このゲームの読者の評価
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面白いには面白い、だが次の進化が求められている 65 - 投稿者:QuickReview(女性/30代)
- 投稿日:2018/03/19
- 良い点
- 間接キルのバリエーションが増えた、弾薬箱の破裂やクレーンからの落下でのキルなど。
マップのレベルデザインが複雑になり、平面だけではなく上下が今回かなり手をかけて作られている。また、風景も地中海の雰囲気と相まって今までのシリーズよりダークが減って綺麗になっている。
オートエイムが強化されて狙撃はかなり簡単になった。
前作までプレイしていた人からすると、少し物足りなくなった気もするが、新規に重きを置いた結果なのかと思う。
武器のアンロックは使える武器だけ使ってクリアするのではなく、いろんな武器を使いたくなるという仕組みで良かったと思う。 - 悪い点
- 最悪なのは、使用できないマップが実質2つあること。OverWatchというスポッターとスナイパーに分かれて協力する2人プレイ専用のCoopマップなのだが、実質シングルマップでコレクター要素もある。DLC買ってプレイ不能とはこれは酷い。シングルでもプレイできるようにするべきかコレクター要素を無くすべきだった。
過去作よりバグに遭遇する機会が多い。
特にAbrunza Monasteryでは、敵キャラクターが通常では行けないあるか上空にいたり、メインターゲットの敵ボスが地中にはまり込んで倒せなくなっていたり、コレクター要素のDeadEyeがすでに壊されていて達成不能になっていた。
また、敵が地形にはまり込んでいる、敵AIが延々と壁に向かって歩く、桟橋から落ちて動けなくなっている場面にも度々遭遇した。
長時間プレイするとこの問題が起きやすくなる感じがした。
武器のカラーリングのアンロックが全部金色はさすがに手抜きすぎ。DLC武器にいろいろつけたのでそっちを売りたい気持ちはわかるが、さすがに一色は無いだろうと思う。
今作のゲームファイルサイズが大きい、そんなにムービーがあるわけでもないのにDLC含めて70GB弱ありディスク容量をかなり食う。 - 総評
- 全体的には満足だが、Sniper Elite 2から進化が停滞しているような気もする。
X-Rayリプレイというシステムがそれだけ偉大だったということの現れでもあるのだろうが、シリーズを通してプレイしてきた人にとっては若干飽きが感じられる。
ステージ1のマップデザインは「おぉっ」という驚きはあったが、それ以降は前作までと代わり映えしない。無双するのもそれはそれで悪くはないが、スナイパーという題材が活きるような潜入とパズルに重点を置いたマップにしたらどうだろうか?
マルチは対戦に重きを置きたいのは分かるが、CoDなんかと張り合っても過疎るのはどうしようも。それよりCoopに注力してRSのテロリストハントみたいな方向を目指すべきなんかじゃないかと思う。 - プレイ時間
- 100〜200時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 2 3 3
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