このゲームの読者の評価
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初期こそ注目されたが、現在ではサービス終了を待つのみのゲーム 5 - 投稿者:rossomen109(男性/30代)
- 投稿日:2019/04/28
- 良い点
- ◆緩い世界観
キャラの見た目や世界観はかなり緩い
リアル系が目立った昨今では客の需要を上手く突いてきたと言える
◆カジュアルな戦闘
世界観が緩ければ戦闘面もカジュアルな出来に仕上がっている
殆どのキャラが移動を伴う攻撃スキルを所持しており、ボスや敵の攻撃予備動作は長めなので簡単に回避し攻撃できる
集敵スキルや派手な広範囲スキルも存在し、中盤あたりまでは爽快感のあるプレイができる
そう、中盤程度までは - 悪い点
- ◆圧倒的コンテンツ不足
異常とも取れる程にコンテンツが少ない
カンストまでの時間はかなり短く、カンスト後のコンテンツも数種類しかなく、ワンパターンな作業がゲーム開始から延々と続く
同じことの繰り返しというのがこのゲームの本質であり、ゲーム性というものはほぼゼロである
◆装備強化関連が苦行
装備は成長と強化に分かれており、それぞれをしっかり行う事ではじめて戦力の増強に繋がるのだが、その全てが苦行
〜成長〜
武器そのものを進化させるようなもので、素材を消費して武器の等級を上げてゆく
最初の方はスルスル上がるが、時空武器と呼ばれる最終装備以降では成長させるための素材の要求数がかなり多くなってゆく
また、この成長に必要なアイテムの入手場所は、1日に入れる回数を制限されてる
つまり、コツコツ毎日全く同じ事をやり続けなくてはいけない
前述のコンテンツの貧弱さと後述するボスの出来の悪さが合わさり、このゲームが苦行と言われる最もたる理由となっている
〜強化〜
強化は一般的なゲームにありがちな「石」を消費して武器を強化するもの
このゲームの強化成功確率は異常に低く設定されており、課金アイテムを使用しても満足に成功しないという恐ろしい状態
一定の強化値になればそれ以上は強化値が下がらないという救済措置が存在するが、そこを過ぎると失敗判定に破損(修復には要課金アイテム)が加わる為、殆ど機能していない
そしてトドメとして、強化成功確率が表示されない・・・・・・成功率が低すぎるのを隠そうとしていると邪推せざるを得ない
◆入場制限に四苦八苦
前述の1日に入れる回数の制限とは別に、一部のダンジョンはキャラの戦闘能力的なもので入場制限が設けられている
カンストまでは苦も無く突破できるものの、エンドコンテンツに関してはかなりの数字を要求される
これを解決する為には前述の「成長」を行う必要があるのだが、前項で述べた通り「入場回数制限」と「素材の要求数」のダブルパンチによって苦行と化してしまっている
以上により、次のコンテンツに到達するまでにどうやってもかなりのリアル日数が必要となってしまい、その種類やボリュームも貧弱であるが為に飽きが先に来てしまう作りになっている
◆即死ギミックを定期的に繰り出す固いだけのボス
敵の攻撃バリエーションは非常に少なく、それでいてボスのHPは非常に高いので作業感が凄まじい
即死ギミックも所謂「大縄跳び」が必須な場面があり、やってて楽しいかと言われると相当怪しい
ただでさえ作業感が前面に出るボスしかいないにも関わらず、それを毎日やらされるのだからたまったものではない
◆課金関係がエグい
昨今ではガチャったキャラが装備可能なコスチュームが出現し、それ以外のキャラのものは出ないという仕様も珍しくないが、このゲームでは昔ながらの「全キャラの中からランダム」という悪しき風習に法っている
これだけに留まらず、装備のオプションや強化の為のアイテムという課金要素が存在し、その全てが酷い搾取体勢となっている
◆開発状況が不明瞭
本家韓国では既にサービスを終了しており、別の国でも畳まれている場所が散見される状態にもかかわらず、運営が開発の状況やロードマップといったものを提示しない
これにより「終わりが近いのかも?」という印象を受けざるを得ない状態となっており、前述の苦行と合わさってプレイヤーのモチベーションを抉り取ってゆく
◆運営の技量不足
〜コンテンツの出し惜しみ〜
キャラクターやコンテンツを温存しすぎた結果、それらを出した時には既にユーザーがいないという大変お粗末な事をやらかしている
運営はネトゲ界における「一度去ったプレイヤーが戻ってきて、更に定住し直すという確率はゼロに限りなく近い程小さい」という常識を知らないようだ
〜Dカードコンテンツの全否定〜
後期に実装されたDカードというシステムを根底から否定するようなガチャを出してしまった
本来は地道にアイテムやカードを集めてそれらを強化して……というハクスラコンテンツだったのだが、ガチャれば最上位のカードが手に入るという恐ろしいものを実装した
これの直前に、上位カードのドロップが狙えるダンジョンへの入場券を課金で売り出しており、その直後にこの有様というのも見逃せない - 総評
- とにもかくにもコンテンツ不足が深刻なゲーム
毎日同じことの繰り返しを強要され、それ以外のシステムも中途半端なものが目立つ
更に、クライアントの作りやゲーム内の処理が非常にお粗末で、要求スペックを遥かに上回るPCで起動してもカクついたりFPSが急降下したりというどうしようもないゲーム
更に更に貧弱サーバーというオマケまで付属しており、まともなプレイが出来ない場合すらある
ネトゲの常として終わる終わる言われている内は終わらない可能性が高いが、今後の伸びは期待できない、死を待つだけのゲームと言える - プレイ時間
- 6〜12ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 1 1 1 -
疲れたオンラインゲーマーに贈りたい。 90 - 投稿者:anico(女性/40代)
- 投稿日:2018/11/05
- 良い点
- ・キャラクターが可愛い(過剰な萌え系でもない
・世界観がメルヘンで丁寧
・心地の良いBGM
・トレハン&ハクスラが充実
・カジュアルなバトル
・上級者による引率がしやすい
・採取、生産が豊富
・プレイヤー民度が非常に高い
・競争要素が殆ど無いのでマイペースに楽しめる
・課金単価が低め - 悪い点
- ・サーバーが重く高スペックだと落ちやすい
・マップやフィールドは狭い
・チャット周りなど少し不自由
・ラグによるトラブル対処力が低い
・強化・見た目に関するアイテムの一部がガチャ(ゲーム内通貨で購入はできる
・本国ではサービスが終了している - 総評
- やれe-sportsだのハイクオリティグラフィックだの、シームレスワールドだの予習復習必須のレイドだの、PvPだのPKだの…。
そんなものは一切ありません!でもそれがいいんです。
ガッツリコテコテのMMO・MOに胸焼けしたプレイヤーがそっと休める場所
それがアルピエルだと感じました。
必要なコンテンツをハクスラ・採取生産に絞りギュッと濃縮しているため
非常にコンパクトな造りながら歯ごたえ十分です。
バトルもアクション寄りですが、カジュアルゲーマーにも十分であり
ボスのパターンさえ見極めればクリアが出来るよう設計されていますし
バトルが苦手な人でも強化・PTを組む等でゴリ押しができます。
既存のレイドも装備で殆どゴリ押しが可能なため、ソロでもPTでも選択肢は広く
このジョブ(キャラ)お断りと言うこともありません。
"急いで誰よりも強くなる"事を強いられるのではなく
"強くなって挑戦したい!倒したい"と思える設計・雰囲気を感じます。
勿論、ファッションや強化関係で課金が関わる面もありますが、ゲーム内通貨で購入も可能ですし毎日コツコツ頑張れば十分強くなれます。
この点において文句・低評価を付ける人は無料ゲームの意味を勘違いし
身の丈に合ったプレイが出来ていないだけなのです。
またこのゲームでチャットが荒れているところは見たことがありません。
無料ゲームでありながら驚くほどプレイヤーの民度が高いです。
雰囲気や流れをゆったり好み、初心者には手を差し伸べる
小規模なゲームであるからこその穏やかな空気が流れています。
なお、本国ではサービス終了が決定したので日本版も長くはないかもしれません。
サーバーが弱く、全体的な売り上げが低い・整備が出来ていない印象もあります…。
しかしながら消えてしまうには非常に惜しいゲーム。
ゲーマーがほっと一息つけるこんなゲームは昨今では珍しく
出来れば長く続いて欲しいと祈るばかりです。
『期待してなかったけど良かった』
『メインのゲームに疲れたから遊びに来た』
こういった感想も多く、またちょっと取っつきにくいキャラクターや見た目・設定ではありますがそこまで萌えゲーと言うわけでもなく自然と世界観に没入することができました。
見た目でプレイを考えている人はぜひ躊躇わず遊んでみてください! - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 2 5 2 -
嫌いじゃないけど、忙しいゲーム 60 - 投稿者:ミルクランド(女性/40代)
- 投稿日:2018/09/27
- 良い点
- 生産が死んでない。
優しいユーザーが多い。
運営さんの返事が早い。 - 悪い点
- 一気にいろいろ来るので忙しい。全部遊ぼうとしても無理。
サーバーが弱い。とても弱い。
本国の開発は止まってるらしい(かなり前から)。
好きな職(武器)でキャラクター固定なので、ビジュアルが好きな子が必ずしもやりたい職ではない。 - 総評
- 好きだからやってます。
他にこれと言ってやりたいゲームないし。 - プレイ時間
- 6〜12ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 4 4 2 -
韓国で開発しているゲームです、国産ではありません 5 - 投稿者:猫侍(女性/40代)
- 投稿日:2018/07/30
- 良い点
- ・音楽は良いと思います
・ペットはかわいい
・定点カメラのため視点ぐるぐるが出来ず
酔いにくい - 悪い点
- 一言で言うと韓国で開発しているだけあって
昔の悪しき韓国産ゲームの習慣をそのまま引き継いでいる
・経験値やゴールド・ドロップ率、呼び出し倉庫が使える
課金チケット(30日1400円)はアカウント毎ではなく
キャラクター毎に買わなければいけない
(5キャラ使う人なら月7千円かかる)
・装備の強化に失敗するとレベルが下がり、高レベル
装備を強化して失敗すると破壊され使えなくなる
・にもかかわらずレイドボスと呼ばれるエンドコンテンツ
で求められる武器レベルのラインがあまりに高く
強化石1万4千個使ってようやく+11という新規では
とてもありえない世界(カートゥース+11で伯爵中級
に参加できる武器火力13kを超える世界)
・強化成功率UPの課金アイテムは何回使っても効果が実感
できず、武器+1で失敗して+0になるほど詐欺的
・衣装は超低確率ガチャ(一回300円)出る物ははずれの
HP回復ポーションばかりで衣装確率は2%と公式でうたって
いるので50回まわさないと1回当たらない確率
・しかも自分が使っているキャラクターの衣装が出る
わけではなく、使っていないキャラの衣装も出るので
重課金してもお目当ての自キャラの衣装はまず出ない
・頑張れば3日もあればレベルがカンストしてしまい
新しいMAPが秋予定という、本当にレイドボスしか
やることがなくなる(にもかかわらずレイドボスに
参加できる回数が一日3回と決まっておりしかも
3回など10分もかからないため本当にやることがない
・キャラごとに回復や弱体や火力など役割が決められており
自分の好きな見た目のキャラが求められているキャラで
はない場合PTに参加すらできない
・視点が上からの見下ろしのみで視点を回転させて自分の
キャラをぐるぐる多方向から観ることすらできない
(7年前のネトゲですら視点回転位できる、このゲームは
2018年3月スタートにもかかわらず・・・)
・先行組と新規組であまりにも資産の差がありすぎて
今から始める人にはどうしようもない格差、壁がある
先行組がアラブの王族とすると新規組はアフリカの原住民
と言ってもいい位所持金に差がありすぎて絶対に追いつけない - 総評
- 総評としては月10万課金に費やせるのならばどうぞ
といった感じ
昔からの韓国産のオンラインゲームの悪しき特徴で
装備は強化に課金アイテムがあると成功率があがる
失敗すると装備が破壊されて装備できなくなる
その失敗をふせぐために高額な課金アイテムが必要
といった、もう韓国産オンラインゲームの王道の
ような課金システムをこの時代にまだ行っている
とどめとして今時ありえないのが
3月スタートして新マップ追加が秋まで予定無しという
開発のやる気のなさ。
エリア移動するごとにマップ上の他キャラクターを
読み込むという分けがわからない仕様のため
長いと10秒以上画面がフリーズして動けなくなり
物凄くストレスを感じます、エリア移動するごとに
フリーズする状態をいまだに放置です
最初の2週間は楽しめるかもしれませんがその後
必ず時空武器の強化というとてつもなくマゾい
あなたが想像しているマゾ仕様のはるかかなたの
100倍は上のひどい壁に絶対にぶちあたります
その時にこの評価を思い出してください
「ああ、あの評価まんまのゲームだったわこれ」
と納得いただけると絶対に確信しております - プレイ時間
- 3〜6ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 2 3 1 2 1 -
ゆるふわ系アクション 80 - 投稿者:歴戦のMMORPG旅人(男性/40代)
- 投稿日:2018/03/12
- 良い点
- ・キャラがかわいい
・学園風の雰囲気が楽しめる
・ゲーム自体が軽い
・音楽がテンションをあげてくれる
・レベリングが楽
・多様な採集物があり、製作も豊富にある
・製作中も行動できる(ログアウトも可)
・寮の部屋に家具を並べられる
・恋人システムがある
・全体チャットが荒れず雰囲気がいい - 悪い点
- ・キャラクター見た目が同じになりがち
・見た目に反して後半のアクションの難易度が高め
・装備を成長させるのがかなり大変
・対人要素や他プレイヤーと競えるものが無い
・UIやチャットの設定できる幅が狭い - 総評
- 対人やシームレスマップを求めるのでなければ
まちがいなくオススメできるMMOです!
自分のペースでまったりと遊べるところや
これしかだめだというような方向性に縛られることもなく
MMO黄金期にあったようなチャットツールとしての雰囲気も併せ持つ
最近では珍しいタイプのゲームとなっています。
今のところエリアも狭く、衣装の幅も狭いですが
運営側の真摯な運営態度にも期待がもてるので
殺伐となりがちなネトゲから離れてゆっくりするにはいいと思います。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 4 5 5 3 -
ハクスラ+生産、生活要素 85 - 投稿者:カンナ(女性/40代)
- 投稿日:2018/03/10
- 良い点
- 操作が快適です
下のレビューにマウス+キーボードがないと書かれていますがちゃんとあります
ハイブリッドモードというものがあり、WASDで移動しながらカーソルとスキルキーで戦えます
実際には3年前のゲームですがグラフィックやエフェクトも及第点
韓国産のこの手のゲームにしては珍しく課金の必要度が薄い
アバターなども生産で作り出せます
採取がコンテンツの半分意を締めていますが、これがなかなか楽しい
採取にもレイドのようなものがあり、人が多いと数百人規模での採取となり見たこともない光景が… - 悪い点
- エンドコンテンツが強化ゲー
これは悪しき韓国ゲームのそれと同じですね…
生活要素を楽しまない場合のエンドコンテンツの少なさ
マップやステージなどが現状かなり少ないため、レイドまで目指さない人はやることがすぐなくなります - 総評
- まだコンテンツが少ないのだけなのか、それとも3年続いている韓国でもコンテンツが少ないままなのか…
調べていないのでこれはわかりませんが、ここで大きく評価が変わるのでは
現状はコンテンツが少なすぎてライト勢でもすぐにやることがなくなります
そしてライト勢はレイドは厳しすぎて参加できません…
素材はいいものですし、システムも期待できるものなので今後の発展を望みます - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 2 4 4 2 -
生産に重点をおいた見下ろしアクションゲーム 70 - 投稿者:くまくま(男性/40代)
- 投稿日:2018/03/03
- 良い点
- ・キャラと声が可愛い。とくにアイリーン
・全体チャットの活気がある
・古いPCでも動作が軽い
・ライトでとっつきやすい
・バトルに爽快感がある(キャラによる)
・スキルはいつでも無料で振りなおせる(生産スキルは無理) - 悪い点
- ・コアレベルが面倒
・リアルな雑魚に反してボスがファンシー
・マウス+キーボードモードが無い
・チャットがカスタマイズ出来ず、チャット系だけ、システム系だけに出来ない
・音楽が地味
・一人では取れないレイド採集がわずらわしい
・ズームは出来るがカメラの回転が出来ない
・ダンジョンから出るたびに他プレイヤー読み込みで止まる - 総評
- 生産部分→MMO
バトル部分→ソロもしくは少数PT
・・という一風変わったゲーム
フィールドは敵と戦うのではなくクエストを受けたり、生産/採集をするだけのエリアです
バトルはソシャゲのステージのようなすごろくMAPになっています
一つのエリアに20ほどのステージがあり、エリアをクリアするには全身の装備を最大近くまで強化しコアレベルという評価値を上げないといけません
これは調整が必要と感じました。ほぼ最大まで強化しないと試験を受けられないのに
いざ挑んで見るととても簡単なのです
それと生産が好きじゃない人には辛いですね
バトルだけやっていても宝箱から出るのは素材とか生産物のレシピだからです
また生産といっても装備やアクセサリを作るのではなく
基本、食料やコスチュームになります
クエストも生産系が半分近くを占めます
協会が求めるものを作って収めると貢献度がもらえて
それでレシピを買い、もっと上の納品を目指す感じです
こうして書くと面倒なゲームなように思えるかもしれませんが
とっつきやすいですし、全チャはとても活気もあります
気になったら一度やってみるといいと思います - プレイ時間
- 1週間以下
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 2 3 3 3 -
まれにみる良作ゲーム 85 - 投稿者:EvilSong(男性/30代)
- 投稿日:2018/03/02
- 良い点
- ・学園モノ
・どうぶつ可愛い、特にうさぎさん メッチャあざとい!
・レベルは上がりやすい。友達とペアで3〜4日でカンスト
・ハウジング
・BGMが素敵!
・採取や生活関係でMoEやマギノビ感がある
・アイテム自動取得あり
- 悪い点
- ・PCによっては反応なしフリーズが常に起こる、待ってれば動きだす
・ゲームパットがやりづらい、ハイブリットモードが現状楽
・チュートリアルが飛ばせない
・新しいキャラを作ると、コンフィグが保存されてなく再度設定がめんどくさい
・コアレベルを規定数まで上げるのがしんどい、ファーストキャラのみ
・敵よりもトラップがえぐい...orz
・金と製錬石がたらねぇ...orz - 総評
- 韓国ゲームの中では久しぶりの良作かとおもう
操作はチュートリアルでマウス、キーボード、ゲームパットがあるが圧倒的に
ハイブリット(キボ+マウス)が使いやすい、オプション設定で変えれます。
気になってる方は一度やってみてもいいとおもいます
運営に関してはまだ始まったばかりなのでなんともいえませんが
いろいろやってきた自分の評価では中の上といった所です。
戦闘をしなくてもまったりしたい生活メインの方もオススメです! - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 5 3 5 2
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