このゲームの読者の評価
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課金&時間のかかるゲーム。 50 - 投稿者:mami tomoe(男性/50代)
- 投稿日:2019/06/20
- 良い点
- ファンタジーものとしてはアリガチな雰囲気。(とっつきやすい。)
無課金でも、不便な部分あれどもプレイできる上に、それなりの強さ持てる。
仲間と協力してプレイするコンテンツが、上手くいくと楽しい。
ヘルプなどで他人を助けたり…も、出来ます。 - 悪い点
- 重課金=強さ。な、ゲーム。
時間のかかるコンテンツの多いゲーム。
一日のタイムテーブルが基本、決まっていて忙しい。
PT関連のコンテンツは4人いないと苦しい為、固定PTを作れれば良いのですが、引退者が出て、固定PTが崩れると厳しい。
作業ゲー。
PvPやPKの多いゲームなので、弱者は強者に虐げられる…所あります。 - 総評
- コツはあるので、どこかの鯖で最初無課金プレイして、コツを掴んでから最新鯖でプレイする…と、無&低・課金でもソコソコ強くなれます。
でも基本的には、重課金者=強さ。のゲームです。
後、とても時間のかかるゲームです。
私はガッツリとプレイしてた時は、一日4〜6時間かかっていたゲームでした。(細かいコンテンツが多い為)
それと、タイムテーブルがキッチリ決まっていて、21時〜21時15分までに、アメジスト鉱山!とか、色々ヤル事が多すぎるゲームです。
ギルド戦は、基本的に強い所には勝てなくて、いつも1位〜8位の順位は決まっているようなゲームです。(ギルド戦の存在意義が虚しい。)
1鯖に1つの巨大ギルドが1番美味しい所を持っていくゲームなので、ギルドゲーなのですが、弱小ギルドだとツライです。
重課金=強さ、のゲームなので、逆に言うと重課金できる人向け…かもです。
微〜中課金だと、一日中ゲームに縛られて苦しい感じもあります。
基本的に作業ゲーで、ゲームをしている…というよりも、作業をしている感の強いゲームです。
PvPやPKや盗みの出来るゲームなので、プレイヤー間のイザコザが起きやすいゲームです。
ゲーム・キャラが弱いと役に立つ事が無く、逆に足を引っ張ってしまうゲームデザインなので、弱者はキツイものがあります。(PTプレイに入れない事あります。)
日本版では鯖の乱立をさせて、引退者が多く出たら、鯖統合の流れを行っている運営です。(その為、鯖統合時に混乱が起きやすい&更に引退者が続出。)
ファンタジー雰囲気は良いのですが、ゲームとしてキツイ感じがしたゲームでした。 - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 1 1 3 4 -
作業の極致 25 - 投稿者:城幸一郎(男性/30代)
- 投稿日:2018/01/26
- 良い点
- ・無課金である程度RPGらしいゲームができる。
・量産型だがブラゲとしてはまずまずのグラフィック。 - 悪い点
- ・まずシステムについての説明が中途半端で分からないことが多い。また、翻訳がおかしくて読解不能で、何に使うアイテムなのか分かり辛いことも多々あり。
・やることは多いが、とにかく難易度の低いことを延々繰返す作業がほとんど。ストーリー攻略は全体の1割にも満たず、ストーリーに関係無いクエストを4〜5時間はかけないと達成できないので、ずっと張り付く必要がある。それができないとどんどん置いていかれる。
・仲間同士のチャットが不可能で、パーティを組むか同一ギルドに入る、あるいは全体チャットで全てのプレーヤーに聞こえるようにやり取りするしかないため、とても不自由。
・このゲームには農場システムがあるが、最悪なことに仲間しか入ることができない農場で作物の盗みを推奨している。普通に働いたり通学している人で半日ログインできないと、収穫量が半分になっていることも多々あるため、どうしても盗みをする仲間を削除しないとやっていけないことになり、削除された元仲間から報復対象にされたり、けんかになりやすい。
・これは取締まりがきちんと行われていないのも大きな要因だが、全体的にプレーヤーの民度が低い。口喧嘩や陰口の叩きあい、無意味な襲撃を繰返すなど。 - 総評
- 難易度は高くなく素材も悪くないが、総じて不備の多いゲームで作業も極めて多いため、時間に追われず息抜きでゲームがしたい人には向かない。自分もある程度の作業は覚悟して続けていたが、3ヶ月同じことを毎日5時間繰返す割りに楽しみが少ないことに疲れ、辞めることになった。
あれもこれも詰め込むのではなく、もう少しバランスを考えてゲームを運営してほしい。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 1 1 1 2 -
貧乏人には進められないゲーム 25 - 投稿者:みらい(女性/40代)
- 投稿日:2018/01/18
- 良い点
- ・ターン制(に見えるがQET)の戦闘はシンプル
・コミュニケーションが結構盛んなので、自分から飛び込んでいきましょう
・非PVPコンテンツは上位陣が下位を引っ張ってくれます - 悪い点
- ・廃課金ゲーム、低確率ガチャ。ハズレてもハズレを貯めればゲットできるが、超絶課金が必要。
・サーバー間PVPコンテンツがあり、後発サーバーは初期サーバーに勝つことはまずない。もちろん、課金し続ければいずれは。
・無課金でも遊べるが、PVPコンテンツが多いため、嬲られる。
・競争コンテンツで成り立っているため、敗者は敗者のまま。
・新規作成後しばらくは何やらストーリーがあるけど、途中から全くなくなる。
・ヘルプや公式サイトが情報不足でさっぱりわからない。
・情報Wikiがない。知りたいことはゲーム内で聞くといい。
・ランキングで報酬が決まるコンテンツがあるため、上位陣とそれ以下はどんどん差が開く。
・運営への問い合わせは1週間以上かかり、イベントの不具合はイベントが終わらないと対応されない(おそらく、問い合わせが多すぎて対応できていないため)。しつこく送り続けると優先対応してくれます(返事はいい加減) - 総評
- 運営に一切問い合わせをしなかったり、バグを受け入れたりできる、そこそこ課金できる人ならおすすめできます。不具合を見つけたら運営に報告し、対応を期待する人にはまったくおすすめできません。
コンテンツが多いので、暇なときは時間つぶせそうでが、コンテンツの開始次回が限定されている者が多く(しかも夜)、結局暇な時間は暇のままで暇つぶしにはなりません。
ゲームの外に役に立つ情報がないので、知りたいことは自分でやってみるか、仲間たちに聞くしかありませんが、そういうのが好きな人には合うかもしれません。
お金を費やした分だけ強くなれるゲームなので、お金のある方はモチベーション保ちやすいかと思います。
最後に一言。キャラグラフィックがもっと自在だったらなぁ。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 1 1 1 4 -
良くも悪くも普通 70 - 投稿者:shinon494(男性/40代)
- 投稿日:2016/09/07
- 良い点
- ・基本無料
・操作簡単
・コンテンツ豊富
・低スペックで十分 - 悪い点
- ・アバターが少ない
・1日の行動量に上限がある
・対人免疫のない人は不愉快になることがあるかも - 総評
- ・ダンジョンはソロ用、パーティ用、対人も個人と団体があるのと、迷宮、果ては農場など出来ることが多いです。
ただ戦力が整わない内は、他の人から攻撃を受けたり、勝てなくて面白くないと感じるかもしれません。ですが長く続けている人ほど有利なのは当たり前なので、そういう人達に追いつきたいのであれば、新設サーバーでプレイするのが良いです。
さらに手っ取り早いのが課金で、既存サーバーで勘を掴んでから、新設サーバーでプレイするのが良いと思います。
・似たようなゲームは多々ありますが、動作も軽く落ちることも殆どないので、ストレスに感じません。楽しく遊んでいます。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 4 4 5 -
個人で楽しむにはきついゲーム 20 - 投稿者:放浪剣士(男性/50代)
- 投稿日:2016/09/04
- 良い点
- ☆ どこかで見たような世界設定
☆ どこかで見たようなゲームシステム
☆ どこかで見たようなインターフェイス
特に目新しいことがあるゲームではないので、いろいろなゲームを
楽しんだ経験のある方なら迷ったりということはない安心設計
素材集めて装備を作ってに宝石をはめて…というありがちなシステムです - 悪い点
- ☆ 先行組が絶対有利な設計 先行鯖がこれまた以下同文(からみ有 先行絶対要素あり)
☆ 強者絶対の世界 弱い者は狩られ略奪され続ける運命(強者理論の押しつけあります)
☆ 新サーバーも他サーバー経験者が上位占有(課金次第ではありますが万単位必要)
☆ 強くなるのに課金必須 すべてはガチャ宝箱の運次第(運が悪いとクズだらけです)
☆ レベルではなく装備品が強さの秘訣ですが、装備品のパワーアップが難しく
万年、同じ作業をして蓄財をし続け、金欠に悩み続けるゲームです
☆ ↑ このせいで略奪が横行します 普段の仲間にも全く容赦ありません
そこそこ課金してそこそこ強くはなりましたが、全く芽が出ない上に略奪当たり前の
世界なので人間関係に苦しみますし爽快感とかは全くありませんでした - 総評
- 強弱関係や略奪や対人戦があり人間関係に悩まされ続けるため、そういうのが嫌いな方には
オススメできるゲームではありません(交友関係を深めればと思いましたが甘かったです)
不満をもらすと強い方から個人チャットでありがたいお言葉をいただけます(嫌悪要素)
チャットで仲間内で楽しくおしゃべり…とかはギルドなどの宣伝には書いてありますが
現実にはほぼありませんので、ネットゲーというよりは据置ゲーム機でRPGやSLGを黙々と
やり続ける方が向いていると思います
迷宮等の協力プレイはよっぽど人間関係に恵まれない限りはないと思った方がいいでしょう
たまに世話好きな方がいらっしゃったりしますが、そういった方に限ってやめていきます
ギルドに入会したら日常の略奪対象が同じギルドだと気まずいし定期的に襲えた方が
利益になるからという理由で半日で追放されたり、ギルドに勧誘した友達に戦力を
追い越されて私の立場がなくなったのでという理由で追放されたり、といった
個人組織含めて暴力的かつ政治的な理由での理不尽な仕打ちが当たり前にあります
課金回収命なゲームバランス&運営さんなので、既に大型アップデートでの改悪もあり
すでに急速に人が減っていて、新鯖キャンペーンで自転車操業をしてる印象です
やるなら現在のサーバーで無課金でシステムを把握した後、新鯖が立った時に
スタートダッシュをかけて上位陣に食い込むといいと思います - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 1 2 3 -
PvPに抵抗のない人、適度な課金で遊べる人向け 60 - 投稿者:米珈琲(女性/40代)
- 投稿日:2016/06/17
- 良い点
- ・まったり軽いブラウザゲーム
・ギルド活動が活発ですぐギルド勧誘がくるため新規は選び放題
・コンテンツは思ったより豊富 - 悪い点
- ・まったくの無課金だとゲーム進行はまったり
他のゲームと同時進行するくらいの気持ちで遊ぶなら、無課金でもOK
・強いキャラに育てるにはそれなりの時間が必要(迷宮など一日に
入れる回数の制限がある)な為、戦場やギルド戦では強者(古参)
に殺されまくるがそれでもめげずに楽しめる人向け
・キャラグラが少ない - 総評
- 月に数千円程度の課金でゲーム進行をクリアにしつつ、ギルドで
知り合う人同士でまったり遊ぶのが吉。イベントも毎回あり、
無課金でもそれなりに楽しめる。早く、本当に強くなろうと
思うなら課金必須。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 2 3 3 4 4 -
90年代にあるようなゲーム 25 - 投稿者:sadd(男性/30代)
- 投稿日:2016/05/21
- 良い点
- 1、初心者でも簡単。
2、無課金でもある程度は遊べる。
3、誰でも簡単にスキルを使いダンジョン攻略することができる。
4、チャットでワイワイ - 悪い点
- 1、強くなるためには課金前提
いろんなゲームで見られますが、このゲームは本当に集金ゲームです。
2、アイテム装備の多様性がない。
そのレベルになれば、みんなが同じ装備つけることになります。
3、読めない表記
4、サウンドはJRPGのパクリ - 総評
- 先ほどもいいましたが、いいところもあるのですが、悪い点のほうが目に付きやすいと思います。
まず初めに、鯖が開設されスタートダッシュイベントに参加していなかったら、基本的に置いてけぼりになります。そしてチャージイベントというのがあるのですが、これは、1000ダイヤから30000ダイヤまで区画ごとに特典があるのですが、lv50になった時に気づくと思うのですが、30000ダイヤつまり初めに6万円課金してないとあとで置いてけぼりをくらうでしょう。もしあなたがtopを目指すのであれば、必ずこのときに課金しないといけない。
総括すると、最近ではどのゲームでもアイテム課金というのものが出ていますが、どのゲームでもある程度は無課金と課金者とのバランスを考えて作られてます。ですがこのゲームは課金したら課金しただけ強くなるので、もし無課金・微課金で始めようとする人は、途中でうんざりすると思います。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 2 1 2 2 -
何処かで見た様なゲーム 30 - 投稿者:Emu.(男性/40代)
- 投稿日:2016/01/27
- 良い点
- ・とっつきやすさ
・まったり感
特に操作等も迷うことも無く、のほほんとした平和な時間が過ぎていくゲームです。 - 悪い点
- ・何処かで見たようなゲーム内容
何のタイトルか忘れてしまいましたが、同じようなシステムを採用した他社タイトル
がいくつもあり乱立していた時期がありましたが(3〜4年前?)、逆に今プレイする
と懐かしく思えます。VIPシステムやVIPルーレット・・・三国志系のどこかのタイトル
で幾つも見た様な・・・。
・ブラウザゲームによくある独特のもっさりとした動作と高レベルプレイヤーに蹂躙され
るだけの戦場
もっさりした動作で対人戦に爽快感とかそういうものとは無縁の世界です。
デイリークエスト消化の為に何気なしに戦場に行ったものの、レベルが高いだけの他
プレイヤーから一方的に倒されるだけのシステムなので面白さや駆け引きの要素等も
皆無です。(同レベルや近レベル帯同士だともう少し楽しめるかもしれませんが・・・)
・これでもかと誘導される課金要素
勿論無課金でまったり遊ぶことも可能ですが、何かにつけて時間制限がかかるので、
一定レベルまで達してしまうと本当に少しの暇つぶし程度にしかなりません。
また、ことある毎に何かとVIPや課金誘導を促すアイコンがチカチカするので目障り
に感じるかもしれません。 - 総評
- 似たようなシステムを過去に数タイトルプレイしていたので、特に迷うことも無くすんなり
馴染めました。
逆に新鮮味等は殆どありませんでしたし、今さら感が強かったのも事実です。
(よくある三国志ゲーじゃなく剣と魔法のファンタジー系だったのは幸いでした)
VIPにさえなれば時間等の縛りが大幅に改善されるのでそれなりに楽しめるかと思いますが、
無課金のままですと何をするにしても時間で制約されるので、建築の待ち時間で放置したま
ま忘れてしまい気が付いたら数日経過してた・・・なんて人も多いのではないでしょうか。
30カ国4億2000万といってもその大半が複数アカウントによるものでしょうから数字に意味
は全くありません。(そもそも世界の約20人に1人がユーザーの筈がありません)
あまりに見慣れたシステムだった為にこれといったいい印象がありませんが、それだけ広く
展開して熟成されたゲーム(らしい?)だけに内容自体には特別悪いという点も(今のとこ
ろ)見当たりませんので、各自が遊んでみて楽しければ続けていけばいいかと思います。
(課金要素は除く)
うたい文句の割に(個人的には)今さら感満載の内容でしたので、辛口評価です。 - プレイ時間
- 1週間以下
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 2 3 2 3
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