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影牢 〜トラップ ガールズ〜

影牢 〜トラップ ガールズ〜
公式サイト http://www.dmm.com/netgame_s/kagero/
発売元・開発元
発売日 2015/07/30
価格 サービス終了
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このゲームの読者の評価
60
グラフ
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  • Pages: 1
  • 素材アイテムの整理が面倒 80
    • 投稿者:momonga(男性/30代)
    • 投稿日:2015/10/01
    良い点
    自分が確認しているのは一部ながら、
    キャラクターのグラフィックやボイスが高水準で纏まっている。
    このあたりは個々の好みで分かれるところでもあるが、安定していると思えた。

    操作性は、サービス開始時にはなかったキーボード操作などが追加されているようで、
    多少の慣れが必要な部分もあるだろうが、そう苦もなくストレスも感じない。
    ブラウザで3Dゲーとなると読み込みの重さを不安視していたが、
    実際触れてみると想像以上に負担もなく軽く感じた。

    課金要素も慣れるまでに人によっては掛かるだろうが、
    やりくりの仕方さえ分かれば、多少割り切ることでそこまで強要されないのもとっつき易い。
    急がずのんびりやるくらいには手を出しやすい部類だと思う。

    レアキャラの入手法も有料ガチャではなく、ゲーム内通貨で全て賄えるのも財布に優しい。
    (所謂「艦これ」のような資源を投入するタイプ)
    ただ、私のプレイ範囲では期間限定キャラなどの処遇はよく分からないが。

    元より「影牢」というゲームが持つ楽しさをしっかりと移植してくれているので、
    これを気軽に遊べるというのが嬉しいところ。

    シリーズ初代の直撃世代としては、非常に懐かしさを感じさせるおっさんホイホイでもある。
    悪い点
    キャラに追加で能力を付与できるアビリティシステムがあるのだが、
    このアビリティを手に入れるために、素材を集めて作成するという工程がある。
    素材はステージをクリアしていくと確率で入手できるのだが、この素材がかなり嵩張る。

    所持上限の多さとかいう問題ではなく、何が必要で何が不要かが最初は判別がつきにくく、
    ある程度割り切って整理できるようになるまでがとにかく面倒くさい。

    この手のシステムを導入しているゲームは多いが、
    それ故にその面倒臭さも多くのユーザーが周知のことだと思う。
    この問題は所持上限を課金で増やしたとしても問題の先延ばしにしかならないので、
    段々慣れては来ると思うが、このゲームを続けるにあたって最もつまづき易い点に感じた。

    あと3D画面ならではの見難さがあり、画面操作で拡縮機能はあるものの、
    左右の回転がないため高低差や段差などが確認しにくい部分があった。
    この辺りも慣れるまではストレスに感じてしまうかもしれない。
    総評
    基本無料にしてはかなり気軽で快適に遊べるというのが率直な感想。
    自分がコレクター気質なので、キャラ枠などを考えると課金は時間の問題だろうが、
    割り切って整理できるタイプの人なら、無課金でも息の長いプレイができると思われる。
    ちなみについ最近まで期間限定ながら課金以外でもキャラ枠の拡張などがあったので、
    今後もそういった要素を期待していいと思われる。

    無論、課金してもらう構造を用意しているだろうが、
    ユーザーが側が賢ければそう酷くはないし、今のところ良心的に見える。

    グラフィック面も2D・3D共に適度に華やかさと可愛さがあり良好。
    音楽も老舗ブランド提供なだけあって、雰囲気が出ていて悪くない。

    全てが満点という程に言える訳ではないが、触れてここ二週間は十分に遊ばせてもらった。
    まだプレイ途中で触れてない部分も多いので際立った評価はできないが、
    とりあえず私がお勧めしたいと思えるに十分な要素は整っていると言える。
    プレイ時間
    1週間〜1ヶ月
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 5 4 3 4
  • 課金狙いが序盤からわかるとやる気が… 40
    • 投稿者:sand(男性/40代)
    • 投稿日:2015/08/02
    良い点
    キャラクターのイラストや雰囲気が良い。
    影牢シリーズのダークさを残しながらも
    ブラウザゲーム向けな可愛らしさとセクシーさがある。
    ダメージで服が破ける定番の演出もちゃんとあった。
    プレイ中のちびキャラも魅力的で暗さが緩和して一般的にもウケが良さそう。

    音楽も全体的に影牢っぽさがあってよかった。

    DMMブラウザゲームはキャラを編成して
    あとは結果を見守る物が多い。
    その一方で自分で思考しながら操作ができて良い。
    複雑な操作ではなく、プレイ時間もほどよいので遊びやすかった。

    かなり低スペックで快適に遊べるのも素晴らしい。

    課金などで手に入る魔人石がたくさん入るのも良い。
    悪い点
    キャラ所属枠が35しかない。
    キャラクター自体は40種類以上すでにあるようだし
    これからも増えるのはこのタイプのゲームには予想される。
    キャラの覚醒に同じキャラも必要になるため
    なおさらストレスは増えていくだろう。

    アビリティ枠も少なく、アビリティ素材がごちゃごちゃとしている。
    素材もアビリティレシピもすぐに溢れかえる。
    還元を行う事でプレイに必要なアイテムに変える事はできるものの
    とにかくごちゃつくし、還元する手間も面倒。
    どれを残せばいいのかも酷くわかりづらかった。


    魔人石は課金アイテムなものの、数が手に入っても使用方法が限定的。
    何より一番不満の集まっている前述した2つの枠拡張に使えない。

    サービス開始したばかりなのに
    課金方式で出た不満は改変も見込めないので残念。


    ゲーム周りは若干操作がしづらい。
    3D視点で段差があるとキャラが詰まったり
    移動のクリックで罠が誤作動してしまう事もあった。

    罠自体のセットに少し苦戦する事もある中
    ゲーム中のアイテムゲットのためにまた配置をやり直すのも面倒。
    せめて罠の全解除ボタンがあっても良かったと思う。
    あとはチュートリアル以降使わなくなる罠のオート発動機能。
    ステージ開始時に毎回オートに切り替えられていて面倒でした。


    サービスは開始したものの、ステージや色んな機能
    公式の説明文が未実装な点も多い。
    さらにバグも見つかり、対応方法にも疑問が残る。
    総評
    遊べるブラウザゲームとして良く出来ている。
    低スペックでしかもシリーズの良さを残している。
    ここまで遊べるのは素晴らしいと思う。

    魅力的なキャラクターを組み合わせできるのも楽しかった。


    しかしコーエーテクモも加わった事でお金がよりかかっているのだろう。
    最初から営利目的が強く見えるシステムはやはりユーザーを遠ざける。
    サービス開始したばかりではあるが、開始したばかりだからこそ
    こうした事は避けてほしかった。

    イラストや影牢自体の人気で充分に興味は持ってくれるだろう。
    最初だからこそまずは
    「プレイを続けてくれるユーザー数」を獲得するべきだったと思う。
    しばらくプレイしてもらってから、少し有意義にするための課金が
    ブラウザゲームには理想的。

    圧迫しやすいキャラとアビリティ枠で集金を狙うのは
    ユーザー目線とは思えない。
    課金周りのシステムはそう簡単には変えられないし
    ちょっと継続してプレイを続けるのはつらそう。

    スペシャルやイベントなどを行って
    キャラ・アビリティ枠の拡張配布があれば
    遊びやすくもなってユーザーも獲得できるだろう。

    ユーザー数さえ増えて残れば、その中には
    アビリティを強化させたい重課金ユーザーも増えるので
    その方が営利としてもいいだろう。
    話題もまた増えてくれると思う。

    指示を出せるプランナーのような上の人間が
    しっかりユーザー目線になれるかが大事だろう。


    お、結構いいかもとプレイは始まるが
    解消できないいくつかの不満にすぐ気付いて
    やる気は下がってきました。

    なので「ちょっと期待外れ」にしておきます。
    プレイ時間
    5時間以下
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    5 4 2 4 3
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