リリース
RPG制作ソフト「SMILE GAME BUILDER」のアニメーション機能が大幅強化
SMILE GAME BUILDER | |||
配信元 | スマイルブーム | 配信日 | 2017/02/16 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
「SMILE GAME BUILDER」ver. 1.0.6.23
2D(ドット絵)キャラクターのアニメーション機能を大幅に強化!
無償アップデート公開のご案内
株式会社スマイルブーム(代表取締役 小林貴樹 本社:札幌市北区北9条西4丁目7番4号)は、Windows用ロールプレイングゲーム制作ソフト「SMILE GAME BUILDER(スマイル ゲーム ビルダー)」にて、機能アップデートを行います。
今回のアップデート追加機能は、2D(ドット絵)を愛好する皆さまからの、ゲーム内での2Dによる表現力を向上させたいという要望を受けた機能追加となります。8ビットテイスト、いわゆるレトロゲームなどで活躍する、緻密に打たれたドット絵。
味わいのあるドット絵を自身のゲーム制作にも使用したいという皆さまのために実装している2Dキャラクター機能を、さらに楽しんでいただくため、3Dキャラ同様、様々なアクションを表現することが可能になりました。感情豊かなキャラクターを制作することができるようになります。
「SMILE GAME BUILDER ver. 1.0.6.23」追加機能についてーー
<2Dのドットキャラも、さまざまなアクションができるように。>
これまでは「歩く」1パターンのみだったキャラクター(2D)に、ジャンプ、走るるなどのキャラクターアニメーションを追加できるようになりました。動きに応じた画像を用意することで、ゲーム中にキャラクターが喜んだり、バトル中に武器を振ったり、敵にやられたときに倒れたりと、いろいろな動きをつけることができます。ひとりのキャラクターに登録できるアニメーションパターン数に制限はなく、自分で画像を用意さえすれば、好きなだけアニメーションを追加することができます。
・アニメーション画像をパターンで用意
・エディター側でモーション選択に追加されます。
アクションパターンは、何もせずに立っている状態(アイドリング)、走る、攻撃する、バトルコマンド「ためる」使用時、防御する、スキルを使用する、アイテムを使用する、ダメージを受ける、戦闘不能になって倒れる、バトルに勝利した時のポーズ、バトルから逃げる、バトル時の待機状態などの設定が可能です。
「SMILE GAME BUILDER」公式サイト
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