攻略
かわいらしくもたくましい獣人たちと冒険! 「CARAVAN STORIES」新種族ゲッシー編の詳細を解説&鷲獅子の塔に挑戦してみよう
Aimingがサービス中の「CARAVAN STORIES」(iOS / Android / PC。以下「キャラスト」)の攻略情報やゲームをより深く楽しむためのアドバイスをお届けする連載企画“キャラスト珍道中”。今回はもちろん,エルフに続いて新たに追加された第5の種族,ゲッシーをクローズアップ。これまでの種族とは異なる点やメインクエストについて解説する。
さらに後半では,キャラバン強化には欠かせない重要施設のひとつ,“鷲獅子の塔”の攻略ポイントをまとめているので,強敵に苦戦しているプレイヤーは参考にしてほしい。
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きのちんのキャラスト日記・その11
第5の種族ゲッシー編のメインクエストに挑戦!
イアルの地で,新たな物語が幕を開ける――。既報のとおり,2018年4月24日に実施されたアップデートで,第5の種族“ゲッシー”が実装されました! バンザーイ! 我がキャラバンを,ぱっちりおめめのモフモフ獣人でみっちり埋め尽くすゾ! ……と息巻いていたのですが,いざ転生してみたところ「おや?」と。どうやらこの新種族,これまでの4種族とはだいぶ勝手が違うようで……。
どこがどう違うのか? そのあたりをレポートします。
■4種族を終了した者のみがゲッシーに転生できる
ヒューマン,オーク,ドワーフ,そして2018年1月23日に追加されたエルフの4種族は,好きなものを自由に選べました。どの種族でゲームを始めてもよかったし,転生する順番も任意でした,よね? しかし,第5の種族ゲッシーは,そこに条件が付いています。なんとなんと,ゲッシーをアヴァターにして物語を楽しむには,ほかの4種族すべてのメインクエストを終えていなければならないのです!
すでに4種族をプレイし終えているみなさまには,何も言うことはありません。そのままゲッシーに転生し,待望の新種族の冒険をお楽しみくださいませ。まだ全種族制覇に至っていないみなさん,焦らずじっくり,キャラバンを強化しながら攻略を続けてください。メインクエストを済ませるだけならそれほど難しくないですが(しかも,転生を重ねるほどラクになる),ゲッシー編に関しては新種族開放のために駆け足で冒険を進めるよりも,キチンとキャラクターを強化してからメインストーリーを進めるのがオススメですヨ。
◎アヴァター(ジャマー)
◎ロロタタ(ヒーラー)
◎ミグノノ(タンク)
■ゲッシー編は心してかかろう
キャラバン獲得後は,ゴールの自由都市ネロを目指してメインクエストをこなしていく……というのがこれまでの常道でしたが,ゲッシー編の場合はそうそう簡単にコトが運びません。最初の“ナルポポ集落”周辺でサブクエストやビーストとのバトルに手を出せば,すぐに分かるはずです。「あ,これまでの種族と違う」と。
なぜほかの4種族を終えていないとゲッシー編を始められないか。それは,ゲッシー編の難度がほかの種族に比べて難しめに設定されているからです! イベントバトルの敵は強く,メインクエストのバトルでは,未強化状態のゲッシー初期メンバー3人ではほとんど戦力になりません。
これはつまり,ゲッシーに転生するまでに獲得したメンバーを存分に使え,ということ。本連載では,各種族のストーリーを紹介/攻略する場合,転生後であっても初期3名のヒーローをかならずチームに入れていたのですが,今回ばかりは致し方ありません。ゲッシー転生直前の編成で行かせていただきます。
というわけで,ゲッシー編の攻略は,だいぶ序盤でつまずいてしまいました。つまずいてしまったけれど,これまでの冒険でシッカリとキャラバンを強化できているプレイヤーであれば,この壁を越えられるはずです。モフモフキャラバンを実現させるため,ケモナーとして,しばらくはゲッシー編攻略に焦点を合わせた強化作業に打ち込みたいと思います。前回記事がちょうどそんな内容だったので,ビギナー&中級者のみなさんは参考にしてくださいネ。とにもかくにも,新たな目標ができたのはいいこと! ガン,バリ,マス!
キャラバンの総合力が試される!
300体の敵が待つ鷲獅子の塔を攻略しよう
“鷲獅子(じゅじし)の塔”は自由都市ネロにある施設のひとつで,どの種族でもかまわないので,メインクエストを進めてネロに到達すると開放される。各フロアに敵が待ち受ける全50階の塔に挑戦し,より高い階を目指しつつ報酬の「タワーポイント」を獲得することが目標になる。
- 各フロアに6体の敵が登場し,全滅させるとつぎの階へ進める
- 1戦ごとに編成を変更できる
- フロアを突破するとスコアが獲得でき,決められた期間(シーズン)内で獲得した累計スコアを他のプレイヤーと競うこともできる。1シーズンは月曜6:00から日曜23:59まで
- バトル終了時にHPは回復されず,つぎのバトルに持ち越される
- 一度倒れた(HP0になった)キャラクターは,そのシーズン中は起用できない
- 1シーズンで使用できるキャラクターは200体まで
- シーズンが終わるとキャラクターのHP/使用キャラクターがリセットされる
◎あらゆる属性のキャラクターを手広く獲得/育成しよう
戦力で圧倒している相手であれば,とくに編成をいじらずとも,ふだん使用しているチームのままで問題なく突破できるが,階層が上がって敵が手強くなるとそうもいかない。強敵を打破するために重要なのは,やはり属性の相性だ。
さいわい,塔の敵は全フロア固定で,各階ごとに敵の属性に偏りがあるため(下の【鷲獅子の塔:出現敵データ】参照),対策は立てやすい。理想は,1戦ごとに編成を替え,相手に対して優位な属性のメンバーで固めたチームをぶつけることだが,すべての属性で主力級のタンクやヒーラー,攻撃職を用意するには途方もない手間暇がかかってしまう。何度挑んでも突破できないフロアがあれば,まずはそこを攻略するためのキャラクター育成を進め,クリアを目指す。それをくり返し,少しずつ戦力を揃えていくのだ。
◎塔を攻略する場合の編成は……
基本的には,難度の高いイベントバトルに挑む場合と同じでOKだ。前衛のタンクで相手の進撃を食い止め,(できればタンクと同属性の)ヒーラーで援護しつつ,遠距離攻撃職で後方からアタック。敵の特殊なスキル(突進や回復など)に手こずるような場合は,それを封じるスキル(バインドや沈黙など)を持つジャマー/バッファーを編成して対処すること。
バトルが決着してもHPが回復せず,倒されたキャラクターが復活しないのは敵も同じ。このルールを逆手に取れば,大量のビーストを用意し,ビースト主体のチームで続けざまにバトルを仕掛け,少しずつHPを削って強敵を撃破する,というまさに力業な攻略も可能だ。
とはいえ,上の階層でこの奇手を用いるには,噛ませ犬のビーストもそれなりに育成しなければならず,かつ数を揃えるとなると相当の難事業だ。また,これで突破できるのはせいぜい1,2フロアといったところで,効率も非常に悪い。だとすれば,そのぶんのコストや時間をヒーローの強化に充て,正攻法で勝てるチームを作るほうが有意義だろう。
階数 | 敵(属性) | 弱点属性 | 敵(属性) | 弱点属性 | 敵(属性) | 弱点属性 |
---|---|---|---|---|---|---|
1階 | コグマ(火) | 水 | コグマ(火) | 水 | カマキリ(火) | 水 |
カマキリ(火) | 水 | スピリット(火) | 水 | スピリット(火) | 水 | |
2階 | リクガメ(水) | 地 | リクガメ(水) | 地 | メンダコ(水) | 地 |
メンダコ(水) | 地 | カエルジャクシ(水) | 地 | カエルジャクシ(水) | 地 | |
3階 | カブトムシ(風) | 火 | カブトムシ(風) | 火 | リカオンハイエナ(風) | 火 |
リカオンハイエナ(風) | 火 | カイコガ(風) | 火 | カイコガ(風) | 火 | |
4階 | ラットル(地) | 風 | ラットル(地) | 風 | ハムスター(地) | 風 |
ハムスター(地) | 風 | ハエ(風) | 火 | ハエ(風) | 火 | |
5階 | イヌ(光) | 闇 | イヌ(光) | 闇 | ネコ(光) | 闇 |
ネコ(光) | 闇 | モコモコ(光) | 闇 | モコモコ(光) | 闇 | |
6階 | オークボーン(闇) | 光 | オークボーン(闇) | 光 | ドワーフボーン(闇) | 光 |
ドワーフボーン(闇) | 光 | ゴースト(闇) | 光 | ゴースト(闇) | 光 | |
7階 | ファイアストーン(火) | 水 | ファイアストーン(火) | 水 | ウリボウ(火) | 水 |
ウリボウ(火) | 水 | サラマンダー(火) | 水 | サラマンダー(火) | 水 | |
8階 | オカヤドカリ(水) | 地 | オカヤドカリ(水) | 地 | ウミウシ(水) | 地 |
ウミウシ(水) | 地 | ハスッコ(水) | 地 | ハスッコ(水) | 地 | |
9階 | クモ(風) | 火 | クモ(風) | 火 | バタフライ(風) | 火 |
バタフライ(風) | 火 | エルフボーン(風) | 火 | エルフボーン(風) | 火 | |
10階 | アースストーン(地) | 風 | アースストーン(地) | 風 | キノコ(地) | 風 |
キノコ(地) | 風 | マンドラゴラ(地) | 風 | マンドラゴラ(地) | 風 | |
11階 | ウサギ(光) | 闇 | ウサギ(光) | 闇 | バンビ(光) | 闇 |
バンビ(光) | 闇 | モコモコ(光) | 闇 | モコモコ(光) | 闇 | |
12階 | ゾンビ(闇) | 光 | ゾンビ(闇) | 光 | ボーンファイター(闇) | 光 |
ボーンファイター(闇) | 光 | バク(闇) | 光 | バク(闇) | 光 | |
13階 | コグマ(火) | 水 | ウリボウ(火) | 水 | カマキリ(火) | 水 |
サラマンダー(火) | 水 | ウリボウ(火) | 水 | スピリット(火) | 水 | |
14階 | リクガメ(水) | 地 | オカヤドカリ(水) | 地 | メンダコ(水) | 地 |
ウミウシ(水) | 地 | カエルジャクシ(水) | 地 | ハスッコ(水) | 地 | |
15階 | カブトムシ(風) | 火 | クモ(風) | 火 | リカオンハイエナ(風) | 火 |
バタフライ(風) | 火 | カイコガ(風) | 火 | エルフボーン(風) | 火 | |
16階 | ラットル(地) | 風 | アースストーン(地) | 風 | ハムスター(地) | 風 |
キノコ(地) | 風 | マンドラゴラ(地) | 風 | ハエ(風) | 火 | |
17階 | イヌ(光) | 闇 | ウサギ(光) | 闇 | ネコ(光) | 闇 |
ネコ(光) | 闇 | バンビ(光) | 闇 | モコモコ(光) | 闇 | |
18階 | オークボーン(闇) | 光 | ゾンビ(闇) | 光 | ドワーフボーン(闇) | 光 |
ボーンファイター(闇) | 光 | ゴースト(闇) | 光 | バク(闇) | 光 | |
19階 | コグマ(火) | 水 | サンショウウオ(火) | 水 | カマキリ(火) | 水 |
サラマンダー(火) | 水 | アメリア(火) | 水 | スピリット(火) | 水 | |
20階 | メルロ(水) | 地 | オカヤドカリ(水) | 地 | メンダコ(水) | 地 |
オオカミ(水) | 地 | カエルジャクシ(水) | 地 | ハスッコ(水) | 地 | |
21階 | カブトムシ(風) | 火 | クモ(風) | 火 | リカオンハイエナ(風) | 火 |
レッサーパンダ(風) | 火 | カイコガ(風) | 火 | マルバス(風) | 火 | |
22階 | ライオット(地) | 風 | アースストーン(地) | 風 | ハムスター(地) | 風 |
キノコ(地) | 風 | マンドラゴラ(地) | 風 | オランウータン(地) | 風 | |
23階 | ソフィア(光) | 闇 | ウサギ(光) | 闇 | ネコ(光) | 闇 |
キリン(光) | 闇 | バンビ(光) | 闇 | モコモコ(光) | 闇 | |
24階 | シャドウナイト(闇) | 光 | ゾンビ(闇) | 光 | ドワーフボーン(闇) | 光 |
ボーンファイター(闇) | 光 | アロティ(闇) | 光 | バク(闇) | 光 | |
25階 | コグマ(火) | 水 | サンショウウオ(火) | 水 | カマキリ(火) | 水 |
サラマンダー(火) | 水 | アメリア(火) | 水 | ミンミ(火) | 水 | |
26階 | メルロ(水) | 地 | オカヤドカリ(水) | 地 | メンダコ(水) | 地 |
オオカミ(水) | 地 | キャナル(水) | 地 | ハスッコ(水) | 地 | |
27階 | カブトムシ(風) | 火 | ラルフ(風) | 火 | リカオンハイエナ(風) | 火 |
レッサーパンダ(風) | 火 | カイコガ(風) | 火 | マルバス(風) | 火 | |
28階 | ライオット(地) | 風 | アースストーン(地) | 風 | ハムスター(地) | 風 |
フィロメナ(地) | 風 | マンドラゴラ(地) | 風 | オランウータン(地) | 風 | |
29階 | ソフィア(光) | 闇 | ネコ(光) | 闇 | ネコ(光) | 闇 |
キリン(光) | 闇 | バンビ(光) | 闇 | モコモコ(光) | 闇 | |
30階 | シャドウナイト(闇) | 光 | ゾンビ(闇) | 光 | ヴィンガ(闇) | 光 |
ボーンファイター(闇) | 光 | アロティ(闇) | 光 | バク(闇) | 光 | |
31階 | コグマ(火) | 水 | サンショウウオ(火) | 水 | カマキリ(火) | 水 |
ロロミュ(火)) | 水 | アメリア(火) | 水 | ミンミ(火) | 水 | |
32階 | メルロ(水) | 地 | オカヤドカリ(水) | 地 | ディラン(水) | 地 |
オオカミ(水) | 地 | キャナル(水) | 地 | ハスッコ(水) | 地 | |
33階 | カブトムシ(風) | 火 | ラルフ(風) | 火 | レーナ(風) | 火 |
レッサーパンダ(風) | 火 | カイコガ(風) | 火 | マルバス(風) | 火 | |
34階 | ライオット(地) | 風 | アンギラ(地) | 風 | ハムスター(地) | 風 |
フィロメナ(地) | 風 | マンドラゴラ(地) | 風 | オランウータン(地) | 風 | |
35階 | ソフィア(光) | 闇 | ネコ(光) | 闇 | ネコ(光) | 闇 |
キリン(光) | 闇 | バンビ(光) | 闇 | スラヴェイア(光) | 闇 | |
36階 | シャドウナイト(闇) | 光 | ゾンビ(闇) | 光 | ヴィンガ(闇) | 光 |
ボーンファイター(闇) | 光 | アロティ(闇) | 光 | バストラル(闇) | 光 | |
37階 | ボグス(火) | 水 | サンショウウオ(火) | 水 | カマキリ(火) | 水 |
ロロミュ(火) | 水 | アメリア(火) | 水 | ミンミ(火) | 水 | |
38階 | メルロ(水) | 地 | オカヤドカリ(水) | 地 | ディラン(水) | 地 |
オオカミ(水) | 地 | キャナル(水) | 地 | フォルク(光) | 闇 | |
39階 | カブトムシ(風) | 火 | ラルフ(風) | 火 | レーナ(風) | 火 |
ザラ(風) | 火 | カイコガ(風) | 火 | マルバス(風) | 火 | |
40階 | ライオット(地) | 風 | アンギラ(地) | 風 | ザクドル(地) | 風 |
フィロメナ(地) | 風 | マンドラゴラ(地) | 風 | オランウータン(地) | 風 | |
41階 | ソフィア(光) | 闇 | ネコ(光) | 闇 | ネコ(光) | 闇 |
キリン(光) | 闇 | レオ(光) | 闇 | スラヴェイア(光) | 闇 | |
42階 | シャドウナイト(闇) | 光 | ゾンビ(闇) | 光 | ヴィンガ(闇) | 光 |
エッダ(闇) | 光 | アロティ(闇) | 光 | バストラル(闇) | 光 | |
43階 | ボグス(火) | 水 | サンショウウオ(火) | 水 | レリオーラ(火) | 水 |
ロロミュ(火) | 水 | アメリア(火) | 水 | ミンミ(火) | 水 | |
44階 | メルロ(水) | 地 | オカヤドカリ(水) | 地 | ディラン(水) | 地 |
オオカミ(水) | 地 | キャナル(水) | 地 | フォルク(光) | 闇 | |
45階 | ゴルドー(風) | 火 | ラルフ(風) | 火 | レーナ(風) | 火 |
ザラ(風) | 火 | カイコガ(風) | 火 | マルバス(風) | 火 | |
46階 | ライオット(地) | 風 | アンギラ(地) | 風 | ザクドル(地) | 風 |
フィロメナ(地) | 風 | イザイア(地) | 風 | オランウータン(地) | 風 | |
47階 | ソフィア(光) | 闇 | ネコ(光) | 闇 | エミリー(光) | 闇 |
キリン(光) | 闇 | レオ(光) | 闇 | スラヴェイア(光) | 闇 | |
48階 | シャドウナイト(闇) | 光 | エルドバ(闇) | 光 | ヴィンガ(闇) | 光 |
エッダ(闇) | 光 | アロティ(闇) | 光 | バストラル(闇) | 光 | |
49階 | ボグス(火) | 水 | キール・デーン(火) | 水 | レリオーラ(火) | 水 |
ロロミュ(火) | 水 | アメリア(火) | 水 | ミンミ(火) | 水 | |
50階 | メルロ(水) | 地 | オカヤドカリ(水) | 地 | ディラン(水) | 地 |
ギザロ(水) | 地 | キャナル(水) | 地 | フォルク(光) | 闇 |
閑話休題。ついに5つめの種族が登場です。ゲッシー。じつはほかにも,これまでの種族と異なる点があったりします。本連載の読者ならお気付きのことでしょう。移動やバトル,ビースト捕獲などのチュートリアルがばっさりカットされましたね。ほかの4種族をクリアしているのが前提ですから,これは当然といえば当然。キャラバン獲得まえにポルカが登場するのも含め,導入部が随分と自然な展開になった印象です。
気が早いですが,つぎに追加されるのはリザードマン族ですかね。転生の条件はゲッシーと同じになるのではと予想していますが,ゲッシー編のクリアまでそこに含まれてしまうのか? ……あっ! もうゲッシーの冒険を始めちゃったから,つぎの種族に転生するにはどの道ゲッシー編を最後までやらなきゃいけないんだ! うわーい。マジで気合入れてキャラバンの戦力を上げないと!
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