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ミトラスフィア -MITRASPHERE-

ミトラスフィア -MITRASPHERE-
公式サイト https://mitrasphere.jp/
発売元・開発元
発売日 2017/08/07
価格 基本プレイ無料+アイテム課金
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このゲームの読者の評価
80
グラフ
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  • Pages: 1
  • エバークエストとECOを混ぜてソーシャルに落とし込んだキメラ 80
    • 投稿者:化石(男性/40代)
    • 投稿日:2017/08/19
    良い点
    ☆非常に可愛らしく、ロアフレンドリーで
     且つ大半(90%以上)がガチャと無関係なアバター
     ボイスパターンもサービスイン間もないとは思えないほど多く
     特に女性アバターは声優も特筆して豪華

    ◎エバークエストの系譜に連なるロール制を採用
     役割分担はかなり明確で
     高難易度レイドでは連携もある程度要求されるが
     昨今のWoWクローンMMORPGのような難解さ、煩雑さは削ぎ落されている

    〇コンテンツが綺麗に住み分けされており
     且つサービスイン直後のタイトルとしてはボリュームも多い

    〇致命的なバグはほぼ見当たらず、不具合発生時の復旧も早い

    〇APやスタミナに該当する概念が無く、好きな時に好きなだけ遊べる

    △ストーリーは及第点
     特筆して面白いとは言い難いかもしれないが
     (ソシャゲにはよくある)読むのが苦痛と言うレベルはなく収まっている
     キャラクターは非常に可愛いが女性キャラに出番がよっているので
     プレイヤーによっては鼻につくかもしれない

    △石の配布がやたら多い(懸念事項でもある)
    悪い点
    ×猫耳がまだ無い

    ×PTにおいて他職と比べて弓の貢献度が不透明で
     募集において需要があまり無く
     ソロプレイにおいても魔、剣、ダークソーン所持の聖には及ばず苦しい

    ×高難易度では引っ張りだこの盾だがソロがマゾく
     低難易度コンテンツ周回適正も非常に低いため人口が増えない

    △スキル上げに使う輝石収集において、
     武器はマネタイズに直結しており除外として
     装飾品用の輝石の収集があまりにクセがあり、且つ作業量が非常に多い

    △戦闘中のエモーションで最上部に表示されるものが
     戦闘中にはまず使わない挨拶系で埋まっており戦闘の役に立たたず使い辛い

    △マイページ画面で戦力ランキング表示が画面中央を占拠している
     ユーザーの大多数には無関係なものなのでUIが無駄に見づらくなっている
     (現状は一部高額課金者からの課金に収入を完全に頼っているので
     その自己顕示欲を存分に満たすための仕様だとは思うが)

    △表示戦闘力(=装備の合計ステータス+スキルLv)が
     入場条件になるクエストが多いが
     その職業にマッチしたステータスであるかは考慮されないため
     高ステータスの前衛向け装備を着用する後衛を増やす結果になっている

    △石の配布がやたら多いため、現状においては微課金の意義は薄い

    △サーバーはまだやや不安定である
     (サービス直後よりは大幅に安定している)

    ×猫耳がまだ無い
    総評
    比較対象としてはシノアリスやグラブルが良く上げられるタイトルですが、実態としてはログレスに近いと思います。
    しかし独自要素がかなり多く、ルーツを辿るとエバークエストにおける分業制パーティープレイ要素、ECOやマビノギ等の着せ替え要素に辿り着く印象です。

    サービスイン直後のゲームとしては特筆して高品質であり、スマホで遊べるMMORPGのようなMOとして希少性も高いタイトルですが、そのゲーム内容ゆえに性能インフレやバランス崩壊の煽りを食らいやすい危うさも併せ持っています。

    しかし裏を返せば「遊ぶなら今が旬」という事であり、今遊ぶなら強くお勧めできるタイトルです。
    プレイ時間
    60〜100時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 3 3 3 4
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