パッケージ
戦国無双4 Empires公式サイトへ
  • コーエーテクモゲームス
  • 発売日:2015/09/17
  • 価格:パッケージ版:6800円(税別)
    ダウンロード版:6000円(税別)
    プレミアムBOX:1万800円(税別)
  • Amazonで買う
  • Yahoo!で買う
レビューを書く
準備中
お気に入りタイトル/ワード

タイトル/ワード名(記事数)

最近記事を読んだタイトル/ワード

タイトル/ワード名(記事数)

LINEで4Gamerアカウントを登録
「戦国無双4 Empires」,“軍略パート”の詳細が公開。全武将への個別方針設定や“陣形”など旧作で好評だった要素が復活
特集記事一覧
注目のレビュー
注目のムービー

メディアパートナー

印刷2015/07/17 16:04

ニュース

「戦国無双4 Empires」,“軍略パート”の詳細が公開。全武将への個別方針設定や“陣形”など旧作で好評だった要素が復活

 コーエーテクモゲームスは,2015年9月3日の発売を予定している「戦国無双4 Empires」PS4 / PS3 / PS Vita)について,“軍略パート”の情報を公開した。

 本作では,「戦国無双2 Empires」の全武将を対象とした個別方針設定や「戦国無双 Empires」の“陣形”といった,旧作で好評だったシステムが復活。これにより,戦略性の重要さが増している。

■拠点バトルのルール

●拠点バトル

 今作の戦闘は、Empiresならではの「拠点バトル」。敵の拠点を制圧して味方の拠点とし、拠点同士の「補給線」を繋いでいきます。味方武将と協力しながら徐々に戦場を攻め上がり、敵本陣の制圧を目指していく、戦略性・チーム性の高いバトルです。一騎当千アクションの爽快感はそのままに、攻略ルートや味方との共闘など、戦略性が求められます。

画像集 No.001のサムネイル画像 / 「戦国無双4 Empires」,“軍略パート”の詳細が公開。全武将への個別方針設定や“陣形”など旧作で好評だった要素が復活

●拠点制圧

 拠点の中で敵を撃破すると、「拠点ゲージ」が減っていき、拠点ゲージを0にすると、その拠点を制圧できます。

画像集 No.002のサムネイル画像 / 「戦国無双4 Empires」,“軍略パート”の詳細が公開。全武将への個別方針設定や“陣形”など旧作で好評だった要素が復活

●連鎖制圧

 さらに今作では、敵の「補給線」を断ち切ることで孤立した敵拠点をまとめて制圧する、「連鎖制圧」が可能。敵の陣容を見極めることで、一気に勝負をかけることもできます。

画像集 No.003のサムネイル画像 / 「戦国無双4 Empires」,“軍略パート”の詳細が公開。全武将への個別方針設定や“陣形”など旧作で好評だった要素が復活 画像集 No.004のサムネイル画像 / 「戦国無双4 Empires」,“軍略パート”の詳細が公開。全武将への個別方針設定や“陣形”など旧作で好評だった要素が復活

●狼煙

 戦国時代、味方の砦同士の通信手段には「狼煙」を使っていました。敵拠点を制圧すると、敵の狼煙が味方の狼煙へと変化します。

画像集 No.005のサムネイル画像 / 「戦国無双4 Empires」,“軍略パート”の詳細が公開。全武将への個別方針設定や“陣形”など旧作で好評だった要素が復活 画像集 No.006のサムネイル画像 / 「戦国無双4 Empires」,“軍略パート”の詳細が公開。全武将への個別方針設定や“陣形”など旧作で好評だった要素が復活

■味方との共闘

●全体命令

 Empiresの戦闘では、味方との共闘が重要になります。無双アクションで戦いつつ、十字キーで、味方全員にリアルタイムで命令を出すことができます。

 十字キー右⇒全軍突撃
 十時キー左⇒全軍防御
 十時キー下⇒委任


画像集 No.007のサムネイル画像 / 「戦国無双4 Empires」,“軍略パート”の詳細が公開。全武将への個別方針設定や“陣形”など旧作で好評だった要素が復活

●個別方針設定

 復活の要望が多かった「戦国無双2 Empires」の要素、味方武将への個別方針設定が可能に。(十字キー上)

 味方武将1人1人に、敵武将への攻撃や敵拠点の制圧、味方拠点の防御など、シンプルな操作で細かく命令を出すことも可能です。

画像集 No.008のサムネイル画像 / 「戦国無双4 Empires」,“軍略パート”の詳細が公開。全武将への個別方針設定や“陣形”など旧作で好評だった要素が復活
画像集 No.009のサムネイル画像 / 「戦国無双4 Empires」,“軍略パート”の詳細が公開。全武将への個別方針設定や“陣形”など旧作で好評だった要素が復活
味方・拠点攻撃
画像集 No.010のサムネイル画像 / 「戦国無双4 Empires」,“軍略パート”の詳細が公開。全武将への個別方針設定や“陣形”など旧作で好評だった要素が復活
味方・後退

 さらに、味方武将たちは戦況に応じて突撃や援護など、適切な行動を取り、プレイヤーと共に頼もしく戦います。戦略とアクションを駆使し、味方全員で勝利を目指します。

 「盟友」や「師弟」といった人間関係が成立した武将同士は、一緒に出陣したとき、操作キャラ切替が可能になります。居城で同じ奉行に任命したり、同じ戦場で共闘を重ねることで人間関係を結ぶことで、さらに自在に軍団を操れるようになります。

画像集 No.011のサムネイル画像 / 「戦国無双4 Empires」,“軍略パート”の詳細が公開。全武将への個別方針設定や“陣形”など旧作で好評だった要素が復活
師弟ミッション
画像集 No.012のサムネイル画像 / 「戦国無双4 Empires」,“軍略パート”の詳細が公開。全武将への個別方針設定や“陣形”など旧作で好評だった要素が復活
師弟イベント
画像集 No.013のサムネイル画像 / 「戦国無双4 Empires」,“軍略パート”の詳細が公開。全武将への個別方針設定や“陣形”など旧作で好評だった要素が復活 画像集 No.014のサムネイル画像 / 「戦国無双4 Empires」,“軍略パート”の詳細が公開。全武将への個別方針設定や“陣形”など旧作で好評だった要素が復活

■合戦と政略の結びつき

 今作では、内政と合戦の結びつきがより強まります。

 その1つとして、「戦国無双 Empires」で好評だった「陣形」が復活します。居城内政で「軍備」奉行に任命された武将が提案する「陣形訓練」を実行することで、合戦で使用できる陣形が増えていきます。上杉謙信の「車懸の陣」など、特定の武将だけが提案する陣形もあります。

 「魚鱗の陣」では攻撃力が上昇し、「鶴翼の陣」では防御力が上昇するなど、陣形は味方全軍を強化し、戦況を大きく動かします。もちろん、敵軍も陣形を駆使してきますが、陣形の持つ「攻撃」「防御」「機動」の3つの系統はそれぞれ相性を持つため、敵軍の陣形を相性の良い陣形でかき消し、逆転を狙うことができます。

 攻撃系「魚鱗の陣」は機動系「長蛇の陣」に強く、「長蛇の陣」は防御系「鶴翼の陣」に強い。「鶴翼の陣」は「魚鱗の陣」に強い。

魚鱗の陣 攻撃力上昇
画像集 No.015のサムネイル画像 / 「戦国無双4 Empires」,“軍略パート”の詳細が公開。全武将への個別方針設定や“陣形”など旧作で好評だった要素が復活
画像集 No.016のサムネイル画像 / 「戦国無双4 Empires」,“軍略パート”の詳細が公開。全武将への個別方針設定や“陣形”など旧作で好評だった要素が復活
鶴翼の陣 防御力上昇
画像集 No.017のサムネイル画像 / 「戦国無双4 Empires」,“軍略パート”の詳細が公開。全武将への個別方針設定や“陣形”など旧作で好評だった要素が復活
蛇の陣 機動力上昇

 内政で準備し、合戦を大きく動かすもう1つの切り札が、「戦場策」です。戦場策には「戦場工作」と「戦場計略」の2つがあります。

 戦場工作…「軍備」奉行が提案。戦場に持っていくだけで効果を発揮する。

※例
「兵力温存」… 味方武将が撃破されたときの兵力低下を抑える
「敵援軍阻止」… 敵の増援部隊の到着を阻止する
「全武将切替」… 味方武将全員が操作可能になる

戦場計略…「計略」奉行が提案。任意のタイミングで発動する。

※例
「騎馬隊突撃」… 騎馬隊を呼び出し、敵を動揺させる
「一撃捕縛」… 一定時間、撃破した武将を必ず捕縛する。(捕縛した敵は戦後に配下にできる可能性がある)
「一斉砲撃」… 一定時間、大筒による砲撃を行う

画像集 No.018のサムネイル画像 / 「戦国無双4 Empires」,“軍略パート”の詳細が公開。全武将への個別方針設定や“陣形”など旧作で好評だった要素が復活
戦場工作アイコン
画像集 No.019のサムネイル画像 / 「戦国無双4 Empires」,“軍略パート”の詳細が公開。全武将への個別方針設定や“陣形”など旧作で好評だった要素が復活
戦場計略アイコン

 「交渉」奉行に任命した武将から提案される「共闘依頼」によって、同盟国に援軍を申し込むことができます。「計略」奉行の「内応」が成功すると、敵勢力の武将とあらかじめ寝返りの約束を取り付けておき、合戦中に寝返らせることができます。

画像集 No.020のサムネイル画像 / 「戦国無双4 Empires」,“軍略パート”の詳細が公開。全武将への個別方針設定や“陣形”など旧作で好評だった要素が復活
援軍出現
画像集 No.021のサムネイル画像 / 「戦国無双4 Empires」,“軍略パート”の詳細が公開。全武将への個別方針設定や“陣形”など旧作で好評だった要素が復活
寝返り

 これ以外にも、合戦に影響する提案がまだまだ存在します。勢力が拡大し、さまざまな政略を実行できるようになることで、戦略の幅はどんどん広がっていきます。もちろん、敵も同じようにさまざまな戦略を駆使してきます。

■展開によって発生する史実ネタ

 武田軍 VS 上杉軍、織田軍 VS 今川軍、毛利軍 VS 尼子軍など、史実で激戦のあった勢力同士で合戦が起こると、史実をモチーフとしたイベントが発生します。異なる勢力でプレイするたびに、新たな展開が発生する、Empiresならではの要素です。

川中島の戦い
画像集 No.022のサムネイル画像 / 「戦国無双4 Empires」,“軍略パート”の詳細が公開。全武将への個別方針設定や“陣形”など旧作で好評だった要素が復活

 特定の武将同士が戦場で邂逅すると、史実のエピソードを元にした、特殊な台詞の掛け合いが発生します。これも、仲間にする武将や攻め込む敵を自由に選べるEmpiresならではの要素です。

●赤備え対決

画像集 No.023のサムネイル画像 / 「戦国無双4 Empires」,“軍略パート”の詳細が公開。全武将への個別方針設定や“陣形”など旧作で好評だった要素が復活

 戦国最強を誇った武田の赤備えを、信玄亡き後に引き継いだ井伊直政と、同じく赤備えを率いた武将・真田幸村と対峙する、歴史IFの場面です。

「戦国無双4 Empires」公式サイト

  • 関連タイトル:

    戦国無双4 Empires

  • 関連タイトル:

    戦国無双4 Empires

  • 関連タイトル:

    戦国無双4 Empires

  • この記事のURL:
4Gamer.net最新情報
プラットフォーム別新着記事
総合新着記事
企画記事
スペシャルコンテンツ
注目記事ランキング
集計:11月26日〜11月27日