パッケージ
Divinity: Original Sin 2公式サイトへ
読者の評価
90
投稿数:1
レビューを投稿する
準備中
お気に入りタイトル/ワード

タイトル/ワード名(記事数)

最近記事を読んだタイトル/ワード

タイトル/ワード名(記事数)

LINEで4Gamerアカウントを登録
Larian Studiosの最新作RPG「Divinity: Original Sin 2」がリリースから4日間で50万本のセールスを達成
特集記事一覧
注目のレビュー
注目のムービー

メディアパートナー

印刷2017/09/19 15:34

ニュース

Larian Studiosの最新作RPG「Divinity: Original Sin 2」がリリースから4日間で50万本のセールスを達成

 Larian Studiosは,2017年9月14日にリリースしたRPG「Divinity: Original Sin 2」が,正式ローンチから4日目にして“ほぼ”50万本の販売に到達したことを明らかにした。

画像集 No.002のサムネイル画像 / Larian Studiosの最新作RPG「Divinity: Original Sin 2」がリリースから4日間で50万本のセールスを達成

 これは,Larian Studiosの創設者であり,CEOとしてチームを率いるSwen Vincke氏が,イギリスのメディアEurogamerとのインタビューで明らかにしたもの。実際には「9月14日から18万本を上乗せ」と表現されており,これまで実施されてきたアーリーアクセス版の販売本数を合計した数となる。ちなみに,評価の高かった前作「Divinity: Original Sin」は,50万本まで2〜3か月かかったとされている。

 また当該記事では,先週末のSteamでの同時アクセス者数が8万5000人を超えたと紹介されているが,オンラインモードを核としていないクラシカルなタイプのRPGでは異例とも言えることだ。実際,Steamのラインキングでは唯一の非オンラインゲームとしてランキングされており,これまでアルファ版をプレイしてきたコアなプレイヤーたちが,Co-opモードにも手を伸ばし始めていることをうかがわせる。

画像集 No.003のサムネイル画像 / Larian Studiosの最新作RPG「Divinity: Original Sin 2」がリリースから4日間で50万本のセールスを達成
画像集 No.004のサムネイル画像 / Larian Studiosの最新作RPG「Divinity: Original Sin 2」がリリースから4日間で50万本のセールスを達成

 そんなLarian Studiosにとっても予想以上のアクセスのために,今週末はサーバー障害が発生していたとのこと。ローンチ以降もゲームのキャンペーンを自作できるGame Masterモードが公開されたり,GoG.com版とのクロスプレイを実装するなど断続的に開発は続けられている。日本語版がないのでストーリーをじっくりと楽しむのは難しいかもしれないが,現時点ではファンやメディアからの評価も非常に高く,遊び甲斐のある新作RPGが誕生したと言えそうだ。


「Divinity: Original Sin 2」公式サイト

  • 関連タイトル:

    Divinity: Original Sin 2

  • この記事のURL:
4Gamer.net最新情報
プラットフォーム別新着記事
総合新着記事
企画記事
スペシャルコンテンツ
注目記事ランキング
集計:11月20日〜11月21日