このゲームの読者の評価
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悪くないが完成されてもいない ※3/3時点 70 - 投稿者:たま(男性/30代)
- 投稿日:2016/03/03
- 良い点
- ・やりこみが多彩。武器迷彩などはキャンペーンやゾンビなどで共有できる。
・伝統のエンブレムカスタマイズや武器ペイントも可能。
・細かいアップデートでバランスが改善されつづけている。
・使用キャラの特殊技能や武器で初心者でも比較的容易にキルがとれる。
・ブラストやシックスセンス(至近距離の敵の位置を確認できる)の存在によって、FPSの強い戦法である『待ち』がそこまでは強くない。
・強すぎる行為、バランス崩壊させるほどの武器はこれと言ってない。あったとしてもアプデで潰される。
・シリーズ前作まであったホフクとジャンプボタンをタイミングよく押すことで他のプレイヤーから立ち状態が見えなくなるグリッチは不能。
- 悪い点
- ・ガチャ要素あり。日本版では課金できないという謎のおま国つき。強武器がほしければガチャを引け。
・デスが理不尽。容易にキルが出来るスペシャルウェポンは不快な点もある。
・伝統のサイレンス(デッドサイレンス、ニンジャ)強パーク。『待つ』という行為が強いのを徹底的に潰そうとしているのか、初心者でもキルが取れるようにしたいのか、このパークを付けるとほぼ完全に足音が消える。S&Dではブラストサプレッサーと二択でほぼ必須パーク。もはや六、七割ぐらいのプレイヤーが無音歩行で、対抗策であるはずのアウェアネスが無意味。
・基本的に初期武器が強いのでレベル上げする楽しみが皆無。
・武器アタッチメントを付けないと、HS(ヘッドショット)倍率が低すぎてHSの意味がない。コンシューマ版ではギャンブル的な展開を防ぐ効果もあるとは思うが、FPSの醍醐味も薄れがち。
・コンシューマ版ではマウサーが強くなりすぎるゲーム性質。飛び回りながらAIMするゲームにしてしまったら、他の操作をしながらAIMをすることが難しくないマウスは当然強くなってしまう。
・リスポは相変わらずの酷さ。何故かアプデで悪化した感あり。敵と敵の間に生まれること多数。
・ロビーにパーティーが二つ以上あると非常にラグが悪化する。相手が6人PTだと、まともな撃ち合いが難しいレベル。発売初期からの不満なのに、一向に改善せず。
・使用キャラクターとして選べるスペシャリスト達のカッコ悪さがきつい。絶妙にセンスがないSFの衣装。個人的には普通の兵士でよかった。
・キャンペーンはやる価値なし。最高難易度は無駄にムズイ。敵が強い云々ではなく、ただ理不尽なだけ。 - 総評
- TDMやDOMといったルールは派手で面白いと思うが、S&Dのようなルールではあまり面白味を感じなかった。S&Dでは今のところ、無音で奇襲を仕掛けるか、ラウンドの開始時に全力で強いポジションを取りにいくゲームになっている。撃ち合いの面白さが一切ない。BOシリーズの良さとも言えた、じっくりと進み、牽制し、撃っては引いてを繰り返すような戦闘はない。MAPも狭いため、前作までにあった立ち回りも含めた読み合いというのは薄れているように思う。AWに違和感がなかったプレイヤーは楽しいかも。
BO、BO2よりもましではあるが、ラグもまだ大きい。
音系パークを全部廃止したら良ゲーになるかも。そうでなければ、PS4版などはただの回線力、ラグ押し付けゲーという感が強い。「前からそうだろ」といわれればそうではあるけども、高機動で動けるFPSほどその性質は顕著でもある。
しかし初心者がやるなら悪くないゲームだと思う。ダッシュ硬直をジャンプで打ち消せる仕様はCODぐらいなので、このゲームが強くなったからと言ってFPSが必ずしも上手くなったとは言い難いところもあるけど。操作性には他にない爽快感があるし、他CODシリーズのようにSG超連射や無限グレラン、爆撃ラッシュやら10kgをこえる対物ライフルを振り回しながら突っ走ってくる変態が居ないので、謎デスをそこまで重ねることもないしストレスも大きくない。
- プレイ時間
- 100〜200時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 2 3 4 -
バランスのとれたゲーム 75 - 投稿者:みるみる(男性/30代)
- 投稿日:2016/02/23
- 良い点
- 適度なMAPの広さ。
アップデートにより極端に強い武器がない。
ストリークのバランスが良い。
武器も自分好みの迷彩にしたりアタッチメントをつけたり豊富。
各武器種ごとにメリット・デメリットがはっきりしていて住み分けができている。
同じ武器種の中でも特徴が異なるため色々な武器を使いたくなる。 - 悪い点
- キャンペーンのストーリーは理解しづらい。
マルチのレベル上げ、武器のレベル上げが大変。
味方のキルストリークでも周囲の音が聞こえづらくなり敵の足音が聞こえない。
一部ルールのリスポーン位置の悪さ。 - 総評
- 自分はCoDシリーズはゴーストしかプレイしたことがないのでそれとの比較になってしまいますが、BO3は極端に広いMAP・極端に強い武器が少なく非常に遊びやすくなっています。
スペシャリストは男性キャラ・女性キャラ・ロボットになったりと見た目では大きく変わりますが性能としては極端に強いわけでもなく弱いわけでもなくといった印象です。スペシャリストを上手く使えば立ち回りやすくなったりしますが、スペシャリストを使いこなさなければ負けるということはありません。ランクを上げなければ使えないスペシャリストもありますが、どのスペシャリストも良さがあるので自分のやり方に合ったスペシャリストを選べるところが嬉しいです。
キャンペーンのストーリーが非常にわかりづらいのが残念ですが、マルチでもラグの問題等惜しい部分は多々あるものの全体的にバランスがとれておりやりやすいゲームになっているのではないかと思います。 - プレイ時間
- 40〜60時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 4 4 4 -
やや地味だが非常に安定したCoD最新作 90 - 投稿者:きたろう(男性/20代)
- 投稿日:2016/01/16
- 良い点
- ・ここ最近ではかなり安定しているマルチプレイヤー
MW2のキルスト祭、BOのゴーサプ、MW3の水鉄砲とEMP、AWの…と挙げればキリがない程「CoDシリーズのマルチには毎作何か1つか2つ、すごく悪い要素がある」イメージだったのだが、今作はそれが無い。
所謂「ぶっ壊れ」と呼ばれる武器とParkは存在しないし、それでいて武器種や各武器ごとの特色や得手不得手がハッキリしているのも良い。この銃一択という場面が存在せず、飽きが来ない。
スペシャリストシステムも「あると嬉しい」ポジションに留まっており、ゲームをひっくり返すほどの性能ではないのが◯。
・前作より落ち着いた各種近未来アクション
前作AWではアーマードコア4系を彷彿とさせる過剰なEXOブーストの速度が問題であったが、
本作で出来るのは前方のみのスライディング移動と壁走り、もっさりしたブーストジャンプ程度。これらの操作に適応出来なくても充分に戦えるバランスになっている。
勿論これらを駆使してSMGやショットガンを持ち、ハイスピードな戦闘を仕掛けるのも気持ち良い。
「従来のCoD」と「近未来系CoD」の両操作を上手く融合させ、且つ絶妙なバランスに仕立てている。 - 悪い点
- ・ちょっとだけ地味なスコアストリーク各種
さすがにMW2がやり過ぎたからというのもあるが、今作はスコアストリークが全体的に弱体化した。
空から飛来する爆発物で命を落とすことは2〜3マッチに1回くらいで、特にAC-130系の搭乗して動かせるタイプのスコアストリークはほぼ絶滅したと言ってもいい。
また、UAVも個人が持てるランチャー1発でサックリ堕ちてしまうように。過去作よりUAV自体が大型化しているので視認も簡単だ。
敵との出合い頭の一瞬を制するCoDの戦い方がより楽しめると言えば楽しめるが、これはこれで地味過ぎるという声も少なくないのではないだろうか。
・殴り弱体化
近接攻撃のダメージが弱体化され、正面から殴れば2発、背面からなら1発というHalo3スタイルに。
本作のParkにはライトウェイトのような移動高速化は無いし、1発でも特に問題はなかったのでは…?
・相変わらずのキーコンフィグ
プリセットのものから選ぶのみで、細かい変更は利かない。
L1でジャンプ、右スティック押し込みでしゃがみ/スライディングのバンパージャンパータクティカルを愛用しているが、欲を言えばR1にしゃがみを入れたかった。 - 総評
- BO3は新しい要素を積極的に取り入れつつもシリーズ伝統のプレイフィールを受け継ぎ、且つ最高のバランスに作り上げた、間違いなく近年最高のCoDシリーズだろう。
CoDシリーズは昔やっていたけど今は、というプレイヤーにも特にオススメ出来る。 - プレイ時間
- 20〜40時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 5 5 5 -
マルチは最高、キャンペーンは最低 85 - 投稿者:MMGames(男性/30代)
- 投稿日:2015/11/22
- 良い点
- ・マルチには実に豊富なルール、キャラクター、スキル、アタッチメントが揃っており、同シリーズのみならずあらゆるFPS中でももっとも豪華と言えるレベルの充実度
・マルチのマップがいずれも素晴らしい。立体的で隠れがいがあるが、安易な安置は全く無く、隠れるのに適している場所はあるが狙いはつけにくく、後方から撃ち殺される危険が高い構造になっており、隠れるのは強いが隠れ続けるのは弱いという理想的な調整。
・マルチは全体的にバランスが良い。スペシャリスト、アタッチメントやスキル、キルストリーク、いずれも「強いが使える回数がとても少ない」「強いが使いにくい」「使いやすいがあまり強くない」調整になっており、あくまでも素のシューター力が問われる調整になっている。武器も比較的バランスはよく、また調整が素早く入る。
・壁走りなどの新要素も弱めに調整されている。こういった新要素が強すぎるとクソゲーと化すことをよく理解している。
・世界トップクラスの売上を上げているゲームなので当たり前ではあるが、人口はとても多く、マッチングも極めてスムーズ。人の少ないルールはともかく、チームデスマッチなど人気のルールでは対戦に困ることはまずない。
・PS4に最適化された素晴らしいグラフィックでありながら、動作は極めてなめらかでヌルヌルと動く。60FPSにこだわりを見せ続ける同シリーズの誇りはしっかりと継承されている。
・キャンペーンは4人での同時プレイが可能で、かつマルチと同じようにマッチングしてすぐに協力者を見つけることができる。 - 悪い点
- ・マルチのアンロックが過去作よりも時間がかかる。カスタマイズ要素が豊富なことの裏返しではあるが・・・。
・キャンペーンがまるで盛り上がらない。BOシリーズ恒例とはいえ、未来SF設定が行き過ぎてしまい、もはや銃を射って敵をたおしているという実感がないレベル。ストーリーの全容も極めて把握しづらい。 - 総評
- ゾンビはプレイしていないので評価しません。マルチの出来は近年のCODシリーズで最高の出来ではないかと思われるクオリティで、ワイワイガヤガヤ対戦できるFPSとして一つの完成形に達したのではないかと思われます。
残念なのはキャンペーンで、わざわざ画面を暗くして障害物をやたらと増やして敵の把握をしにくくしたうえで、SF未来マシンの能力で敵を自動探索して誘導性の高い武器で半自動で倒すゲームになってしまっており、あともう1歩でFPSではなくなってしまいそうなレベルです。シナリオもとにかくわかりにくく、全容が理解し難いだけでなく、今自分が何をやっているかすらわかりにくいため、まるで没入できません。キャンペーンは狂信的カリスマ経営者というわかりやすいキャラクターを軸に据えたAWのほうが良かったですね。
- プレイ時間
- 20〜40時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 5 4 4 -
安心のBOシリーズ 95 - 投稿者:青リンゴ(男性/30代)
- 投稿日:2015/11/11
- 良い点
- ★マルチ
・武器、アタッチメント、エンブレム、コーリングカードその他諸々が豊富
・良マップが多い
・相手がPTか分かる
・途中参加の試合は負け判定されない
・ストリークが強すぎない
・一部強武器があるが概ねバランスはいい
・色々なカスタムが可能
・体力も多すぎず少なすぎず
・ガチャシステムが迷彩などのおまけになった
★ゾンビ
・体力が増えた
・謎解きも面白い
・過去作の良システムを受け継いでいる - 悪い点
- ★マルチ
・回線が悪い
・試合が始まらない
・ゴルゴンが強すぎる
★ゾンビ
・外人とのマッチング率が多い
・4人部屋に4人以上入れる
・マップが狭い場所が多く事故死する
・マップは1つのみ - 総評
- 安心のBOシリーズです。
概ねバランスは良好でバランス崩壊は起こしていない。
不安要素だったジャンプは壁走りは良いエッセンスになっておりお祭り感が増している。
回線表示も細かく分かり解決しやすい。
KN44というAK系統の武器が初期からあるのでプレステも回しやすい。
パークも過去作から良いものを取り揃えてある。
マップは少ないように感じたが良マップが多いので不満はない。
裏取りが非常にしやすいマップ構造で芋狩りもできる。
何より途中参加試合を不満なくプレイできることが最高です。
負け試合に入れられても戦績に影響しないのはデカイ。
一方マッチングの悪さ、回線の悪さ、など改善点もあるが、BO2を見ていると近いうちに治ると思ってます。
ゴルゴンの修正も視野にあるようでこれからどれくらい良くなるのか楽しみでもある。
ゾンビはあいからわず面白いが、マルチ以上にマッチングが悪い。
体感8割以上は外人とマッチし、自分か相手が赤ピンなのもちらほら。
これもパッチに期待したい
謎解きは複雑なのでわかっていない人や初見の人が混じると高ラウンドへ行けない。
まぁこれは時間が経てば解決するだろうが、謎解きをもう少し簡単でも良かったのでは?
総評としてかなりよい出来だと思います。
マルチもゾンビも一定以上の面白さがあり、なにより最近では忘れ去られていたCoDらしさが滲み出ているのも嬉しい。
ただCoDらしさだけではマンネリになるのでジャンプや壁走りが非常に良いトッピッグでマンネリ感を感じさせないです。
過去作やっていたけども最近のCoDが合わなかった人に復帰作として試してもらいですね。
- プレイ時間
- 100〜200時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 3 5 5 -
寄せ集めFPSになってしまった 50 - 投稿者:通りすがりの中年(男性/40代)
- 投稿日:2015/11/11
- 良い点
- 4人まで参加できるキャンペーン
格段によくなったグラフィック
未来過ぎない銃器類
リコイルが必要ないため初心者でもAIMさえ合わせればKILLできる(悪い点でもある)
ゾンビモードがボリュームもありかなり面白い - 悪い点
- 結局は他のFPSの良い所を取って集めただけのような仕上がり
LMGに2発でKILLができるのがありチート武器と化している
良い点にも書いたが銃弾がぶれるとか無いのでAIMさえあわせれば誰でもKILLできてしまう
いかにも今後DLCで追加するので買ってねwと言わんばかりのMAPの少なさ - 総評
- やってみた感想はBO2にちょいちょいスペシャル付けました、ジャンプやスライディング追加しましたー舞台を未来にしてみましたーだけのゲーム
要は今まで出てきたほかのFPSの良さそうな所を真似しただけに思える
ネットゲームがスポーツとまで言われてる現在ではリコイルも必要ないただまっすぐ飛ぶだけの銃をもって相手にAIMを合わせるだけという超お手軽FPS
リコイルがいらないためSMGもって距離さえ詰めれば無双できてしまう、が!!LMGで2発で100%KILLできてしまう武器が見つかったためこれを使用して動かずに固定砲台してれば余程のことが無い限りKILLし放題という凶悪チート銃を使う人が増えてきている
それでもPS4になりグラフィックも良くなり動きもぬるぬるしてゾンビモードなども遊び応え十分だし悪い点ばかりではない。
だが、なんというか細かいところで工夫してるところも見られるがどうしても良い所の寄せ集めにしか思えないのが残念である
簡単に気軽にFPSをやりたい人にはお勧めできるがある程度リアルが欲しいとか本格的なFPSがやりたいならば他のFPSを試すほうがいいだろう
はっきり言えばMAP覚えて先に敵見つけてAIMあわせて撃てばKILL出来ます銃弾もぶれないし銃に反動なんてありませんw(2回言いますw)
それだけ簡単なFPSなので人口はかなり多いのでマッチングには困りません
今までリアル系をやってきた自分には簡単すぎて合いませんでした。
評価は良くも無く悪くも無くで50点とさせていただきます - プレイ時間
- 20〜40時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 3 3 2 -
ブラックオプスシリーズ最高傑作 95 - 投稿者:チーズ(男性/30代)
- 投稿日:2015/11/06
- 良い点
- 4人対応のキャンペーンモード
個性的な武器たち
カスタマイズの自由度が高い
ゾンビモードのやりがい
撃ち合いが楽しい
- 悪い点
- バランス アサルトとスナイパーが強い アップデートで解決されると思う
未だにPS3とマルチ 次回作は次世代機PS4に特化した独占のほうがいい
マップが少ない - 総評
- ゴースト AWとハズレのクソゲーだったのが一転 買うのを控えていたが ついにPS4版を買った今回は心配不要だった
現在 PS4で出てるFPSゲームで一番の作品ではないだろうか
他のゲームもグラフィックばかり追求するのではなく画面分割や60フレーム オフライン対戦など 目指して欲しい 今回のCoDは当たりでシューター初心者も買いだ PS4もオンライン人口が多く国内で盛り上がってきたと思う - プレイ時間
- 20〜40時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 4 5 3 4
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