このゲームの読者の評価
- 読者レビューについて
- 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
- 前のページ
- 次のページ
- Pages: 1
-
安心して遊べる良作 80 - 投稿者:ron(男性/40代)
- 投稿日:2016/05/20
- 良い点
- ・群を抜いた高いグラフィックレベル
3Dで作られたキャラクター造形とそれに伴うエフェクト演出は圧巻。
現状国内でこれを超える質のバトルアニメーションは存在しないでしょう。
少なくとも二年はソーシャルアプリのフラッグシップモデルとなれる水準の高さです。
・オートメーションで進行する操作がきわめて少ない楽な周回進行
セブンナイツは「ダンジョン周回」がメインとなる周回型RPGループのゲームですが、この周回要素とオートメーション戦闘の相性がきわめて良いです。
何の操作もしなくても適正な編成を行っていれば全滅することもなくルーティン的な周回を終わらすことができるので、面倒な周回も放置で終わらすことが可能で非常にストレスフリーです。
ですが単調というわけでは全くなく、スキル選択のタイミングを求められるような、プレイスキルによる効率上昇も当然のように行えるし求められます。
周回型ソーシャルアプリの面倒な部分をよく研究し、ガッツリ省略した、極めてよくできたバトルシステムと言えるでしょう。
一度この楽さを知ってしまうと他のソーシャルアプリの面倒な周回作業には耐えられなくなります。
・インセンティブの放出量がとても多い
下手すると毎週20連ガチャを引けます。
そのほかデイリークエストやアチーブメント報酬、最強モチーフであるセブンナイツを月一で配布したり攻城戦報酬で放出する等、インセンティブ要素が非常に充実しており、ゲームをやればやるほど返ってきます。
それなりに遊んでいるだけでどんどん戦力が整ってくるので廃課金の必要性がなく、極めて良質のループデザインと言えるでしょう。
また切れ間なく記念イベント系を行っているのでガチャチケや回復消耗財等もどんどん配られます。
・わかりやすいほどのtime to win
上記のインセンティブ量に深く相関する部分ですが、毎週のようにガチャが多量に引けるということは「いずれ全てのモチーフが揃う」ということです。
つまり長く続けていれば、時間をかければ必ず一定の水準には届くわけで、ガチャを搭載しているにも関わらず、このゲームの仕組みはpay to winとは相反した部分にあります。
課金は海外タイトルのスタンダードに近い、本質的な意味での「時短」の為に存在しているので、よほど急いでやりたいとか、早く追いつかないと死ぬといった強迫観念持ちのプレイヤー以外は重課金する意味合いが薄いです。
のんびりやる分にはきわめてユーザーフレンドリーなマネタイズモデルをしています。
この点がセブンナイツをおすすめできる最も強力なポイントです。
安易なガチャマネタイズで汚染された国内タイトルと比較して、このゲームの最大の強みでしょう。 - 悪い点
- ・単調
セブンナイツは所謂ストーリーイベントのような大型の期間イベント施策が存在しないので、基本的にメインループを延々と行うゲームです。
メインコンテンツは現状「アリーナpvp」「攻城戦」「冒険/SPダンジョン」「レイド」の4つですが、これをずっと続けていくことになります。
余所のソーシャルゲームのように期間イベントでたくさんのストーリーを供給されるゲームに比べ変化に乏しいです。
大きな変化はメインアップデートくらいなので、MMORPG的な遊びに慣れていないと飽きが早いかもしれません。
・イベント要素がマゾい
そんな薄いループ性にエッセンスを加えるのが降臨イベントですが、これがきわめてマゾくてめんどくさいです。
レベルデザイナーのヒエラルキー定義が甘いのでしょうが、難易度最低の初級から特定モチーフをかなり強化した状態でないとクリアできない等はざらです。
攻略情報が整っても下手すると攻略に運要素が絡むので、筆者はめんどくさくてもう手を出していません。
ガチャたくさん引けるし、いつか降臨でもらえるキャラ引ければいいかな〜って・・・。(逆に言うとそのくらい"続けてるだけで"キャラが揃います)
・薄いソーシャル性
いろいろな部分でMMOの匂いがするゲームですが、その割にはソーシャルコミュニティを重視した設計をしておらず、チャット機能等は散々な出来です。
仲間との会話やかかわりは本当に趣味のレベルで、協力して何かをする要素はほぼないソロゲーなので、リアルで周りでやっている人がいないと飽きが早いかもしれません。
(逆にその点が気楽さにつながっている部分もあるので偏に悪い点ともいえないのですが)
・薄い成長要素
基本的には進化アイテムを揃えて限界突破するだけのキャラクター育成要素なので、育成部分は非常に縦長の構造をしています。
その育成アイテムも最上位進化アイテムのドロップ率を絞るだけの育成ストッパーでゲーム設計をしているので、最上位進化アイテムが手に入るか、それを手に入れるための単調な周回作業に耐えられるか、という部分が一つの離脱ポイントになっています。
悪い点の一番目に挙げた「単調」がここにも効いていますね。
逆にキャラクターの固有プロパティのエッジが極めて効いているので、編成試行は面白いゲームと言えます。(逆に言えば特定のキャラがいないとかなり厳しい局面も多いのですが)
カードゲームやSLG的なキャラクター運用が好きな人は相性がいいかもしれません。
・薄いシナリオ
シナリオ部分にRPG的な楽しみはあまり求めない方がいいかもしれません(笑)。
最近のアップデート部分は特にいい加減な展開です。 - 総評
- 良い意味でも悪い意味でも、特徴の際立った「良質のゲーム」です。
万人が褒めることはないでしょうが、誰でも安心して遊べる「手堅い完成度」が魅力です。
特に優れたマネタイズモデルは仲の良い友人にも安心してお勧めできるレベルにあり、昨今ソーシャルゲーム運営の拝金主義化がニュースになる機会も多いですが、この流れに一石を投じるような一見に値する完成度でしょう。
アホみたいに金をかけなきゃゲームにならない、そんな遊びはもういやだ。
毎日安心して楽しめる片手間娯楽がほしい。
そんなゲームを求めている方にも、ガッツリ遊びたいという方にも、セブンナイツはお勧めのゲームです。
一度触ってみてはいかがでしょうか? - プレイ時間
- 100〜200時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 4 3 3 -
何もかもがダメダメ 20 - 投稿者:おばQ(男性/20代)
- 投稿日:2016/03/14
- 良い点
- イラストは綺麗ですよ。
声優も豪華です。
一見、10連ガチャなどもすぐに引けますし、☆6のキャラも出るので太っ腹に感じます。
でも、いろいろ考えましたが良いところはここだけです。総評に理由を書きます。 - 悪い点
- 上記に、「一見、10連ガチャなどもすぐに引けますし、☆6のキャラも出るので太っ腹に感じます。」と書きましたが、ここが悪質でゴミ☆6キャラを大量に用意しているわけです。で、よく分かっていない人は☆6キャラが出て嬉しくて太っ腹だと思ってしまうわけですよ。実際の本当に質の良い☆6はセブンナイツと呼ばれているキャラです。そして、本当に呆れるほどガチャから排出されないのです。本当に悪質ですね。
運営も相当最悪な部類です。日本語通じてるのか?と怒りを感じます。
- 総評
- あまり期待はしていませんでしたが、運営が全く機能していないのに怒りを覚えます。いくら問い合わせしてもほったらかし。以前もネトマが運営だったゲームをやった事がありますが、運営はかなり最悪な部類です。そしてそれを再度実感しました。それでも、ゲームが面白ければ許しますが、全く面白くないです。
派手な宣伝で沢山のダウンロード数を稼いで、今のうちにユーザーから搾り取って、さーーっと撤退するのが常套手段ですかね。ここの会社は新しいタイトルを出すと、既存のタイトルをないがしろにすることで有名らしいので、あまり手を出したくないですね。
戦闘も、オートで見てるだけ。何が楽しいんですかね?
イラスト・声優以外は最悪な部類のゲームです。オススメしません。 - プレイ時間
- 5時間以下
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 2 1 1 2 -
イベントが絶望的 65 - 投稿者:ほええ(女性/30代)
- 投稿日:2016/03/13
- 良い点
- ・携帯ゲーにしては物語がある
・修正がある
運営側でもキャラ性能は気にしているのかな
・それなりのばら撒き
一月経過でセブンナイツ1体、奇跡でもう一体
毎日実績全部消化で課金石10個
ツイッター告知の特定時間に起動するとその他アイテム貰えたり
気軽にやる分には良いと思う - 悪い点
- ・ゲーム内での金策
キャラ強化、装備強化、とにかく金が掛かるが、稼ぐイベントがまるでない
あってもわずか一時間で土日くらいしかやらせない
・物理免疫の凶悪さ
物理キャラばかり氾濫しすぎた結果、AIの杜撰さを活用してアリーナで猛威を振るう
対策するにも魔法耐性持ちが溢れ、魔法キャラ自体が限凸しないと役に立たない性能
・キャラが交換できるイベントはまるで交換させる気がない
四皇エースはともかく、ニアですらまるで取らせるつもりがないほどの難易度
完全に対策したうえ、限界突破必須で、どこぞの超地獄とかが生温いレベル
さらにコンテニューに石10個は割高
・なんでも課金で解決させようとする商魂
金、ガチャ、進化素材は課金石で買ってね
高ランク装備も外したければ沢山課金してね - 総評
- 韓国産です
キャラの能力が日本では改変されてたりします
攻城戦、アリーナ、冒険と必須キャラは異なり、全てをこなそうとすると一長一短です
最上位の当たりキャラであるセブンナイツの排出確率が噂では0.3%程度なので、1%とかいうガチャが良心的に見えます
それでもセブンナイツという特殊なキャラ達は一級品の能力を持っており、よくあるレアリティだけ高い低スペックキャラではないので、それが現状二体貰えるのは破格の処置でしょう
欲を出すと悪い点がどんどん沸いているゲームです - プレイ時間
- 200時間以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 2 5 3 -
無課金派にもおすすめしたいゲーム 95 - 投稿者:ハイルデ(男性/30代)
- 投稿日:2016/03/11
- 良い点
- ・無課金で遊べる
このゲームはサービス開始の2月からレビュー時点の3月と、まだ新しいゲームでありながら
大量のルビー(ゲーム内課金通貨)を入手する手段があるため、無課金でも楽しめるよう
なっています。
1回のガチャに要するは20ルビーですが、毎日クエスト15ルビー、イベント配布10ルビー、ログインボーナスなど、コツコツやっておれば1日1回はガチャをひけます。
更にギルドボーナスやアリーナボーナスといったルビーや強キャラの入手経路があります。
・動作が非常に軽い
ロード時間が短く、動きも非常に軽いです。電池の消耗は普通ですが、グラフィック設定で画質を落とせば電池もかなり節約できます。よくある、スマホが熱くなるといった現象もほとんどありません。
・他プレイヤーとのコミュニケーションがとれる
好みによりますが、メール機能とチャット機能が用意されているため
他のプレイヤーと会話しながらプレイできます。
・最高峰のグラフィック
見やすく洗練されたインターフェイス、スキル使用時の演出など
スマホゲームのレベルでいうと最高クラスです。
・イベント追加の早さ
週1くらいのペースでアップデートされており、プレイヤーを飽きさせません。
新キャラ追加、新ステージ追加、新機能やイベントの追加など盛りだくさん。
・放置可能で、〜しながらプレイに最適
オート機能のついたRPGのため、戦闘中は一切放置でもいけます。
その間、用事をすませたりなど時間を活用することができます。
・キャラ格差が少ない
これが無課金にも優しい理由の一つでもあります。
まずこのゲームには現在最強とされているセブンナイツというキャラ達が存在しますが
ドロップするような平凡キャラでも限界突破すればセブンナイツの性能を超えてしまいます。
限界突破とはいわゆる凸のことで、同じキャラクターを合体させて強くすることです。
また、キャラごとに固有のスキルをもっているので、戦略にあわせたパーティ編成を
考える事ができます。
・ゲーム内が賑わっている
サービス開始から間もないので当然といえば当然ですが、現在勢いのあるゲームと
プレイしていて感じます。 - 悪い点
- ・キャラの育成が大変
無課金でもガチャをまわせてキャラが手に入るので、その都度育成していくと
かなり大変です。進化素材の入手が確率的に低いため気長に育成しなければなりません。
・AIがおばか
オートプレイ機能はこのゲームの長所ですが、オート時のスキル使用については
ほとんどランダムなので自分の思っているようには動いてくれません。
・ニコ生などゲーム外イベントは下手です
過去3回放送されましたら、基本的にゲームの良さをいかしきれていません。
次回は魅力的な放送を期待したいところです。 - 総評
- このゲームは現在150万ダウンロードですが、実質的な数字に近いため、
他ゲーのようなリセマラで稼いだダウンロード数とは比較になりません。
プレイ開始直後からチュートリアルはスキップ出来ますし、即10連以上ガチャを引けます。
適当にオートプレイしていくうちにゲームを理解していき、その世界にまきこまれていきます。
RPGなのでストーリーもあって、しっかり作り込まれており好評のようです。
私自身は微課金(600円)の範囲で遊んでおりますが十分に楽しめております。
まだまだこれからの新作ゲームですが是非お勧めしたい作品です。 - プレイ時間
- 200時間以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 5 5 5
- 前のページ
- 次のページ
- Pages: 1
4Gamer読者レビューは,皆さんがプレイしたゲームを評価するという読者参加型のコンテンツです。投稿されたレビューは,4Gamer.netに掲載されるほか,「読者の皆さんの評価」である「GameScore」の算出に利用されます。