このゲームの読者の評価
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買い控え推奨スターズ 35 - 投稿者:(あ)(男性/40代)
- 投稿日:2017/10/10
- 良い点
- 従来の無双シリーズとほぼ同様の操作感で遊べる、その上で普段は動かないジャンルのキャラクターをアクションゲーム上で扱えるというのが何よりの良い点。
オプーナさんがいるという何よりの強み。
拠点を奪い合うシステムはなかなか面白く出来ていると思う。
個人的にはサードステージが温泉に出てきたのがうれしい(ウイポ贔屓) - 悪い点
- 【おそらくVITA版特有の問題】
VITA版『真・三國無双7猛将伝』でもそうだったが、ハードの処理能力を考慮してか戦場に表示される敵が実際より少なくなる仕様になっている。
無双7のときはパッチもあってそこまでの実害はなくなったものの、今作では悪化しており、前方スカスカになるほど非表示化(=当たり判定がなく、攻撃できない)されてしまうことも多々ある。
無双フィーバーでこの現象が起きることも多く、大量に倒さないといけないのに敵が出てこないというのもよくあること。
ワラワラいる雑魚敵ならともかく、撃破目標の武将クラスでも平気で非表示化されてしまう。大将首が目の前にいるのに見失っているというめちゃくちゃな状況。
さっきまで表示されていた敵武将が、スキルのカットインが挟まれただけで消えてしまうのも日常茶飯事で、敵さんがとにかく消えないように丁寧に見守ってやるか、敵が少ないところまで引っ張り出すかしないとまともに戦えない。
一応、拠点をつぶせば敵の湧出を止められるが、一般武将ならいざ知らず、敵大将が構える本陣を落としてしまうとその場で勝利になってしまい、大将を取り逃がしてしまうことになる。
無双シリーズに求められている爽快感が丸潰れ、本当にこれに尽きる。
【総合的な不満点】
おそらく誰もが挙げているであろうが、ブレイブシステムの練りこみが甘い。
従来の士気システムを先鋭化させた感じだが、従来のそれと違って自分しかブレイブが変化しないのが何よりマズい。
味方のブレイブを上げる・敵のブレイブを下げるという行動がほとんど存在しない(イベント戦では一応ある)ので、ステージ開始時にブレイブが低い味方はほとんどそのまま。どれだけ優勢でもブレイブ3のやつは3のまま固定で、どんなに劣勢でもブレイブ9固定の大将クラスと絡んだらあっさりやられてしまう。
「敵に囲まれた味方3人を救出しないと負け」という敗北条件のステージがあるが、上述の味方の弱さのせいで、ほかに比べてやけに難しくなっている。
ブレイブを効率よく上げるにはサブミッションをこなす必要があるが、このサブミッションも到底不可能なものがよく出る。
時折、異常に体力の高い敵拠点ボスが登場することがある。出る条件も不明で、これといった対処法もなく、とにかく頑張って倒す以外の選択肢がない。
いっそ無視するのも手だが、そういうときに限ってミッション条件に絡んでいることがあったりするから厄介。
また、従来の無双シリーズにあったような乗り物(馬・象・虎戦車など)がない。
プレイヤーの移動速度は速めに設定されているものとは思うが、それでも戦場を縦横無尽に駆け回るには速度が足りない。
せっかくのクロスオーバーなのだから、多種多様な乗り物も見たかった…
聖域での会話バリエーションを増やすためには好感度を上げる必要があるが、これをコンプリートしようとすると非常に時間がかかる上に、完全な作業になってしまう。
キャラ間の強さ格差は当然のようにあり、使いにくいキャラを地道にやり込むのは結構疲れる。
DLCのラインナップも非常に貧弱。着せ替え衣装しかない。
商売する気あんのかと疑うレベル。
せっかくのオプーナさんがまったくシナリオに絡まないという最悪の不具合も抱えている。 - 総評
- 出るかどうかも未知数だが、とりあえず猛将伝が出るまで買い控えておくのが正解な出来栄え。
自分でもそんな感じだろうなぁとはわかってはいたんだけど、どうしてもオプーナさんに釣られてしまい…
ウィリアムの残心やレグリナの罠連鎖とか拠点システムとか、もっと煮詰めれば化けたであろうシステムが多々見られるのが惜しい。
散々文句を言い散らかしてきたけど、ここで終わってしまったら本当に残念。
日吉の本社を質に入れてでも続編を出してほしい。 - プレイ時間
- 100〜200時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 5 1 3 1
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