームエンジンの変更によりグラフィックは3よりもさらに綺麗になり、プラモデルならではの質感表現も豊かになりました - 悪い点
- 前作までの良い点、積み重ねてきたシステム改良、ユーザーの意見 全てを台無しにしています
まさにガンダムブレイカーブレイカーと言える作品です
【システムの根本改変】
いままでのステージを周回してアイテムを集めて強化する いわゆるハクスラ、トレハン要素はなくなりました
パーツの成長がないなど、致命的に前作と異なる劣化部分は公式サイトで明記すべきでしょう
遊べるのは1度クリアしたら2度と触らないタイプのシングルキャンペーンと絶望的なまでにシステムがつまらない3v3の対戦モードのみです
【シングルプレイ】
やっていて恥ずかしくなるようなファン受けを狙っただけのシナリオには吐き気すら感じました
これがいい!と思う人もファンの中に入るのかと思いますがごく少数でしょう…
ただただ、可愛い女の子がガンダムの名台詞を必要以上に会話に絡めてくるだけで興覚めです
声優さんがしっかり演技をしている分余計に惨めな気分になります
シナリオスタッフによる高度なガンダム叩きではないかと思えるほどにひどいです
ちなみにステージを淡々と進めるだけでゲーム性は皆無です
【3v3 共闘】
ゲームのメインコンテンツです というか実質遊べるのはこのモードだけです
問題はこれが絶望的につまらない
第三勢力のNPCや、ギミックが色々とありイベント性が高いのですが、その中で必死に欲しいパーツをボックスへ運ぶだけという、実質の障害物耐久マラソン
NPCを倒すことが楽しくもなく、クエストを攻略することが魅力的でもありません
当然対戦相手と絡むこともあるのですが、お互いが意志をもって戦おう!とならなければ戦闘をするメリットすらありません
私たちの考えた最強のガンダムを使いせっせとパーツを運ぶのです!
それだけならまだいいですが、俺ガンは被弾で勝手にパーツがボロボロ取れていきます
これは前作の比ではなく、すぐに取れます しかも覚醒以外で復旧不可
仕方なくその辺で拾ったパーツを付けてその後をプレイするしかないのです
遊んでいると楽しくないどころかシステムに怒りすら沸いてきます
【戦闘モーション】
なぜこの部分が劣化したのかはわかりませんがシリーズの動きではありません
もっさりとした謎の重たい挙動で、ヌルヌルとロボットらしからぬ動きを見せます…
スピード感などは全くなく、10年前に専門学生が初めて自作したCGアニメのような動きです
当然打撃感や射撃感も不自然なもので迫力もゼロ
挙句の果てにオールレンジ兵器に至ってはバグのような動きで、最初は本当にバグっているのかと思いました
例えばソードビットは「発動時に対象がいた地点」を2秒ほど遅れて攻撃する遅延兵器です
戦闘中攻撃目標が2秒も静止していることなどほぼあり得ないのでソードビットは必ず何もない空間を攻撃します
しかもそのエフェクトたるや… 爪楊枝のような光が指定座標に4,5本刺さるだけというもの
ソードビットなのか爪楊枝なのか画面のバグなのかさっぱりわかりません - 総評
- なぜ4作目にしてここまですべてを劣化させた下の下のゲームが完成して発売できるのか私には不思議でしょうがありません
おそらくゲーム史上に残る歴史的な駄作だと思います
シリーズファンなら是非その堕ちっぷりを自身で体験してみるといいでしょう…
0点ですがグラフィックは綺麗になっていたのと、がんっばってくれた声優さんに申し訳ないので5点とします
ゲームは0点です - プレイ時間
- 10〜20時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 1 1 1 -
隠しヒロインクリア 15 - 投稿者:ぴこ(男性/40代)
- 投稿日:2018/06/23
- 良い点
- グラフィックが綺麗
パーツ毎の強弱が少ないので自分好みのパーツが付けれる - 悪い点
- スキルが開始直後は使えず、解放の為に毎回箱空け等をするのがめんどくさい
同性能のパーツ等も多く、パーツ強化も無い為パーツ集めがつまらない
射撃ゲージがすぐに無くなり、CT待ち時間が有る為使い勝手が悪い
大型ボスが近接だと戦いにくく、射撃は待ち時間が有るので、時間稼ぎ用?
対戦形式に成っているが攻撃する意味がほとんど無くただのお邪魔キャラ - 総評
- ガンブレ2が楽しかったので買いました。
グラフィックが綺麗に出来ており、ある程度使い勝手は出て来ますが大型ボス以外は好みの外見で組み立てて問題無いので好きなMSを組み立て戦うと言う点では良いのですが、性能差が少ないし初期のままで良くない?っと成ってしまい、見た目が好みのパーツが落ちてたら拾って、足りなければ買うですぐに揃う為遣り甲斐が有りません。
ただMA、戦艦だけは別で近寄ると画面が見にくかったり、飛んで居てそのままじゃ近接攻撃が当たらない為、ジャンプで近寄るもブーストゲージ切れでほとんど叩けない等近接では戦いにくい様に感じました、そして射撃武器で戦おうにもチャージ射撃1発や通常射撃4発で弾切れCT待ちと成るので遠距離スキルパーツ付きで行く、スキル使う為にせっせと箱集めと何がしたいのかよくわからない敵に成っています。
そして対戦相手、味方共に倒されても数秒後拠点で復活な為デメリットも殆ど無く偶に出た対戦相手を倒せクエスト以外ただ邪魔なだけのキャラに成ってきます。
パーツもとりあえず飛んでる敵用に射撃付きいくつかあればいっか、クエストもスキル使えるように開幕ある程度箱空けして@は適当にスキル使いながら近接でごり押し、なんとも遣り甲斐の無いゲームでした。 - プレイ時間
- 10〜20時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 2 1 1 -
Newガンダムブレイカーをやってみて… 20 - 投稿者:pwd4fmi2ju(男性/40代)
- 投稿日:2018/06/22
- 良い点
- なし。
むしろ買わなければよかったと思う…。さっさとデータを消去してしまおう…。 - 悪い点
- 前作からのデータ引継ぎができない。
武装は殆ど手持ち武装のみなので射撃系はすぐに弾切れになる。
パーツを集めて合成し強化する…という類のものではなく単純にパーツ組み換えをするだけで、強化要素が全くなし。前作の3と違って強化のしようがなく、初期状態の性能でとおすことになるから難しいミッションになると数回やってもクリアできない場合がある。
ビルダーズパーツは3まではちゃんと武装とか装備品として使えていたが、今回は完全なお飾り品。しかも効果があまりに微妙すぎる。 - 総評
- ストーリーは悪くないが、ゲームシステムは明らかに従来の作品からはかけ離れすぎている。むしろ別のゲーム名にすべきだった。
従来のガンダムブレイカーシリーズと同じと考えずに全くの別物と考えたほうがいい。 - プレイ時間
- 10〜20時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 1 1 1 1 1 -
対戦要素などの競技性は要るのかどうか 20 - 投稿者:コスデ(男性/30代)
- 投稿日:2018/06/21
- 良い点
- ・グラフィック自体は過去作よりも幾分向上していると思います。
・機体のカスタマイズは3のように調整ができると思います。 - 悪い点
- ・メニュー画面から機体のセッティング、シナリオ選択などの選択肢で読み込み、もしくはクイックセーブが頻繁に発生して快適性が低い。
・シナリオパートのテキストのバックログ不可、文字表示速度の変更不可、主人公の選択肢の重要性の薄さ(一択なども)、ボイス無視でのページ送りの挙動の遅さは読み進めるに連れて不満に感じる。
露骨なガンダム関連のワードを無理やり使ってくるセリフ回しも極端に人を選ぶレベル。「こう言えばニヤニヤするでしょ?」感が凄い。
・ガンダムブレイカー1〜3であったステージクリア型のミッションを攻略するゲームから、1クエスト1フロアのみで敵対チーム3機を相手にしながら掲示される小目標を達成してよりポイントを相手よりも稼ぐ対戦方式と、相手チーム無しで小目標をクリアしつつ主目標を達成してSランククリアを目指す形に変貌しています。
・醍醐味である機体パーツ集めは上記のクエスト中に敵から奪い、フロアにある回収コンテナに納めに行く行為が手間でしかない。
一度に拾えるパーツは5個までとなっており、5個拾っては回収コンテナへを戦闘中に繰り返す必要がありパーツを集める作業が苦痛でしかない。
拾ってクリアすれば獲得でいいのにそこでプレイヤーにリスクを追加してきている。
拾ったパーツの取捨選択は可能だが戦闘とパーツの選別と回収作業を盛り込み、複雑化している。
直近の作品で主人公格の機体、過去作にも存在した機体が未実装など未完成感がある。
・パーツ依存のExスキルについてはアイテムボックスを破壊していく度に使用可能になるシステムで、クエストスタート時点ではスキル使用不可という非常に重すぎる制限がついている。
過去作のスキルを使い敵機を薙ぎ払う爽快感が無くなった。
・敵から攻撃を受けて機体のパーツが外れた時にその試合では再装備できない状態になった場面がありました。
その場で適当に拾ったパーツを装備するシステムは正直要らなかったです、従来通りガード状態で回収して復活する仕様でよかったです。
ゲームの腕によっては好きで選択していた機体がクエスト終盤ではそこらで拾った装備の変な機体に・・・なんて事も。
・スキルの使用頻度が落ちた影響で敵集団から集中砲火を浴びて行動不可能になる時間が多くなる場合もあり、難易度が上がっている。
上手なプレイヤーなら問題ないと思うがライト層なアクションゲームが苦手な人には苦痛でしかないと思う。
・敵大型モビルアーマーで上空を飛び続ける機体があるが、プレイヤーの機体のスラスター容量などの問題で遠距離武器をチマチマと当て続けないと非常に効率が悪い。
また、クエスト中は定期的に敵集団が出現するのでMAに集中できない場合もある。
・序盤のせいか、機体の動作が遅くてただでさえ集団戦がやりにくくなった今作ではストレスが溜まるばかり。
・増援が来るたびに一瞬ゲームが止まります。戦闘中のフレームレート自体は極端な低下は感じませんでした。
・カメラアングルは悪い、大型機体の足元でロックオンをすると自機がどういう状態なのか把握できない。その他色々
・過去作の共闘推しが無くなり、マルチプレイは対戦主体の模様。 - 総評
- PS4proでDL版を購入して3時間程プレイしてみた感想です。
体験版でも感じましたが、newなだけあって過去作とは別のゲームと思ったほうがいいです。
パーツを集めてオリジナル機体を作りたいし、体験版のステージだけじゃなくて従来通りのステージクリア型のハクスラ要素もあると信じていましたが無さそうです。
ウェーブ突破型に近いイメージです、あとはアイテムを掘る作業もシステムと噛み合っておらず、苦痛しかないと思わせられる状態でした。
かと言って対戦ゲームとしては「VSシリーズでいいじゃん」に尽きる。
対戦している感覚が無いし、オンラインマルチ対戦という一部でやる事をオンオフ含めて全てに適応されているので「強くなって共闘クエストをクリアしたい」という人には今のところ勧めません。
シナリオパートは個人的には楽しめるかと思いましたがキャラクターデザインに個性の薄さを感じています。
嫌いではないですがどの子も記憶に残りにくい。ここは好みが分かれるかと。
シナリオ自体は王道。
正直、どこの層に刺さるゲームなのか不明です。 - プレイ時間
- 5時間以下
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 1 1 2
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