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マインクラフト:ストーリーモード - シーズン2公式サイトへ
  • 3goo
  • Telltale Games
  • Mojang
  • 発売日:2017/10/12
  • 価格:エピソード1:580円(税込)
    シーズンパス:2480円(税込)
    パッケージ版:2980円+税
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    「マインクラフト ストーリーモード シーズン2」の開発者インタビューとコンセプトアートが公開
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    印刷2018/02/22 14:46

    リリース

    「マインクラフト ストーリーモード シーズン2」の開発者インタビューとコンセプトアートが公開

    マインクラフト:ストーリーモード - シーズン2
    配信元 3goo 配信日 2018/02/22

    <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

    「マインクラフト ストーリーモード シーズン 2」 パッケージ版
    2 月 22 日、開発者インタビューと
    世界観を表現した「コンセプトアート」を新公開

    株式会社3goo(サングー)(本社:東京都渋谷区、代表取締役:ディ コスタンゾ ニコラ)は 2018 年 2 月 22 日(木)に『マインクラフト ストーリーモード シーズン2』 (Telltale Games 開発)の開発者インタビューと世界観を表現した「コンセプトアート」を公開しました。今回公開した「コンセプトアート」は、シーズン2の世界観のもとになったものです。
    主人公「ジェシー」とその仲間たちの冒険が繰り広げられる舞台の雰囲気が伝わってくる美しいイラストとなっています。

    『マインクラフト ストーリーモード シーズン 2』開発インタビュー(telltale Games)

    回答者:アートディレクター マーク・ハマー (Mark Hamer)
    :クリエイティブ リード デザイナー ブライアン・フリアマット (Brain Freyermuth)

    ◆マイクラストーリー シーズン2 のオリジナルのアイデアは Telltale Games の開発チームから生まれていますか?シナリオがどのように完成していくのか、教えてください。

    フリアマット: 私たちは Mojang と一緒にシーズン 2 の最初のストーリーを作りました。そして、基本的なストーリーのアウトラインを決めてから、キャラクター像を作り出し、全 5 つのエピソードを完成させて行きました。今回制作したシーズンでは前シーズンからいくつかの変更もありましたが、「管理者」のオリジナルのアイデアは殆ど変わらず、本質はそのまま継続しています。

    ◆マイクラストーリーの開発は、Telltale Games の他のエピソディック・ゲームシリーズの開発と違う点はありましたか?一番、良かった点と一番難しかった点を教えてください。

    ハマー: マイクラストーリーは、今までに Telltale Games が開発してきたどんなタイトルともビジュアル面で異なるスタイルのタイトルでした。
    我々は本家のマインクラフトに忠実に、しかし同時に Telltale Games 独自の充実した、エキサイティングな世界を創造したかったのです。

    フリアマット: マイクラストーリーは、Telltale Games の他タイトルと比較するとより多くのデザイン要素がありました。また、本作は他タイトルと比較して、いわゆる王道のアドベンチャーゲームでした。ですから、ゲームのストーリーと本家「マインクラフト」のファンが期待する全ての要素とのバランスを工夫する必要がありました。このため、新しい建設システムが生まれたり、ゲームのクラフティングシステムを改良し、磨きをかける作業を行いました。

    ハマー: 新しい世界をデザインしたり、各エピソードの新キャラクターたちを生み出す事が最も楽しい仕事でした。各エピソードに出てくるいくつかの異なるロケーションと大きなキャラクターの制作はチームのクリエイティビティを高めてくれました。もっとも難しかった点は、私たちの世界はただ見た目が「マインクラフト」の世界に似ているというだけではなく、同時に「マインクラフト」世界ならではの物事の動きやキャラクター達の行動など、厳密なルールにしたがう必要があった事です。ここは最も難しく、しかし最も楽しい部分でもあったと言えます。

    ◆マイクラストーリーの世界のデザインは、物語の原案をもとに創られましたか?それとも世界のデザインとキャラクター達が先に設定されて、そこから物語が生まれましたか?

    ハマー: ストーリーはいつも最初に Telltale Games で創られます。そして環境とキャラクターが脚本の後に創られていました。一旦脚本が書かれてから、各キャラクターのバックストーリーと同様に、スタイル、雰囲気、また各環境での時刻を決定し、その次にすべてのデザインを開始しました。最後のデザイン画は TelltaleGames の環境&キャラクターアーティストのチームによって Maya という3D プログラムの素材として作られて、我々のゲームエンジンに描き出されるという流れで制作されました。

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    ◆コンセプトアートで描かれたマイクラストーリーの世界のデザインは、Mojang または TelltaleGames によって制作されたものですか?

    ハマー: マイクラストーリーの世界は Telltale Games のアーティストによってデザインされ、創作されたものです。
    すべてのコンセプトアートは Telltale Games で制作されて、Mojang の承認を得ました。我々の制作したものが本家「マインクラフト」の世界観に合っているか、Mojang のチームと連携して確認をしながら進めるという働き方をしました。

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    ◆本作のキャラクター達はどうやって生み出されたのか教えてください。

    フリアマット: ほとんどのキャラクター像、特にジャックというキャラクターについてはリードライターの Eric Stripe のアイデアから生まれました。レイダーのような、その他の数人の新キャラクター達は最初のストーリーについて Mojang と話し合いをしながら生まれてきました。そして Eric がデスクに座って、エピソード1を書き進める過程で、このキャラクター達は命を吹き込まれていったのです。

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