このゲームの読者の評価
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戦闘のテンポはいい 70 - 投稿者:ファズ(男性/40代)
- 投稿日:2016/07/18
- 良い点
- ・デッキ編成がとても面白い
ストパンのメンバー11人の中から一班と二班に4人ずつ組み入れ
そこに1人につき固有カード1枚と別に3枚までスキルを持ったカードを
入れて戦っていくのが基本になりますがこれが奥深いシステムで
久々にコマンド戦闘で面白いと思いました
攻撃だけの火力特化や連携ゲージを上げるカードだけを入れたり
命中回避や行動回数を増やす支援カードや味方を守る盾職的な
スキル豊富なキャラもいるので自分の試したい戦い方ができる
また戦った同じ班のメンバー同士は連携度を言うものが上がり
会話イベントが段階的に見れて報酬がもらえます
さらに連携度が高いと戦闘中の連携攻撃のhit数と
ダメージが大幅に増えるのも面白い
・最低グレードのCカードに使い道がある
今までのゲームだとCグレカードはカードの素材にしたり
売って資金に充てると言うのが多かったですが
この作品だとカードのメインスキルとサポートスキルと言う概念があり
デッキに入れられないダブったカードは合成してスキルレベルを上げて
攻撃力や防御力と別に命中率や回避を大幅に上げたカードにしたりできます
特にこの作品だと命中と回避は存在が大きくhit数が多いゲームなので
命中が低いとスカりまくるし回避が高いと高LVボス戦でも回避しまくります
Bグレ以上だと同カードは中々集まらないのでサポートカードとして
使う場合はCグレカードのスキルLVをMAXまで上げた物の方が
単体の上位グレードのカード数値より上になります
・共同戦闘(レイド戦)
共同戦闘ではリアルタイムにスタンプを送ってそれがすぐ他のプレイヤーに
反映されるので時間によっては割とコミュニケーションが盛んな時もあります
戦闘後も一括でお礼のスタンプなど現在25種類あるのでお手軽です
レイド戦用のポイントの回復がストーリーモード同等に早いので
ちょっと飲み物を入れたり他の事をしているとすぐ回復します
共同戦闘は報酬がおいしいのでレベルアップする前に
低LVレイドでもいいのでポイントを消化しちゃったほうがいいです - 悪い点
- ・共同戦闘のボスの残りHPが表示されない
サービスは始まったばかりなのでかなり頻繁に共同戦闘の応援依頼が
表示されるがボス戦に参加していない段階では参加人数と
ボスの種類だけが分かりその戦闘でのボスの残りHPが
表示されないので参加しにくい
(討伐できるかどうか判断材料が不明確)
といってもレイドポイントの回復は他のゲームと比べても
圧倒的に早いのでさほどストレスは溜まらないかも
・ストーリーモードが短い
40話までしかないのでノーマルは比較的すぐにクリアしてしまうと思います
難易度はノーマル・ハード・ベリーハードと3モードあり各モード別々に
各話コンプクリアの報酬(課金ガチャ同等のポイント)がもらえて
とてもおいしいのでこれを攻略するのをメインになると思います
ただハードモードからは初見殺しといった報酬クリア条件を初回で
クリアさせんぞ的なスキルを敵が頻繁に使ってくることがあり
回数をこなさないといけない事がある
あと途中クリアした場所から再選択しようとした時に
初期の画面が最後にクリアした4ページ目とかに強制的になるのがちょっと手間
・ストーリーモードは一戦ごとにリザルトが入る
実はこれが一番面倒でテンポよく進めたいのに
いちいち中断されちゃうのが嫌ですね
・強化費用が高い
まだ確認してませんがLV1の段階から一気にMAXまで上げちゃったほうが
合成費用が大幅に安い気がします、中途半端に上げてから
残り分を上げようとすると費用の額がやばい時があるので - 総評
- カットイン動作や読み込みは早くて軽いです
自分の嫌いなコマンド戦闘でしたがスキルや
攻撃モーション中にも連打で次々攻撃も出来るので
戦闘に関してはこの作品ではストレスは全然なかったです
戦闘後のリザルトや装備のグレードアップなどは
メニューからしかできないのに階層的にクリックの手間があり
LV25ぐらいまでこの存在に気づきませんでした
この辺も改善したら面白いかもしれませんが
コンテンツ不足感がありボリュームがやや足りない気がします
また同時に出撃できるのが8人までなのに
全員固有スキルや得意な固有特性があるのに残りの3人出せないのが残念 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 5 4 2
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