このゲームの読者の評価
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今後の進化に期待 60 - 投稿者:ソロイスト(男性/40代)
- 投稿日:2017/12/02
- 良い点
- 「職業、ジョブの概念がない」
武器防具に装備の条件もないので「魔法剣士」や「物防特化魔導士」というひとクセあるキャラ育成も一応は可能。
「オープンワールド並に広いフィールド」
サービス開始当初は実装されてない部分が多かったが現在は行けるエリアが広がって宣伝文句どおりに自由に冒険できる。一部メインシナリオを攻略していないと入れないダンジョンはある。
「一人でもパーティプレイ可能」
自分キャラ(パラメータ)は無料で3つ、それ以上は課金オプションで作成でき、未使用のキャラ1枠をパートナーとして連れていくことができる。さらにフレンドやギルドメンバー等を傭兵として雇えば一人でも十分パーティプレイが楽しめる。 - 悪い点
- 「ポイント不足」
課金オプションによるリセットや育て直しを目的にしているのか割り当てられるステータス、スキルポイントはやや少なめで育成には序盤から明確な目標が必須。「〇〇激振り」や「強スキル一択」といったパターン化に陥りやすく自由度は低め。
「コミュニティ機能不足」
ゲーム内掲示板はマーケット機能しかなくフレンド、パーティ、ギルド募集といったやり取りはチャットを利用せざるを得ないのでずっとゲームに張り付きチャットに連投することになる。荒らし行為に対して他プレイヤーが即被害を受けやすい。
「生産スキルの不遇」
鍛冶屋での製造依頼やモンスターが落とす武器防具はトレード不可だが、大抵の場面ではそれで済んでしまうので生産スキルの需要が低い。加えて生産スキルでのみ生成可能な物も少ないので現状では見た目や色情報を変える、言ってしまえばデータ使い回しのためのスキルというのは実にもったいない。
「ドロップ率」
アイテム等のドロップ率はMMORPGにしては良い方ではあるがマーケットの賑わいからするとさほど良くもない印象。生産スキルの需要を高めるためにもひと工夫ほしいところ。現在は週末毎に一部ボスキャラのドロップ50%アップを実施しているが「MMORPGとは確率100%以外実質ゼロ」というのを実感するだけである。 - 総評
- トラブルや悪質プレイヤーへの対応も早く運営の努力と誠実さは見て取れるが、ゲームそのものはまだまだ未完成。宣伝文句は「自由」という言葉を強調しているが実質的な選択肢の幅は狭く、特にメインシナリオは一本道を小出しにしている感じ。ベータテストから現在までがそうだったように今後の仕様変更で楽しさが大きく変化するのでこの先の進化に期待したい。
- プレイ時間
- 200時間以上
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 5 4 3 2
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