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[TGS 2016]「TORCHLIGHT MOBILE」の進捗は……? プレイアブルバージョンで日本語ローカライズを確認
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印刷2016/09/17 21:26

プレイレポート

[TGS 2016]「TORCHLIGHT MOBILE」の進捗は……? プレイアブルバージョンで日本語ローカライズを確認

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 東京ゲームショウ2016のパーフェクトワールドブースにて,スマートフォン向けアクションRPG「TORCHLIGHT MOBILE」(iOS / Android)がプレイアブル出展されている。

 本作は,人気のハック&スラッシュシリーズ「Torchlight」「Torchlight II」の開発元であるRunic Gamesから版権を得て開発されているタイトルで,東京ゲームショウにおける出展は,前回(関連記事)に続き2回目となる。

 気になる配信時期について,前回の取材では「日本国内での配信は2016年6月頃を予定している」とのことだったが,今回ブースで聞いたところによると「未定」だそうだ。このステータスの変化には筆者もガッカリしたが,今年のプレイアブルバージョンには,去年とは明らかに違う点がある。それはインゲームテキストが日本語に翻訳されていたことだ。

 加えて,去年と今年それぞれのプレイアブルバージョンの画面写真を見比べてみると分かるのだが,画面左上のキャラクターアイコンがイラストになったり,バーチャルパッドのデザインが違ったり,体力ゲージに装飾があしらわれて色も変わっていたりと,全体的に“洋ゲー”特有の雰囲気が若干やわらいでいるように見受けられる。

左が去年,右が今年のプレイアブルバージョン。グラフィックスの品質も多少上がっている……かな?
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今年のプレイアブルバージョンでは弓使いのキャラを操作させてもらった。率先して敵に突っ込んで攻撃を引き付けてくれるペットのパンダは,遠距離職からすると非常に頼もしい存在だったが,ときおり「パンダパパパ!」などと連呼するので心を通わせるのが難しそうな印象
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ちなみに試遊中は体験できなかったが,プレイヤー2人による協力マルチプレイも可能とのこと
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 スキルシステムの見た目に関しても,去年のバージョンとはガラリと変わっている。セットする「スキル」の組み合わせ次第で,バトル中に発動する効果が変化するという仕様はそのままだが,その組み合わせの種類が去年の36から100以上へと増加。大幅にパワーアップしていた。

タップ→選択という手順を踏まなくても,スワイプ操作で直接スキルをセット可能。分かりやすいうえに便利になっている
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 なお,本作の日本における配信権はAimingが獲得し,その発表文で同社は配信時期を「2016年夏以降の予定」としている。プレイアブルバージョンの日本語化が進んでいたことからも察するに,そろそろ何らかの新情報が発表されてもおかしくないはず。日本語版で遊べる日もそう遠くはないだろう。

スマートフォンゲーム『火炬之光』独占ライセンス契約締結に関するお知らせ(※PDFが開きます)


4Gamerの東京ゲームショウ2016特設サイト


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