紹介記事
「EGGLIA 〜赤いぼうしの伝説〜」はまだまだお楽しみが満載。有料拡張コンテンツ「ゴブリンと太陽の雫編」と無料アップデートの構想を聞いてきた
配信後も何かと話題が絶えない本作だが,今回,亀岡慎一氏より「EGGLIAの新コンテンツを2017年10月5日にリリースする」と聞き,配信に先駆けてその全貌を聞いてきた。
拡張コンテンツの追加購入なしでも楽しめる今後の無料アップデートの構想も合わせて聞くことができたので,「EGGLIA」をすでにプレイしている人も,これから始めるという人も最後まで目をとおしてほしい。
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※画面は開発中のものです。チャボ達の冒険はまだまだ続く
有料拡張コンテンツ「ゴブリンと太陽の雫編」
2017年10月5日より配信開始予定の拡張コンテンツは,日本版「EGGLIA」のメインストーリーを終了し,ロビンのラブリティがMAXになると購入が可能になるコンテンツで,価格は960円(税込)で提供される。先日開催された「エグフェス!」にてその内容の一端が語られていたが,今回あらためて詳細を聞くことができたので,以下にまとめてみた。
- 新たな卵(ランド)8個とそれに付随するストーリー
- 住民,アイテム
- 本編と同等数の家具
- 新モンスター:50体程度(色替えを含む)
- マイホーム:新たな改装が可能に
- 住民の家:2階が開放
- ラブリティの上限開放
■住民ハルシロとコトミヲとの新たな物語
拡張コンテンツで初登場となるランド“ゴブリンの森”では,ゴブリン族のハルシロとコトミヲとの出会いの物語が描かれる。ゴブリン族といわれるとゴツ目のキャラクターを想像してしまいがちだが,2人の新キャラクターは小さくどこかかわいらしい姉弟キャラクターだ。追加エピソードの詳しい内容については残念ながら非公開となっているが,キャラクターのプロフィールから,どういったストーリーラインになるか想像してみてほしい。
●コトミヲ 一本ツノのゴブリン族。優しくて大人しい女の子だが,弟のハルシロにはちょっと厳しい。「安住の地」を探す途中でケガを負い,街の住人たちに看病してもらっている。ゴブリン族に伝わる歌が好きで,よく歌う |
●ハルシロ 一本ツノのゴブリン族でコトミヲの弟。やんちゃでちょっとわがままだが,コトミヲのためなら何でもする優しさもある。ゴブリン族なのにツノを持たないチャボを見下している |
ハルシロとコトミヲを登場させたきっかけを亀岡氏に聞いたところ,シッカリ者のお姉ちゃんと,どこか抜けている弟のコンビが好きで,本作にもそういった姉弟キャラを登場させたかったのだという。
ここだけの話と言いつつ話してくれたエピソードでは,ハルシロとコトミヲの名前はブラウニーズスタッフの子供からとられたものとのこと。働きたいけれど幼い子供がいて働けない,そんなママさんスタッフの声を受けて「だったら会社に連れてきたらいいじゃない」と,一時期は会議室を開放して子供と一緒に働ける環境にしていたブラウニーズ。ゴブリン族の設定はこの頃に生まれており,この子供の名前が“ハルカ”と“コトミ”だったことから,ハルシロとコトミヲという命名となったのだ。
■新精霊30体追加,その一部を公開
新規の精霊30体とその進化後の姿を合わせた全60体分の精霊が新たに登場予定だ。精霊の追加にともない,精霊のほこらで使用する料理や食材といったアイテムが増えるだけなく,特定の精霊を組み合わせて発生させる新たなリンクルーンも追加される。
ユズリハ(属性:風)<進化前> |
<進化後> |
メイオウシン(属性:闇)<進化前> ファンならば聞き覚えのある「メイオウ」という言葉と,どこかで見たような羽とバラ。もしや,あの精霊に関係が……? |
チャラ(属性:闇)<進化前> メイオウシン×チャラの組み合わせでリンクルーン「メイオウファミリア」が発生 |
本作の楽しみの1つである精霊集め。じつは一部の精霊は,開発に携わるメンバーをモデルにしているそうだ。開発スタッフの名前や人物像を知っている人は限られるため,どの精霊がどのスタッフをモデルにしているかを特定するのは難しいかもしれない。だが,リリース予定の有料拡張コンテンツには「EGGLIA」ファンには馴染み深い,下村陽子氏や弘田佳孝氏,POWERCHORD STUDIOの岡宮道生氏の名前をモチーフにした精霊も追加されるので,精霊名と所持しているルーンに注目して探してみよう。
本編だけでもまだまだ遊べる
“漢気”無料アップデートが計画中
ここからは本編の無料アップデートについて触れていきたい。本作は“漢気価格”の1200円(税込)でリリースされたわけだが,ブラウニーズの漢気サービスはまだまだ終わらない。亀岡氏によると,本編のアップデートは今後も行われる予定とのことで,ペンキ屋に続き「木こり屋」「宝箱屋」といった新たな機能と,すごろくマップの実装が予定されているという。
これらは無料アップデートによってコンテンツが追加されていき,それぞれの機能に応じて住民も増えていく。なお,各コンテンツは絶賛開発中とのことで,実装時期や順番は未定となっている。
■すごろくマップ
従来のものとは異なり,すごろくマップは一本道。チャレンジマップとして実装される予定で,従来のマップのようにゴールを目指して進むというよりも,決められたターン以内にゴールできるかやゲームオーバーになるまで何周できるかという遊びになるらしい。公開されたスクリーンショットを見ると,マスごとに炎や毒のようなエフェクトを確認できるので,止まるマスによって何かしらのハプニングが起こるのかも!?
■木こり屋
ブリキタル族の「コリン」が新たにマイタウンの一員となり,木こり屋がオープンする。コリンをマップに派遣すると,チャボの代わりに木を切ってきてくれる。何かと木が必要になる本作においては,かなりうれしい施設かもしれない。
コリン(ブリキタル族) |
木こり屋外観 |
特定のマップにカギのかかった宝箱が出現するようになる。その宝箱を開けられる住民としてジャバウォック族の「ホルス」が登場予定で,鍵のかかった宝箱からは特別なアイテムを入手できるようにするとのこと。
無料アップデートで追加されるコンテンツはまだ構想段階のものであり,謎に包まれている部分が多い。くわしい仕様や実装のタイミングは続報に期待しよう。
「EGGLIA」の今を亀岡氏に聞く! ミニインタビュー
本日はよろしくお願いします。漢気価格でリリースされた本作ですが,今後も無料アップデートで新規コンテンツを追加される予定なんですね。「木こり屋」「宝箱屋」「すごろくマップ」はどのタイミングで追加されるのでしょうか。
亀岡慎一氏(以下,亀岡氏):
まだ構想段階のものが多くて,具体的な実装時期は未定です。なるべく定期的に実装はしていきたいのですが,実際にやるとなったら大変そうだなぁ(笑)。
4Gamer:
どれも大型アップデートにあたるものですからね。このほかにも追加したい要素の構想はありますか。
亀岡氏:
それは,もちろん。タウンの拡張や施設追加をしやすい構造にはしてあるので,住宅地エリアや広場下の道を広げてマイタウンを大きくしたいとは思っています。こればかりは,スマホのスペック次第ではありますけども。もしマイタウンがいっぱいになってしまったら,卵をキーアイテムにしてもう1つタウンを作れるようにしたいですね。
4Gamer:
別荘地的なものですね。海が見えるようなタウンだとおもしろそうです。
亀岡氏:
あとは,温泉をどこかで入れたいんですよ。やってくるお客さんによって温泉の見た目が変わる,そんな施設を考えています。
4Gamer:
こういった新要素はプレイヤーの意見をくみ上げて練られたものなんですか。
亀岡氏:
いや,僕の頭の中の構想です。プレイヤーさんからの要望は,システムの改修やゲームバランスに関わる部分で反映しています。これまでで大きかったもので言うと,福引きでもらえる木材の種類の変更,あとはバトルスピードを1.5倍速に設定できるようにしたことですね。
あまり急ぎ足でプレイしてほしくはなくて倍速モードの実装は見送っていましたが,ランドが増えて周回するマップも増えるとスピードアップ機能がやはり必要だと感じて,実装に至りました。みなさんにプレイしてもらうからには,やはり遊びやすいほうがいいですから。
4Gamer:
木材の調達も,木こり屋が実装されたら快適になりそうです。
亀岡氏:
じつはレッドキャップ族のキャラクターを増やす構想もあったんですよ。木こりになれるのはレッドキャップ族なので,シャモーの角を折るか……とか。ただそれだと,レッドキャップという種族が持つ本来の怖さが薄れてしまうので,その案はなくなったんですが,今後のエピソードではチャボやシャモー以外のレッドキャップ族を登場させる構想もあったりします。
4Gamer:
今後のお話が出たところで,拡張コンテンツ「ゴブリンと太陽の雫編」についても聞かせてください。配信予定の拡張コンテンツは,立ち位置的には本編ストーリーの続編ということですか。
亀岡氏:
そうですね,純粋に続きのストーリーです。本編はマイタウンに住民を登場させて,このキャラクター達で「EGGLIA」のストーリーが成り立っていくという舞台作りが目的で,ストーリーを進めてエグリアでの生活に必要な職業を持った種族が集まるようになっています。
本当は住民達を徐々に登場させる流れにしたかったんですが,本編で実装したシステムにある程度の住民が必要で,1人1人のエピソードを掘り下げるまでには至らなかったんですよ。
4Gamer:
システムを成り立たせるための舞台作りを優先されたわけですね。
亀岡氏:
その舞台ができあがったということで,次の物語としてゴブリン族のエピソードを拡張コンテンツとして配信することにしました。ゴブリンはレッドキャップと同じ系統の鬼族となるので,チャボやシャモーとどういった関係性になるか注目していただくといいかもしれませんよ。
ちなみに,拡張コンテンツでは急激に住民を増やすというよりも,各々のエピソードに触れていくイメージです。
4Gamer:
エピソード以外の部分では,新しい卵(ランド)が8つ追加されますね。
亀岡氏:
卵によってランドが増えるだけではなく,既存のランドに新たなマップも追加予定です。
あと,追加されるメインストーリー自体は本編のメインストーリーと同じくらいのボリュームなんですが,追加される家具の数もかなり多いです。本編と同等ぐらいの数量となっていて,おのずと追加されるアイテムもそれなりの数になっています。
4Gamer:
本編と同等数の家具が追加となると,かなりの分量になりますね。コーディネートの幅も広がりそうで,部屋作り好きにはうれしいです。
亀岡氏:
スタッフ達がほしい家具をどんどん作るんですよ。マイホームもさらに増築できるようになりますし,コーディネートを楽しんでほしいですね。
4Gamer:
増築によって部屋数も増えたり?
亀岡氏:
増えるかもしれませんね。マイホームのみならず,住民の家も部屋数が増えます。
4Gamer:
おお!
亀岡氏:
現状でも住民の家を増築していけば外観が2階建てになるんですが,ドワーフが肝心の階段を付け忘れてしまっていたんですよ。
4Gamer:
そういえば,住民の家は2階建てなのに階段がありませんでしたね(笑)。内容が盛りだくさんな印象ですが,気になる配信時期は……?
亀岡氏:
2017年10月5日です。
同席していた広報さん:
本当ですか……?
亀岡氏:
5日(仮)の予定です!
(一同:笑)
亀岡氏:
そして,価格は960円(税込)です。
この価格設定は単純に本編とボリュームを比べて決定しました。本編よりも高いとバランスが悪いですからね。
4Gamer:
本編の価格を見ても1200円(税込)と“漢気価格”ですよね。拡張コンテンツでもその漢気を貫かれるとなると,セールスによる収益が気になってしまうのですが……。
漢気価格と言われる由縁なんですけど,実際に買い切り型のアプリをリリースして有料アプリランキング1位になりましたが,結果を見るとまだまだ大赤字ですよ(笑)。
現状のスマホ向け市場では,コンシューマのような価格設定では売りにくい。ならば漢気価格でいくしかないなとスタートをきったわけですが,なかなか厳しいですね。
4Gamer:
8月3日には海外版もリリースされましたね。
亀岡氏:
そうなんです。ありがたいことに,国によっては有料アプリランキングの上位に食い込んでいますが,印象としては海外市場もFree to Playの波に押されて有料アプリには厳しいなと。
4Gamer:
スマホ向けの市場ではFree to Playが好まれる傾向にあり,ゲームは無料で遊べるものという認識がやはり強いですよね。こういったセールスの状況を見て,拡張コンテンツを別の形で出す考えはなかったのでしょうか。例えば,微課金の要素やガチャを導入してリリースするなど。
亀岡氏:
それはないですね。リリースする前から本編をベースに追加エピソードを投入していくイメージだったもので,それは選択肢にはありませんでした。ガチャのような要素でお金をいただくというよりも,本編を遊んでもらったうえで遊び手に納得して購入していただきたかったんです。それに,ここまできたら最後まで“漢気”を貫きたいじゃないですか(笑)。
作り手の誰かが人柱になるというか,声を上げていかなければ10年後,20年後のゲーム業界がどうなってしまうのか分からないですよ。
4Gamer:
苦しいけれど,遊び手の心に残るゲームを届けるために,ですね。
ちなみに本編の無料アップデートは,今後も継続して行われるのでしょうか。
亀岡氏:
やっていきたいですね。ただ,どこまで漢気アップデートを続けられるか分かりません。どこまでツッパリ続けられますかね(笑)。
4Gamer:
買い切り型の難しいところですよね……。ただ,遊びの幅が広がっていくのは遊び手としてはうれしいことだと思います。
亀岡氏:
もちろん安いコストでショートエピソードを制作/販売して売り上げを立てる道もあるんでしょうが,いざリリースしてみると新たな家具や精霊,マップを追加しなければ売り物としてはなかなか成立しないんですよね。
4Gamer:
ちなみに,「ゴブリンと太陽の雫編」以降のエピソードも今後追加される流れだとして,亀岡さんの中では何章までの構想があるのでしょう。
亀岡氏:
僕の中では,次のエピソードの段階でこの一連の出来事が解決するような構想です。本編は「スター・ウォーズ」で言うところのエピソード4にあたるイメージで,4,5,6でメインストーリーの謎が解けて,エピソード1,2,3でチャボの角が折れたワケが分かるかもしれません……というのは,後付けで考えました。
4Gamer:
え!?
亀岡氏:
冗談です(笑)。
4Gamer:
今後の展開がますます楽しみになりますね。
亀岡氏:
リリースしてから5か月経ちまして少しずつ改修や要素の追加をしてきました。いよいよ大型アップデートの準備が整いつつあるので,もうしばらくお待ちいただければと思います。「EGGLIA」をまだ遊んでいない人にもぜひ楽しんでいただきたいので,ぜひ期待していてください。ちなみに拡張コンテンツのリリースを記念して,またフェスなどのイベントも開催したいと思っています。
4Gamer:
詳細は後日発表される形ですね。本日はありがとうございました。
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