このゲームの読者の評価
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課金は月に諭吉さん一人まで 10 - 投稿者:red(男性/40代)
- 投稿日:2018/09/26
- 良い点
- ・低スペックPCでも遊べる
・IDに難易度が設定されていてPSや装備の向上により新しい世界が見える
・IDで常にDPSが表示されるのが楽しい
・移動に関してはどこに行くにも割と楽プレミアム入っていればもっと楽
・自由掲示板に運営への批判が度々書き込まれるが削除されないものもある - 悪い点
- ・ID中おちたらもう復帰できないのでPtメンバーにかなりの迷惑をかける
・スキルスロットが少ないためスキル回しの選択肢がすくない
・日本独自仕様という苦痛を増やすことをする
・過疎が激しい
・クラスバランスが酷すぎる
・ほとんどのアイテムが取引不可
・インフレが激しい。今まで数多くのMMOをやってきたがサービス開始からこの短期間でここまでインフレが加速したゲームは初めてだ
・取引所に出せるアイテムの価格が最大999Mなのに、それ以上の価格のアイテムが続出しゲーム内通貨をいくら持っていても購入できずレッドゼンというモールで使う課金通貨がなければ取引できない
・ソウル経験値さえも今はモールで買えるようになり。サービス開始から4か月頑張ってレベリングしてきて断トツ1位だった人がたった一日で50Lv追いつかれ30Lvの差をつけられた
- 総評
- 悪い点でも書いたが期間限定課金ガチャ一発で
今まで積み上げてきたものが一気に廃課金者に抜かれる
ソウルLVを上げられるポーションだけは出さないほうがよかったと思う
過疎がまた一段と加速するだろう
批判ばかりではなく
素人ではあるが今まで数多くのMMOをやってきた経験から
色々提案もさせていただいたが
「ご意見に関しましては、多くのお客様にお楽しみ頂ける事や、開発元との〜」
どこをどう見てもラートユーザー無視なのに
こんなことを書ける運営の神経がすごくて信用できない
問い合わせでの対応も悪い
途中で苛立ち書き方が悪くなった問い合わせが数件あるのは僕の反省する点だが
どう考えても嘘だろと思える返事を平気で送ってくる
その返事の矛盾を突くと
もう返事はしないとかえってくる
中でも腑に落ちなかったものは、「疑問文に疑問符が正常に使われている場合のみ返事をさせてもらっている」というもので、それ以外は質問とはみなさず返事しないというのだ
それに対しいくつか疑問を呈したら、もうこの件に関しては返事しないと返ってきた
このことをギルドチャットでいったら、5件ほど送っているがそもそも返事すら帰ってきたことがないという人までいた テンプレすら?と聞いたらウンと返ってきて流石に吃驚した
まあ、とにかく
実際はそんな事ないのかもしれないが
僕には廃課金者さえ残ればいい
過疎ったって手っ取り早く儲けられれば問題ない
そんな風に思いながら運営しているように思えてならない
フレの戦闘力ランカーも課金売りはしないといっていた
売らなくてもモールから直接買えば強くなれると
もう少し廃課金者とライトユーザーとのバランスを考えて
長時間接続などでレアを掘りまくって金策すれば
廃課金者の足元くらいは見える
そんな可能性のあるものにしてほしかった
- プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 2 3 1 4 2 -
終焉間近の短命ゲーム 10 - 投稿者:ゲーマーオヤジ(男性/40代)
- 投稿日:2018/09/25
- 良い点
- ・低スペックPCでもロード時間は長いけど問題ない
・ストーリーは結構面白いので現在の最高レベル65までサクサク進む
・操作性もキーボードのWASD形式ではなくマウスのクリック移動で簡単 - 悪い点
- ・PVP推しが酷すぎる
・敵の範囲攻撃のあたり判定が昔のゲーム並みにざっくりしてて避けてるはずなのに
死ぬのが多々ある
・プレイ中にたまに息継ぎしたように一瞬動かなくなることがある
・PT募集が攻撃力○○以上など入れてもらえなかったりと敷居が高い
・騎士団(ギルド)に所属していてもPT刈りがあまりない
・領地を持っている騎士団に所属していないと超越石の強化出来る回数が2回分少なくなる
・領地のランク(☆1〜3)まであり、☆1と3では超越石強化に使用する増幅石の
1日に作成できる個数に差が出るので強い騎士団ほどどんどん強くなる
・領地を取れなかった騎士団所属の人は増幅石作成のために
領地持ちの騎士団のフォロワーにならなければならないが
ゲーム全体のフォロワーに登録できる最大数が少なすぎて
領地戦トーナメント終了の22時25分にinできないとフォロワーがすぐ埋まり登録できない
・装備OPをつけるのに課金アイテムの書を凄い量買わないとまともなOPをつけられない
・超越石強化失敗をリセットする浄化の書(1個100円の課金アイテム)の成功率が闇過ぎて
1回分のリセットを成功するのに良くて15回前後悪いと30回以上掛かる
・毎日の日課IDが多すぎて全て終了するのに2〜3時間要する
・ID内で出現する金ゴブリンを倒したときに得られるお金が7月のアップデート以降
10倍以上に増えてゲーム内通貨が崩壊してる
・9月のアップデートで経験値まで課金ガチャで売りだした
・運営が金の亡者 - 総評
- 15年位前のゲーム(初代MUなど)を継ぎ接ぎして作られた感じです。
毎日の日課IDがとにかくしんどいくつまらなく途中で寝てしまったり多々あります。
あまりにもPVP推しが酷すぎてPVPをやらない人は騎士団に居づらかったり
キャラ成長面でも差が出る。
そして、運営の課金誘導が酷く経験値を課金ガチャで買えるようになってしまったため人が激減してしまい野良PT探すのも苦労するようになってしまいました。
とにかく運営の課金煽りが露骨すぎて非常に残念ですが
これからプレイするのはおすすめできないです。 - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 1 4 1 -
残念な課金ゲーム。サービス終了は秒読み 5 - 投稿者:kazuu(男性/30代)
- 投稿日:2018/09/12
- 良い点
- ・音楽が良いです
・低スペックでも楽しめる
・カンストまでは楽しめる(1週間程度) - 悪い点
- ・カンスト後はやることがない。中身ペラペラ
・苦痛な日課を強いられます
・無課金や微課金は人権がない
・酷いPVP仕様
・そもそもクエストがつまらない
・人の減り方が異常
・運営の露骨な早期回収体制 - 総評
- 音楽が良く動作も軽いので軽快に遊べます。
楽しいかどうかは別として、10万円以上の課金さえすれば誰でも強くなれます。
カンスト後は苦痛な日課を強いられ、2時間強は日課をすることになります。
日課をしたからといって、必ずしも強くなるワケではありません。
結論としてはやることが特にありません。
露骨な早期回収で、微課金や無課金に人権はありません。
月1万円程度の微課金やニートがイベントを頑張ったり、時間を犠牲にしますが
どう足掻いても課金者に勝つことができない仕様です。
コアなユーザーはその仕様に気付くのが早く、上位ユーザーはすぐ居なくなりました。
サービス開始より3ヶ月で一般プレーヤーも気付いたようで、いっきに過疎化。
私もその一人です。どう足掻いても重課金プレーヤーには勝てないと気付きました。
今からやるのであれば以下の心得が必要だと思います
・毎月5万円以上の課金が出来る(最重要)
・突然サービス終了しても文句をいわない
・毎日同じダンジョンを繰り返すことが出来る
・PTがなくても気にしない。一人プレイが好き
・理不尽な職バランスに文句を言わない - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 2 3 1 2 1 -
ハクスラと韓国産MMOを足して2で割ったゲーム 75 - 投稿者:紅葉饅頭(男性/30代)
- 投稿日:2018/09/11
- 良い点
- MuLegendの持つ韓国産MMOとしての良い点
・強化が楽しい
・競い合うコンテンツが豊富(ランキングや勢力戦等)
・パーティがハクスラに比べてかなり組みやすい
・強敵の攻撃を避ける楽しみがある
・デイリー制なので大きな時間を必要とせずにコツコツとプレイできる
MuLegendの持つハクスラとしての良い点
・大きく外れることはないが自分なりの戦い方でプレイできる
・ソウルや装備オプション等で自分なりのビルドアップができる
・難易度が段階制で誰でも楽しめるし、強敵を倒す楽しみもある - 悪い点
- 試みとしては面白いがそれぞれのゲームの不満点も引き継いでいる印象を受ける
MuLegendの持つ韓国産MMOとしての悪い点
・強化を行うためのリソースが足りないため、強化を楽しみにくい
・競い合うコンテンツの色が強く、人によっては楽しめない
・強敵の撃破がある程度パーティメンバーに依存する(自由なビルドを楽しみにくい)
MuLegendの持つハクスラとしての悪い点
・Diablo3を基準にしていて、ビルドの方向性が限られている
・ビルドごとの強さの差が顕著
・操作性がMMOプレイヤーには慣れない
MuLegendが独自に悪い点
・従来の韓国産MMOのUIでハクスラのクリック移動を持ち込んだため、UIが邪魔
・課金アイテムでの性能差が顕著で、勢力戦等のコンテンツは高額課金者が圧倒的に有利 - 総評
- 韓国産MMOとハクスラの良い部分と悪い部分をあわせたような性質のゲーム
中々に意欲的な作品になっていて、プレイするにはかなり面白みの多いゲームになっている
大きく残念な点としては課金した場合の強さが天井知らずに跳ね上がること
ぱっと見て数万入れたぐらいではびくともしない闇の深い課金方式になっているが
上を見てしまうとやりきってる人が数人存在する
そういった人を囲っている騎士団にはとてもではないが太刀打ちができない
グラフィックはよくある韓国産のUnRealEngineグラフィック
確かにに綺麗だけど見飽きた
あと妙に重い
サウンドは前作 Mu〜奇跡の大地〜 から持ち込んだものも多く
前作をプレイした人も楽しめる内容で○
快適さ、運営については今の所大きな不満はない
ストーリーもサウンドと同じで前作絡みのものもあり楽しめる内容
ボリュームは正直多すぎてプレイするのが辛い
デイリー制というのもあって多すぎることが少し不満
もう少しコンパクトにしてくれると嬉しい
細かい不満点は多いが全体的に見ると楽しめているので評価は少し高めです - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 4 4 4 3 -
開始1カ月半経過。ライトゲーマー視点。 30 - 投稿者:タニース(男性/30代)
- 投稿日:2018/07/26
- 良い点
- ・大量のモンスター相手に無双する爽快感
・Lv65まではサクサク
・無課金でも1週間は楽しめる筈
・声優は良くも悪くも個性的。良い配役もあるけど、NPCによっては声不要なレベル。 - 悪い点
- ・ダンジョンを規定回数攻略の日課が単調すぎる(2時間前後)
・ランカー等、強さを求めてない人には、楽しみ方が見つからない
・チャットの使い勝手が悪い。レスポンスも悪い。
・ダークロードが万能神。各種募集でも「ダークロード大歓迎」的な雰囲気が多く見受けられる。 - 総評
- 私は、別にランキング上位を目指しているわけではないのです。
キャラクターを強くする事にあまり執着しないので、あまりこのゲームは向いてなかったのかも。
そもそも「強さ」の幅が狭い。もし例えるなら、、、
「義務教育の普通科大学に進学して、みんなで公務員試験に挑戦しようぜ」ってゲームwww
レールが少ないんですよ。
もっとカスタマイズの幅があって、いろんな楽しみ方があって、
個性が活きるゲームであってほしかった。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 2 1 4 3 -
良い点を探す方が難しいゲーム 10 - 投稿者:セイ(男性/20代)
- 投稿日:2018/07/16
- 良い点
- ・キャラクター操作はシンプル
・キャラクターレベルの上限(Lv65)までは簡単に上がる為、気軽に楽しめる
・過去作経験者だとノスタルジーを感じる名称やBGM、SEなどが多い - 悪い点
- ・MMORPGというよりはMORPG寄り
・ハクスラではなくPay to Win
・「日本独自仕様」という課金を促すだけの改悪仕様
・クラスバランスが酷い
・稚拙な仕様の対人コンテンツ
・運営側が開催するイベントの適当さ加減 - 総評
- まずMMORPGのハクスラを謳っていますが、基本的にはフィールドは無駄に広いだけの通り道程度でしかなく、ダンジョン攻略がメインなMORPG寄りです。
ハクスラ部分についてもレアを狙う事が出来るダンジョンは1日1回しか入場できず、時間のある限り掘るといった事は出来ません。
課金体制も酷く、韓国仕様ではゲーム内で比較的簡単に製作可能な強力なアーティファクトの素材アイテムを入手不可能にし、課金ガチャでのみ先行入手可能にしている。(素材要求数も韓国に比べ多い)
一応無課金でも取引所に出品されているガチャアイテムを購入すれば入手可能だが、高額であり低確率の為入手はとても困難。
現時点(2018/07/16)ではそのガチャアイテムの販売は終了しており、ゲーム内での製作も不可能な為、入手は絶望的。
他にも「青の刻印書」「赤の刻印書」といった装備(全10~11箇所)に強力なオプションを付与できる課金アイテムがあります。
付与されるオプションはランダムであり、厳選をしていくとなると大量に必要になってくる為、多額の課金が必要となります。
このアイテムも取引所に出品する事が出来るので、無課金者でもゲーム内通貨で入手可能ですが、相場が高額かつ大量に必要となりとても困難。
そしてこれらの課金アイテムは取引所で売却しゲーム内通貨を稼ぐといった「公式RMT」も可能な為、ダンジョンでレア掘りなんて事をせずとも取引所で強力な装備を購入できます、ハクスラではなく完全にP2Wです。
対人コンテンツは3v3の共闘戦や、GvGの領地戦などありますが、
マッチングなどのシステム面、クラスバランスの悪さからとてもまともな物ではありません。
対人コンテンツ用にキャラクター側に調整などが入ったりもしない為、公平性はかなり低いです。
ダークロードが硬すぎて倒せない、ウィスパラーが居たら負けるなど酷いものです。
韓国などでも同じ事が言われており現在はバランス調整が実施されているのですが、日本でその調整が行われるのは当分先になるのではないかと予想されます。
とてもサービス開始2ヶ月とは思えない程に盛り上がる様なイベントもなく、実施されるアップデートも出来の悪い対人コンテンツ続きだった為、初期の頃と比べると人口がかなり減っています。
キャラクターレベルのカンストまでは気軽に楽しめるとは思いますが、
今から新規ではじめてやりこみたいという方には全ての面でまったくオススメできないゲームです。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 1 1 2 -
課金アンドスラッシュ 10 - 投稿者:gamer(男性/40代)
- 投稿日:2018/07/11
- 良い点
- 前作の奇蹟の大地をプレイしたことがある人は、音楽や効果音が懐かしいです。
- 悪い点
- ■やることがない
ダンジョンの入場回数制限があるので、日課が終わるとやることがありません。
入場無制限のダンジョンも一応ありますが、とてもつまらない。飽きとの戦いになるでしょう。
上記理由で、良くも悪くも課金以外では大きく差が付きにくいゲームかもしれません。
■PTプレイ非推奨
協力プレイをすると難易度が単純に倍になります。2人なら2倍。3人なら3倍。
デメリットしかありません。協力プレイが好きな人にはお勧めしません。
■日本独自仕様の課金巻き上げシステム
早期回収を狙っているようで、露骨に課金を要求されます。
しかしながら割と良心的な価格なので、ついうっかり課金してしまいます。うまいですね。
■過疎が酷い
話題性があったのでサービス開始直後は人がごった返しましたが、瞬く間に人が居なくなりました。
サービス開始2ヶ月でサーバー統合しているあたりからお察しください。 - 総評
- そもそもゲーム内容がペラペラなため運営は見限って早期回収を狙っているようで、かなり露骨な課金体制を敷いています。ユーザーからは不満爆発。公式サイトの掲示板も荒れ放題。
上位層を含めてどんどん人が減っているので、(面白いかどうかは別として)10万円あれば今からでもランカーを狙えるかもしれません。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 2 3 1 2 1 -
短期回収型課金ゲーム 5 - 投稿者:引退記念(男性/20代)
- 投稿日:2018/07/05
- 良い点
- ・操作がわかりやすい。
・上位を目指さなければ手軽に遊べる。 - 悪い点
- ・課金によるゲームバランスの崩壊。
・コンテンツ展開のテンポの悪さ。 - 総評
- とりあえず課金課金でひどい有様です。
まずは第一弾としてアーティファクトの課金。
現在は既に終了していますが、こちらで手に入る課金限定アーティファクトが1箱300円の箱から5%の確立で排出されるアイテムを5個要します。ざっくり3万円課金して手に入る計算です。
こちらのアーティファクトを持っていないとどうなるか?
ダメージ総量で1.5〜2倍の差が出ます。(PvPコンテンツでは適用されません。)
現状は無くてもクリアできるコンテンツしか展開されていないので無くても問題はありませんが、今後はどうなることやら。
第二弾として刻印書の課金。
こちらは装備に追加でオプションが付与できるアイテムとなります。
2種類あり1個辺り大体100円と200円程度のものですが、結局のところ必要なオプションが限られてますので厳選する形となります。
運次第ですが、妥協オプションで装備1ヶ所3000円〜といったところでしょうか。数万かかることも屡々。因みにこの作業を最大11ヶ所分やらなければいけません。
私自身と身内の話からするに、最低5〜6万といったところでしょうか。
こちらの刻印をやっていないとどうなるか?
ダメージ総量で3〜4倍程度の差が出ると私自身は思っております。(一部確率ダメージがあるのでざっくり。こちらはPvPコンテンツにも適用されます。)
初期投資で10万以上のお金を出せるのであれば楽しいゲームライフを送れるのではないかと思います。
プレイヤー数も搾り取る運営方法とコンテンツ展開の悪さから目に見えて減っていってます。
日本独自仕様(笑)もひどい有様です。こちらは各自で調べてみてください。
如何に課金アイテムで搾り取るか、それしか頭に無いような運営方法です。
今後の運営も不安しかないため、まったくオススメできないゲームです。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 1 1 3 -
ハクスラではなくdiablo3クローンMMO 50 - 投稿者:thinging(男性/20代)
- 投稿日:2018/06/14
- 良い点
- ストーリーを追っていけば次に進めるレベルデザイン
キャラクターストーリー翻訳
操作が分かりやすい
戦闘力表示は目標が分かりやすい
UIは見やすい。操作に大きく影響する不具合も無い
どの職にも一通りの回避・妨害・攻撃が揃いソロ不可能とかはない - 悪い点
- ハクスラを謳っているがハクスラではない
敵が未来視してくる
PTを組むと敵攻撃力が爆増する
職バランスが悪い
おおざっぱにすぎる戦闘力表示
装備付与オプションがつまらない
あまりに強力すぎる課金アイテム群
敵セリフ翻訳がひどい
一部ボイスがひどい - 総評
- どこの宣伝にもハクスラと入っていますがいわゆるハクスラ(diablo式)ではありません
ローンチからしばらくはそういうゲームと言えなくも無かったのですが現時点で既に神話という最高階級もしくはセットという特殊階級しか価値が無く
それらを現実的な確率で得る方法は一日に一度だけ入れる高難易度インスタンス二か所で得られるボスキューブを開けるという方法しかありません
つまるところそのボスキューブ以外にアイテムとしての価値がなくそれを得られる敵以外を倒す意味がないのです
倒した敵の数に比例していいアイテムを得る機会が増える、ドロップアイテムに喜ぶというハクスラに重要な要素が存在しません
アイテム自体の魅力も低いです。スキル性能を変化させる・行動に特殊な性質を付与する等のオプションは存在しません
攻撃力・クールダウン減少・クリティカル確率が付けば可、不要な二種が付いたらさようなら程度の選択肢しか無く面白みが無いのです
つまりハクスラとしては成立していません。デイリー報酬が基本の見おろし型MMOと理解してプレイすべきです
流石にローンチ時のdiablo3よりは面白さがありますがアレを見て作ったのならもっと考えるべき設定項目がある筈で
特にPT人数に応じて敵の攻撃がすさまじくなる仕様は「PTメンバーがいると邪魔、PTいらない」に直結するのでもっと繊細な設定をすべきであるし
オークションでの自由な流通はアイテム自体・アイテム階級の寿命を縮める為それらの手当が必要だとも分かっている筈です
そこらへんに気を配った形跡が見えないのですが・・・
P2W要素は極めて強いです。課金アイテムが強力すぎる上にゲーム内貨幣の価値があまり無いので市場流通が少なく現ナマ投入以外手段がありません
特にPvPでは課金額の見せあいのような様相です
PvEでもダメージメーターが常に掲示される為、牙(二万円弱相当)持ってない人はご遠慮下さいのような風潮も当然あります
この上で課金オプション付与スクロールを一部位につき十数枚を11部位とかなりますので・・・その刻印すごいですね
翻訳は頑張ったそうでプレイヤーキャラクターが行うストーリーテリングはかなりこなれた語りで面白かったです
が中ボス-大ボスの会話は声がついてるにも関わらずどんな機械翻訳だよレベルで粗が目立ちます
他には女性に小人族男性壮年-老年の声をさせていてすさまじくひどいです。そりゃそうなるよとしか言いようが無いのですが録ってる最中気付かなかったのでしょうか
職バランスは悪いです。MOなら許されてもMMOでは致命的でしょう
PvPでは後衛一人入ったら負けます。PvEでも後衛は防御力がひどいので妨害スキルのクールダウンに入れば対抗手段がありません。防御ひどいといっても別に攻撃力は高くないです
書いてて悲しくなってきた
diablo3のクローン後追いでありながら悪い所をつぶしきれておらず
ハクスラの面白さを捨ててMMOに寄せたのは時代の要請かとも思いますがじゃあMMOとして評価してもいいのかおい!という感じのゲームです
「クリア後が本番」みたいな宣伝文句もありましたが
むしろ「クリアまでは面白かった」ので触ってみる事は悪く無いとおもいます - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 3 3 2 -
お手軽無双 80 - 投稿者:さすらいのG(男性/40代)
- 投稿日:2018/05/27
- 良い点
- 低スペックでも問題ない。
MUを昔から知っているプレイヤーなら、何の違和感もなくプレイできる。
また、MU奇蹟の大地もサービス中なので、両方交互に遊ぶことも可能。
大量にモンスターを引き連れ、一気に殲滅する爽快感は健在。
そのためか、他のプレイヤーへモンスターを押し付けて倒すというMPKという行為は出来ない。
複雑な操作や思考は必要ないので、ひたすらプレイし続ける中毒性も秘めている。
クラスによる特性はあるものの、このクラスだから強いとか弱いとかはない。 - 悪い点
- WASD移動方式を取っていないため、まずそこでふるいにかけられてしまう。
移動が遅い(おそらく、早くしてしまうとゲームバランスが壊れてしまう) - 総評
- 簡単に言えば、無双ハスクラゲー
どんなクラスであろうとも、モンスターを大量に引き連れ、一気に殲滅する爽快感を味わえる。
ソロを貫くことも、クランに入って楽しむことも選べる。
ただ、
昨今のアクション要素満載で美麗グラフィックなMMOと比べると劣るのは否めない。
手軽に没頭できるゲームを探しているなら、ぴったりだと思う - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 5 5 3 -
ハクスラMMO 45 - 投稿者:キリコ(女性/30代)
- 投稿日:2018/05/24
- 良い点
- ◆操作が簡単
3Dなのにクオータービュー固定の画面で、マウスクリックで移動してQWERTでスキルを使うシンプルなスタイルです。ボスのギミックもそこまでシビアなものではなく、ゲームバランスとしては良いといえると思います。
◆人が多い
サービスが始まったばかりというのはありますが、プレイヤーの人口自体は多めです。 - 悪い点
- ◆レベル・装備縛り
サービス開始3、4日にしてPTは特定の職、戦闘力〇〇以上募集、経験者募集と中々PTコンテンツへの参加が厳しいものになっています。
ギルドも固定PTのマッチングサイトみたいな役割と化していて、メンバー募集もレベルカンスト前提で戦闘力にも条件がつくこともしばしばです。
レベルがカンストしないとギルドにすら中々入れてもらえないため、プレイ開始直後の比較的モチベーションの高い時期をひたすらお使いクエストをソロクリアしていく退屈なプレイで過ごすことになります。
◆情報・説明不足
情報があまり出揃っていないため、何をしていいかわかりにくいです。
◆PTの強制
ドロップアイテムの確率ばかりか質にまでPTメンバーの数が関わってくるため、PTを組むしかありません。しかし前述のとおり、PT参加には厳しい足切り条件が課されているのが現状で、今から始めてもそこをクリアすることは既に難しいかもしれません。
この足切り条件は今後さらに上昇していくことが予想されるので、運営側がどう新規を救済していくのかが一つのカギになると思います。(オートマッチングは既に死に始めていて、20分〜30分待っても集まらないこともあります。)
◆追い立てられる
戦闘力によって「周りに追いつかないと」といった射幸心を煽られやすいゲームです。
デイリークエストなどの日課もガッツリと用意されているため、のんびりマイペースのプレイには不向きなゲームと言えるでしょう。
◆不思議と重い
私のPCは一応VRRPGもサクサク動くくらいのスペックは持っているのですが、ゲーム設定を限りなく最低に近づけても時々カクつきが見られます。何が負荷になっているのか原因がわかりません。
◆使い捨ての装備たち
レベルごとに完全上位互換の装備へ換装していくタイプなので旧装備は強化値ごと基本的に使い捨てです。
レベルキャップが解放されるたびに装備を換装して旧装備がゴミになっていくタイプかと予測されます。
◆課金
ハクスラを売っている割に、結局Paytowinで課金による戦闘力増加が大きすぎてIDに潜る意味が小さくなってしまっています。
コスチュームに戦闘力が付与されており、入手経路が課金のみ、ガチャでないのはまだ良心的ではあるけれど単価としては高いです。(私の感覚でしかありませんが、新作ソフト一本8000円というのを一つのゲームの相場価格として考えています。) - 総評
- ハクスラなのですがハクスラを楽しむためにPTが必須なのが今のところネックです。結局、よくあるMOと同じで、プレイ時間の大半をIDに入るためにオートマッチングで集まるまでぼーっと待ち続けるという状態に、既にして陥っています。ダンジョンをプレイしている時間よりパーティーマッチングを待っている時間の方が長いというのは、もはやゲームとして評価する以前の問題でしょう。
ゲームとしては最先端にいることさえできれば楽しめるはずなので、PTメンバーを確保する自信があるならやってみてもいいかもしれません。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 2 2 4 2 5 -
予想通り 55 - 投稿者:レッドローブ17号(男性/40代)
- 投稿日:2018/05/21
- 良い点
- プレイ4日目で1職(ウォーメイジ)のみ中盤ぐらいまで進んだろところ。
まずよくあるお使いクエストにDIABLOライクな感じで
ストーリーは進んでいく。日本語訳もほぼ間違ってないし
サクサクすすむので中盤ぐらいまでは1日2時間程度でも2日で到達できた。
装備に関しても入場制限があるとはいえわりとドロップするし
ある程度レベル差がある雑魚であればスキル2発でまとめて狩れるので
ハクスラだなー感はちゃんと味わえる。
金策も中盤なので全然お金には余裕があるから特にすることもなし。
他職のドロップは競売で適正価格であれば未鑑定品はばんばん売れる。
ボスもパターンさえつかめば回避系(瞬間移動的な)スキル使えば
最後までノーダメージで倒せたりするから強すぎるなーという
印象もなくバランスは悪くない。
中盤までしかプレイしてないが今のところまだ遊べるかなと。 - 悪い点
- まず足が遅い。
ソウルスキルで移動速度あげれるが数値が低すぎてほぼ誤差。
ライドがあるがDIBALO的な足の速さは全然ない。
大陸やフィールド上の移動は細かくワープポイントがあるが
そんなのなくして移動速度をもっと上げてほしいと思う。
MMOである必要がまったくない。
フィールドにでたらプレイヤーは自分ひとりか
PT組んでる人間だけにしてほしい。
ハクスラでMMOは他のプレイヤーが邪魔でしかない。
インスタントクエストも頻繁にあるなか他のプレイヤーは邪魔。 - 総評
- 無課金でも十分遊べる仕様ではある。
課金すればかなり余裕がでるプレイになるが
実際にはダンジョンも回数一杯回るのは疲れるし
金策も他ゲーと比べて全然必要でもなく
ちょっとやってみようかという人にはいいかもしれない。
理不尽さも今のところ感じないしストーリーもちゃんと読んでいけば
なかなかおもしろいなと。
ただどうしてもDIABLOシリーズと比べてしまうので
グラフィックがしょぼいとか動きが遅いとか
そこら辺のいろんな部分ではすべて劣化な感じは拭えないなと。
適当に遊ぶのがいいんだろうなというゲーム。 - プレイ時間
- 1週間以下
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 2 3 3 3 3
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