このゲームの読者の評価
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現状プレイする価値無し 5 - 投稿者:大人になった野球少年(男性/40代)
- 投稿日:2016/07/14
- 良い点
- ・リアルなプロ野球選手のカードを収集する事ができる(能力値は全くリアルではありません)
・試合は自動で行われるので、操作等に時間がとられない(勝ちに拘らない人限定)
・時間をかけて自分の街を育てる事で、長期的に操作の幅が増えていくので成長が実感できる(街作りの実感はない)
・常勝を目指さないのであれば、無課金でも十分プレイできる(有名選手や、過去の有名選手を簡単に取得できる) - 悪い点
- ・正式サービス後、緊急メンテナンスが頻発しすぎていて、プレイに深刻な支障が出ている
・課金要素が高すぎて、課金する人にとっては敷居が高すぎる
・バグが多いまた修正もしない為、バグを利用する利用者が圧倒的に有利になっている
(現在行われている激闘JAPANのイベントで通常獲得できないゲーム内通貨を多量に獲得できる等)
また、表示的な不具合(データ表示やスコアボード等)も多数あり、
自チームの観察が困難な状況になる事がままある
・ゲームバランスが劣悪。チームコストの容量が多すぎて、選択肢になる選手が少なすぎる。
個性が発揮しずらい。
(現状・強力なカードが安易に手に入る為、どのチームもイベントで手に入る選手を起用するしかない状況でメンバーがほぼ同じです。)
・試合内容が、現実離れしている。
打高投低なゲームバランスになっており、1シーズンHR80本なども容易に到達できる
打線が繋がりすぎて、1回の内に10本以上ヒットを打ってしまう事も日常的
内野安打という概念は存在するが、確立が極度に低い(セフティバントは自動アウト等)
・タウンの育成にリアリティが無さ過ぎる
シムシティの様な、街の育成を思わせる設定だが、同一の施設を一箇所に集約する必要があるなど、街を想定した場合違和感しかない
道路がシステム上無意味な事もあり、街作りではなく、テトリスと考えるとしっくりくるかもしれない。
レベルが上がると作れる施設が増えたり、種類が増えたりするが、突発的に増える為、効率を求めると、頻繁に施設の置き直しが必要になる。(多大な時間が必要になる。)
・ユーザー同士の交流の場がない
トレードや、練習試合・コミュニティなど、ユーザーと交流する手段がない
他、悪い事ばかり - 総評
- 実在するプロ野球選手の名前を知りたい。
とりあえずプロ野球に類するゲームをしていたい、という人にとっては、手頃なゲーム。
勝ち負けを追い求めたり、真剣にプレイしたり、
他のユーザーに勝ちたい、というような本格派な志向の人には、向かない
自身は、前作のYTO2の後継を期待し、始めたが、現状はひどいもの。
今後、悪い点が無くなる事に、少しでも希望をもって、一応プレイは続けていく予定・・・。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 1 1 1 -
野球つくの面白さが分からなくなりました 35 - 投稿者:ASH8319(男性/40代)
- 投稿日:2016/07/09
- 良い点
- ・実名の選手と画像を贅沢に使った選手カードを何度も引ける。(一部は画像なし)
・自由度は高くないがシムシティー的な都市発展を楽しめる。
・Sクラスでは単純に調子のいい高コスト選手を並べてもほぼ勝てない事が多く良くも悪くもユーザー層の厚さを思い知らされる。
・ゲームの内容にもよるがプレミアム会員費が月額960円と課金しやすい。 - 悪い点
- ・いずれの選手も最初に取得した時期から最大で約60日間しか所有できない。選手は契約延長などしないと必ず引退するのでいくら課金しても所有欲が満たされない。
・一部を除き重複したカードは強制取得。重複で最高でSSランクまで上がるがそれ以降の重複は各能力が3ポイントずつしか上がらなくなる。
・日時の切り替えが遅くPM10:00に行われユーザーは疲労した状態で朝までに選手編成を強いられる。
・現在はある程度は改善したと思われるが動作が不安定。データの読み込みが遅く「通信中…」の表示からしばらく画面が切り替わらなかったり、そのまま固まった状態になりゲームの再起動が必要になる事があった。
・能力をいちいちクリック(またはタップ)で確認しないといけない。例えばチームカラーのジグザグ打線など右左の組み合わせが必要なので1枚ずつ確認が必要になる。
・他のプレイヤーとのメールとかチャット機能がない(ライトプレイヤーやコミュニケーションを強制するゲームにうんざりしている人は逆におすすめ)
・好きな選手の育成の自由度が低い。イベントや交換所で獲得できるレアカードをコスト分何枚も配置できるのでノーマルスカウトの選手は出番がない。愛着がある選手も伸びしろがなければ切り捨てる他なくなる。
・PC仕様なのかタブレットスマホ仕様なのか中途半端。ユーザー層で差が出る仕様になっている。感じとしては投手練習はスマホ、野手練習はPCが有利。
・各種課金がちょっと高い。
- 総評
- 野球つくのワクワク感が感じられない。
チームを作ったり選手を育てる楽しみとか過去のつくろう系のゲームの原点に返って再構築する必要があると思う。先に書いたようにSランクはそれなりに強いユーザーが揃っているのは確かだが、
課金と夜間に欠かさず調子を見ながらオーダーと練習、街づくりに費やす作業ばかり。強くなる為にやれる事が多くない割にこれが日課では疲れる。
『野球つく』である事に期待するとただただ惰性で続ける事になってしまいがちである。
つくろう感が不足しているのでプレイヤーが試行錯誤してチームや選手を育成する機会をもっと充実させてもいいと思う。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 2 3 1 1 2 -
ユーザー同士の対戦ではなく、運営との戦い 10 - 投稿者:九郎(男性/40代)
- 投稿日:2016/07/09
- 良い点
- 実在のプロ野球選手が使用できる。
選手を集めるのが楽しい(最初のうちは)。 - 悪い点
- まずゲームが起動できないことが多すぎる。正式サービスが開始されて約1か月。この間2日に1度くらいのペースでサーバー落ち。そのたびにプレイが止まり、復旧予定時刻等の案内もなしにユーザーはただメンテナンスが終了するのを何時間も待つことになる。
ゲーム内容に関しては無課金でも山田、大谷、柳田、などのスター選手が容易に獲得でき、チームオーダーのコスト制限も非常に緩いため誰しもが同じようなオーダーとなり戦略的な要素が薄い。
(ユーザーは限られたコストの中で工夫して勝利を目指すのが楽しいのである。そこをSEGAは忘れている。)
3Dでの試合観戦もできるが、処理落ち、画面の高速回転、結果表示画面でのバグ、成績の誤表示などリリース前にまともなテストしているとは思えない。
また、シムシティのような街造りの要素もあって暇つぶしにはなるが、土地の広さと建設できる建物数のバランスがおかしくレベルが上がるほどすることが無くなってしまう。
まだ探せばいくらでも出てくる。 - 総評
- 前身のYTO2からこのシリーズをプレイしていましたが、もう無理です。
内容もひどいですが、ゲームをする体制にはなれません。サーバー落ちのメンテナンスをしても何度も何十回も同じエラーでゲームが出来なくなる。SEGAも本当に落ちたものです。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 2 2 1 1 3 -
期待していたけども〜 35 - 投稿者:自由人(男性/30代)
- 投稿日:2016/07/04
- 良い点
- ・無課金でも それなりに高コストの選手が揃えられる
・自分の好きな選手でチームが組める - 悪い点
- ・自分の好きな選手でチームを組めるが 好きなチームの選手で染めると 全く勝てない(優勝できない)
・仲間内対戦ができない - 総評
- 始めに
サーバがひどすぎる。ゲーム内の日がかわる22時近辺になるとよく落ちゲームにログインできない。数時間のメンテで復帰はするが また起こるの繰り返し。
それに対して運営が 今後の対応を全く見せず それに嫌気がさして このゲームとはサヨナラした。
獲得した選手の利用期間が 約1ヶ月半その度に再契約だが アイテムが必要(再契約までプレイしようと思ったが 運営のひどさにモチベーションが持たなかった)
いいところを探したが 2つ以外みつからない。
今のところ サバ落ちの対応策が発表されていないので 30日課金アイテム買う人は こうゆうことが多発しているので考えて購入した方がいいです。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 2 1 1 3
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