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「みんゴル」のメディア対抗戦はハイレベルな接戦に! トーナメントで好成績を収めるためのテクニックも教えちゃいます
文字どおり“冠トーナメント開催権”を賭けて総勢10社のメディアが競うこのイベントに4Gamerも参戦したので,そのときの模様を詳しくお伝えしよう。
確実にスコアアップにつながるプレイのコツも解説するので,ランキングトーナメントで上位を目指すみんゴルファーにも必読の内容だ。
「みんゴル」公式サイト
「みんゴル」ダウンロードページ
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片手でサクッとナイスショット!
“鉄板”ゴルフゲームがスマホに登場
1997年に発売され,いきなりダブルミリオンを記録した1作目「みんなのGOLF」から約20年。その後も“国民的ゴルフゲーム”として数々のプラットフォームで展開されてきた人気シリーズが,スマートフォン向けアプリとして今年7月にリリースされたのが「みんゴル」だ。
■ひっぱり操作で快適ショット!
スマホならではの“ひっぱり操作”でショットを打てるのが,従来の「みんなのGOLF」とは異なる本作の大きな特徴となっている。パチンコでボールを弾き飛ばすような直感的な操作は初心者にも取っつきやすく,なんといっても気持ちいい!
ゴルフゲームとしての基本はシリーズをとおしてほとんど同じなので,筆者のような筋金入りの“みんゴルファー”がこれまで培った経験や技術を,気軽にスマホで活かせるのも嬉しいところだ。
■いろんなラウンドが楽しめる3つのプレイモード
◎ひとりでゴルフ
◎ランクマッチ
◎みんなでゴルフ
■自分好みにキャラクターを強化&カスタマイズ
使用キャラクターを“トレーニング”で強化したり,“クローゼット”でパーツを付け替えたりと,強さと見た目を自在にカスタマイズできるのも本作の魅力。コースを周回してコインやアイテムを集め,マイキャラを育て上げよう
これを知らなきゃ始まらない
スコアを伸ばすための基礎知識
メディア対抗戦レポートの前に,新米みんゴルファーにプレイのアドバイスをお届けしたい。ラウンドで留意すべきポイントや,スコアを縮めるためのテクニックなどを解説するので,ナイスショット連発のトッププレイヤーを目指すなら,まずはこれらの基本項目をしっかり頭に叩き込むべし!
■コース全体図で攻略ルートを組み立てる
プレイ回数が少なく不慣れなコースでは,ショットの前に全体マップで攻略ルートを確認しながらラウンドを進めよう。ショット時の目標はただ1つ,“次の一打で安全にフェアウェイやグリーン(ピン)を狙える位置”にボールを運ぶこと。
コースを真上から俯瞰(ふかん)する全体マップなら,木や建造物などの障害物を避けて進めるルートがバッチリと把握できる。
ショット画面で左下の“Camera”アイコンをタップすると,コースマップに切り替わる。目標地点から伸びる矢印(ピンの方向を示す)を見て,次のショットが障害物にかからないかをチェック! |
俯瞰のマップだとコースの高低差までは分からない。そこはショット画面で確認しよう |
■風を読んで弾道を予測する
ゴルフは自分との戦いであり,気候,とくに風との戦いでもある。別段ゴルフ(ゲーム)の経験がなくても,
◎横風:
ボールが流されて着地点が左右(風下のほう)へとズレる。
◎フォロー(追い風):
ボールが風に乗って飛距離が伸びる。
◎アゲンスト(向かい風,アゲインストとも):
ボールが押されて飛距離が縮む。
といった風の影響は感覚的に理解できるはずだ。ショット時は,画面右上の矢印で風の向きと強さを確かめて,弾道や飛距離がどのように変化するか読んだうえで方向を調整しよう。必要に応じてクラブの番手も変えるべき。
■高低差に応じてパワーを調整する
各クラブについた“230y”などの数値は,地形や風の影響を加味しない,クラブそのものの最大飛距離を表している。低い場所に打ち下ろす場合は,数値より飛距離は長くなり,逆に打ち上げだと飛距離は短くなる。目標地点の高低差が極端に大きいときのショットは,パワーの調整で距離を合わせるだけでなく,クラブの番手の変更も選択肢に入れよう。
■ライの傾斜による打球の変化を読む
状態によっては,風以上にショットを難しくするのがライ,つまりボールが置かれた場所のコンディションだ。とりわけ重要なのがライの傾きで,ライが左右に傾斜していると,ショットも左右にズレて打ち出される。ライが少しでも傾いている場合は,その影響も込みでショットの方向を調整しよう。
なお,ライが奥か手前に傾いている場合は,ショットの弾道の高さが変わる。奥に下がっていると(左足下がりのライだと)ショットが低く飛び出し,手前に下がっていると(右足下がりのライだと)打球が高くなるというわけだ。
■スピンショットはいつ使う?
トップスピンとバックスピンの特徴は以下のとおり。
◎トップスピン:
弾道を低くする。ラン(ボールが落下したあとの転がり)が伸びる。
◎バックスピン:
弾道を上げる。ランが抑えられる。
ボールにトップ/バックスピンをかけるかどうかは,風の向きや強さを見て判断しよう。強いフォローが吹いていたらバックスピンでボールを上げ,風に乗せて飛距離を稼ぐ。アゲンスト,または横風が厳しければ,トップスピンで弾道を下げて風の影響を軽減させるのだ。
アプローチショットといえば,バックスピンをかけてピン側にピタリと止める,というイメージがあるが,それも状況によりけり。風が強い中でボールを上げると大きく流されるため,弾道予測がかなり難しくなる。バックスピンに頼らない,ランで寄せるアプローチの練習もしておこう。
ビギナーのみなさんはいろんな状況でスピンショットを使ってみて,打球の変化を確かめておこう。経験を積めば,本当に活用すべき場面が分かってくるはず |
なお,サイドスピンは主に障害物を避けるのに使う。キャラクターの“サイドスピン”の能力が低いと,スピンをかけても弾道がほとんど変化しないので要注意 |
■パット時のチェックポイント
パットの方向と力加減を決めるためにチェックする項目は,ライの傾き,カップとの高低差,アンジュレーション(起伏)の3点。これらをすべて読み切れば,どんなに長いパットも一打で沈められるはず! 理論上は!
◎ライの傾きを見逃さないこと!
ライが傾いていると,下っている側に打球がズレる。これはショットと同じ。どんなに短いパットでも,傾斜の分しっかりと方向を調整しよう。
◎高低差10cm≒距離1m
カップとの高低差を見て,上りパットなら残り距離より長めに,下りパットなら短めにパワーを合わせる。“高低差10cm”を“距離1m”に換算するのがおおよその目安で,高低差20cmの上りパットであれば,残り距離プラス2mのパワーで打てばピッタリ届く(下りパットの場合は残り距離マイナス2m)。ただし,傾斜のせいで大きく曲がるようなパットでは,転がる距離が長くなる分,上の目安より心持ち強めに打とう。
◎下りパットは難度高し
パットで難しいのは,上りより下り。アプローチで傾斜の上側にボールを付けた場合は,上りのときより大きく曲がるラインを描いてパットの方向を合わせよう。残り距離がそれほど長くない場合は,強めのパットで強引にねじ込むのもアリ。
■常にジャストインパクトを狙う
タイミングサークルをインパクトエリアの中心でぴったり止めれば“ジャストインパクト”。ジャストインパクトが決まると,ショット(パット)のコントロールやパワーがブレずに,スピンの効きも最高になり,さらに“スーパースピン”がかけられるなど,いいことづくめ!
ここ一番の場面で精度の高いショットを放てるよう,インパクトの技術を磨くのだ!
■育成ではパワーを伸ばすべし!
トレーニングによる強化は,とにかくパワーを集中的に鍛えること。まずは長いミドルホールでも余裕を持ってパーオンできる飛距離を身に付け,次にロングホールで2オンが狙える飛距離を目指そう。育成ボードにセットする「能力ボール」は,“ひとりでゴルフ”でショートホールを周回して集めよう。
◎オススメコース:
東京グランドゴルフガーデン(ビギナー)HOLE02
◎オススメコース:
スコティッシュクラシック(プロ)HOLE07
冠トーナメント開催権を賭けた激闘!
白熱のメディア対抗戦を徹底リポート
先日行われた“メディア対抗・冠トーナメント開催権争奪戦!”(大会期間:2017年10月30日〜11月5日)は,“みんなでゴルフ”の“ランキングトーナメント”に4Gamerを含むメディア10社のプレイヤー(各社3名まで)が参加し,スコアを競うというもの。大会終了時にもっとも順位の高いメディアが優勝し,報酬として用意されたのはなんと,そのメディアの名前を冠したトーナメントの開催権+ロゴ入りTシャツ(ウェア)だ!
4Gamerからは,筆者(プレイヤー名:4Gamerきのちん)が単身参戦。「みんなのGOLF」プレイ歴20年(1作目からやってます)。腕にはそこそこの覚えアリ。とはいえ,「みんゴル」はプライベートでのんびりまったり遊んでいただけなので,大会まで数日前のところに突然立てられた白羽の矢に大慌て。バタバタとキャラクター育成に着手した。
折りよく“ひとりでゴルフ”と“ランクマッチ”の獲得経験値が2倍になるハロウィンイベントが開催されていたので,上でオススメしているスコティッシュクラシック(プロ)のホール7を死ぬほど周回し,「能力ボール」集めと経験値稼ぎに精を出しましたよ。ええ。
■大会使用コースはこちら
ラウンドするのはオーシャンオープンの3コース(ミラーコース/レギュラーティ)。いずれのコースも風が強くてグリーンの起伏が激しく,ラウンド2,3では雨も降る。なかなか条件は厳しいですが,大会に挑むのは名うてのみんゴルファーばかり(たぶん)。1ラウンドのスコアは4アンダー(バーディ×2/イーグル×1),3ラウンド合計12アンダーが優勝スコアの最低ラインになるはずと読んだ。
◎ラウンド1:
オーシャンオープン HOLE07(385y/PAR4)
◎ラウンド2:
オーシャンオープン HOLE09(566y/PAR5)
◎ラウンド3:
オーシャンオープン HOLE02(127y/PAR3)
■4Gamerきのちんのメディア対抗戦参戦記
◎初日:
横風に悩まされバーディ奪取もままならず
目標は9アンダー! 優勝は厳しいとしても,なんとか上位に食い込んで4Gamer編集部の面目を保つこと! と,ハナから消極的な意気込みを胸に抱いて,ラウンド開始。どのホールもパーオンはワケないが,ピンに寄せきれない。難しいパットを沈められない。プレイ回数が少ないホールということもあり,初めはバーディを取るのにひと苦労という有様だった。それでも3度目のチャレンジで全ホールバーディの3アンダーを記録し,初日はトータル5アンダーでフィニッシュ。5位スタート。まずまず。
◎2日目:
当初の目標である9アンダー達成!
10ラウンドほどこなしたところでコツがつかめたのか,ショットもアプローチもパットも絶好調。いわゆるゾーンってやつですか。対戦相手にも恵まれて2ラウンド連続優勝などを果たし,大会2日目にしてトータル9アンダー到達! しかし順位は変わらず5位のまま。トップは早くも12アンダー。ひょっとしたら優勝争いは9アンダーのポイント勝負になるのかも……とか密かに思っていたが,そんなことはなかった。トホホー。
◎3-4日目:
ショットが安定せず伸び悩む
一転してショットが不調に。ジャストインパクトが全然決まらず,スコアどころかポイントもロクに伸ばせない。これがイップスってやつ? みんゴルファー生命の危機? ランクも7位まで落ちました。正念場!
◎5日目:
奇跡のチップインイーグルで10アンダーに!
やりました! ラウンド2(オーシャンオープン・ホール9)でチップインイーグル達成! これでトータルスコアが2桁の10アンダーに! いやあ,信じていればミラクルって起きるんですね。順位も1つ戻して6位に。トップは13アンダー……って,ライバルにもミラクルが起きてるじゃん!
◎最終日:
初代王者の栄冠は誰の手に!?
……結局のところ奇跡は1回こっきりしか起きず,トータル10アンダー,総合8位で大会を終えましたとさ。いやいや,飛距離のハンデを超えて目標の9アンダーをクリアできたわけですから,我ながら大健闘だと思います。大会期間中も育成を進めていたし(ウェアも途中で変わっています。お気づきでしょうか),持てる力は出しきりました。楽しかったです。運営のみなさん,参加者のみなさん,おつかれさまでした〜!
以上の結果を受けて,2017年11月27日より,大会を制したIGN JAPANさんの冠トーナメント“IGNしゃべりすぎゲーマー杯”が開催される。上位入賞者にはレアな報酬も用意されるとのことなので,全国のみんゴルファーのみなさん,奮ってのご参加を。不肖きのちんは第2回メディア対抗戦が開催されることを信じて,それまで育成&鍛錬に励む所存です! 押忍!
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