パッケージ
シャドウ・オブ・ウォー公式サイトへ
読者の評価
77
投稿数:2
レビューを投稿する
準備中
お気に入りタイトル/ワード

タイトル/ワード名(記事数)

最近記事を読んだタイトル/ワード

タイトル/ワード名(記事数)

LINEで4Gamerアカウントを登録
PC版「シャドウ・オブ・ウォー」が,自由度の高いスクリーンショット撮影を行えるNVIDIAの「Ansel」に対応
特集記事一覧
注目のレビュー
注目のムービー

メディアパートナー

印刷2017/08/22 18:37

ニュース

PC版「シャドウ・オブ・ウォー」が,自由度の高いスクリーンショット撮影を行えるNVIDIAの「Ansel」に対応

 ワーナー・ブラザース テレビジョン&ホームエンターテイメントから2017年10月12日に発売予定の「シャドウ・オブ・ウォー」PC版がNVIDIAの「Ansel」に対応すると明らかになった。

 「ゲーム内写真撮影ツール」と呼ばれるAnselは,簡単に言えばフリーアングルで効果付きのスクリーンショットを撮影できる機能だ。
 Anselに対応するゲームでは,プレイを一時停止してカメラアングルを(許可された範囲で)自由に変更したり,フィルタをかけたりしたうえでスクリーンショットが撮れる。さらに,ゲーム解像度の32倍または4.5ギガピクセルの超高解像度でキャプチャしたり,VR機器向けの360°キャプチャを行ったりできる。
 Anselでどんなことができるか,イメージがつかみにくいという人は「こちら」の記事を参照してみるといいだろう。

 なお,Anselの機能を許可する範囲はタイトルによって異なるようで,シャドウ・オブ・ウォーでAnselをどこまで“使える”のかはまだ分からない点には注意してほしい。

NVIDIA公式サイトのAnse;紹介ページ



<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>


NVIDIA、Monolith Productions、およびWarner Bros. Interactive Entertainment、『シャドウ・オブ・ウォー』のPC版提供に向け連携
Gamescom 2017でHDR 対応GeForce GTX を使った待望のゲームのトレーラーが公開。NVIDIA Anselゲーム内写真ツールを搭載

ドイツ・ケルン - Gamescom - (2017 年 8 月 21 日) - NVIDIA (NASDAQ: NVDA)、Warner Bros. Interactive Entertainment、およびMonolith Productions は、ビデオゲーム『シャドウ・オブ・ウォー (Middle-earth: Shadow of War)』の PC 版提供に向けて連携することを発表しました。

PC 版『シャドウ・オブ・ウォー』には、NVIDIAのゲーム内写真撮影ツールNVIDIA Anselが搭載される予定です。また、NVIDIA は、色や輝度の範囲を広げ、より現実に近いイマーシブなゲームを実現するハイダイナミックレンジ (HDR) ライティングなど、その他の先進 PC 機能でもMonolith と連携しています。

Monolith Productionsのバイスプレジデント兼スタジオ責任者のケビン・スティーブンス (Kevin Stephens) 氏は、次のように述べています。「NVIDIA は、PC ゲーミングに関する豊富な知識とともに、潤沢な開発者リソースや先進ゲーミングテクノロジを提供していただける重要なパートナーです。当社は、ドライバーベースの安定性とパフォーマンスから、Ansel や HDR といった最先端テクノロジまで、『シャドウ・オブ・ウォー』のさまざまな面で NVIDIA と連携しています。」

『ホビットの冒険 (The Hobbit)』や『指輪物語 (The Lord of the Rings)』と同じ世界・中つ国を舞台にした『シャドウ・オブ・ウォー』は、『シャドウ・オブ・モルドール (Middle Earth: Shadow of Mordor)』の続編となるオープンワールドアクション RPG です。プレイヤーは、受賞歴のあるネメシスシステムによって実現する伝説のヒーローやヴィラン、アイコン的なロケーション、オリジナルのさまざまな敵、多彩な性格、語られていないストーリーを背負った新たなキャラクターで満たされた、より濃密でパーソナライズされた壮大な世界にすっかり引き込まれることでしょう。

NVIDIA のコンテンツ&テクノロジ担当シニアバイスプレジデントであるトニー・タマシ (Tony Tamasi) は、次のように述べています。「『シャドウ・オブ・ウォー』の提供でMonolith の力になることができ大変光栄です。照明などの繊細な要素によってゲームの没入感が高まるため、私たちはゲーム開発者と緊密に連携し、開発者の皆さまが当社のテクノロジを利用して作品のビジョンを実現できるよう支援しています。」

NVIDIAのビジュアルエフェクトエンジニアのチームは、『シャドウ・オブ・ウォー』の開発でMonolith と密接に協力し、最新のグラフィックステクノロジの専門知識を提供するほか、ビジュアルエフェクトライブラリ、開発者ツール、研究論文、ソースコードサンプルなど、NVIDIA の豊富な開発リソースをMonolithが自由に利用できるようにしました。

今回の連携は、『シャドウ・オブ・ウォー』への PC プラットフォームの先進ゲーミング機能の採用を促進し、PC ゲーマーの皆さまのために、NVIDIA GeForce GTX 10シリーズ GPUのパフォーマンス上の利点を最大化するためのものです。ゲームのリリースが近づくなか、NVIDIA とMonolith は引き続きパフォーマンスを調整し、プラットフォームの安定性を強化するとともに、GeForce GTX PC ゲーミングプラットフォームでのみ提供される機能やテクノロジ (NVIDIA SLI™、Game Ready ドライバー、NVIDIA G-SYNC™ モニターテクノロジ、最適化されたプレイヤブル設定、GeForce Experience™など) のサポートの最終調整も進めていきます。

  • 関連タイトル:

    シャドウ・オブ・ウォー

  • 関連タイトル:

    GeForce Driver

  • この記事のURL:
4Gamer.net最新情報
プラットフォーム別新着記事
総合新着記事
企画記事
スペシャルコンテンツ
注目記事ランキング
集計:12月26日〜12月27日