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ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド

ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド
公式サイト http://jp.finalfantasyxiv.com/heavensward/
発売元・開発元
発売日 2015/06/23
価格 オープン価格
ジャンル
レーティング
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その他
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特集一覧

ミュージック フロム ゲームワールド:Track 267 「刀剣乱舞ONLINE」「ファイナルファンタジーXIV」

ミュージック フロム ゲームワールド:Track 267 「刀剣乱舞ONLINE」「ファイナルファンタジーXIV」

 オススメのゲームミュージックCDを紹介する「ミュージック フロム ゲームワールド」。第267回は,人気ブラウザゲーム「刀剣乱舞ONLINE」のサントラ第4弾と,「ファイナルファンタジーXIV」の楽曲をオーケストラアレンジで楽しめる最新アルバムの2作品を取り上げます。

[2023/02/24 12:00]

マフィア梶田の二次元が来い!:第540回「光と闇のウマ娘とネタバレできないエヴァンゲリオン」

マフィア梶田の二次元が来い!:第540回「光と闇のウマ娘とネタバレできないエヴァンゲリオン」

 ライター,マフィア梶田がお送りする週刊連載「マフィア梶田の二次元が来い!」。今週は,MMORPG「ファイナルファンタジーXIV」をプレイする様子を収めた,「わしゃがなTV」の最新動画をご紹介。また,先週に引き続き,「ウマ娘 プリティーダービー」の話題もお届けします。

[2021/03/09 15:00]

ミュージック フロム ゲームワールド:Track 181 「古代祭り」「ファイナルファンタジーXIV」

ミュージック フロム ゲームワールド:Track 181 「古代祭り」「ファイナルファンタジーXIV」

 オススメのゲームミュージックCDを紹介する「ミュージック フロム ゲームワールド」。第181回は,昨年末に行われた古代祐三氏の楽曲のオーケストラコンサート「古代祭り」の模様を収録したアルバムと,ピアノとバンドによる「ファイナルファンタジーXIV」のアレンジアルバム第3弾の2作品を取り上げます。

[2019/07/12 12:00]

ミュージック フロム ゲームワールド:Track 128 「ファイナルファンタジーXIV」「ニル・アドミラリの天秤 クロユリ炎陽譚」

ミュージック フロム ゲームワールド:Track 128 「ファイナルファンタジーXIV」「ニル・アドミラリの天秤 クロユリ炎陽譚」

 毎週,オススメのゲームミュージックCDを紹介する「ミュージック フロム ゲームワールド」。第128回は,蛮神を中心とした強敵とのバトル曲をセレクトした「ファイナルファンタジーXIV」のコンピレーションアルバムと,「ニル・アドミラリの天秤 クロユリ炎陽譚」のオリジナルサントラの2作品を取り上げます。

[2017/10/27 12:00]

ミュージック フロム ゲームワールド:Track 125 「世界樹と不思議のダンジョン2」「FINAL FANTASY XIV」

ミュージック フロム ゲームワールド:Track 125 「世界樹と不思議のダンジョン2」「FINAL FANTASY XIV」

 毎週,オススメのゲームミュージックCDを紹介する「ミュージック フロム ゲームワールド」。第125回は,アトラスから発売中の「世界樹と不思議のダンジョン2」のオリジナルサントラと,東京フィルハーモニー交響楽団の演奏による「FINAL FANTASY XIV」のフルオーケストラアルバムの2作品を取り上げます。

[2017/10/06 12:00]

「ファイナルファンタジーXIV:紅蓮のリベレーター ベンチマーク」の新要素まとめ。従来のFFXIVベンチとは何が違うのか,動かして確認してみた

「ファイナルファンタジーXIV:紅蓮のリベレーター ベンチマーク」の新要素まとめ。従来のFFXIVベンチとは何が違うのか,動かして確認してみた

 「ファイナルファンタジーXIV」の新しい拡張パッケージ「紅蓮のリベレーター」。その公式ベンチマークソフトがリリースされたわけだが,「蒼天のイシュガルド」時代と比べて,ベンチマークソフトは何が変わったのだろうか。取り急ぎ速報として,動かして判明したことをまとめてみたい。

[2017/04/29 11:30]

【PR】「ファイナルファンタジーXIV」の世界はさらに広がる! 新たな拡張パッケージ「紅蓮のリベレーター」に向けて,今からプレイを始めよう

【PR】「ファイナルファンタジーXIV」の世界はさらに広がる! 新たな拡張パッケージ「紅蓮のリベレーター」に向けて,今からプレイを始めよう

 新たな拡張パッケージ「紅蓮のリベレーター」の発売を2017年6月20日に控えた「ファイナルファンタジーXIV」。美しいグラフィックスで描かれるエオルゼアでの冒険は,バトルだけでなく,さまざまな魅力に満ちている。

[2017/03/01 12:00]

「牙狼<GARO>」×「FFXIV」コラボ記念インタビュー。互いの作品を愛する雨宮監督と吉田氏が,ガチで挑んだコラボについて語った

「牙狼<GARO>」×「FFXIV」コラボ記念インタビュー。互いの作品を愛する雨宮監督と吉田氏が,ガチで挑んだコラボについて語った

 MMORPG「FFXIV」における2017年1月17日リリースのパッチ3.5で,「牙狼<GARO>」とのコラボ装備が実装された。今回,1月6日に開催された「絶狼<ZERO>」トークショウの直前に,コラボの経緯や開発秘話,そして雨宮慶太監督をFFXIVのデザイナーとして迎えるにあたっての抱負などを,吉田直樹氏,雨宮監督の2人に聞いてみた。

[2017/02/18 00:00]

ついにワールドの垣根を越えて遊べる。「FFXIV:蒼天のイシュガルド」パッチ3.5実装直前,吉田直樹氏インタビュー

ついにワールドの垣根を越えて遊べる。「FFXIV:蒼天のイシュガルド」パッチ3.5実装直前,吉田直樹氏インタビュー

 スクウェア・エニックスは2017年1月17日,MMORPG「ファイナルファンタジーXIV」で,パッチ3.5「運命の果て」を公開する。今回のパッチでは,鬼神ズルワーンなど新しいコンテンツが追加になるほか,ついにワールドの垣根を超えたパーティ募集が実装される。今回もプレイヤーが気になる新要素について,本作のP&D 吉田直樹氏にインタビューしてみた。

[2017/01/12 12:00]

アレキサンダー天動編は完結にふさわしいド派手な演出に。「FFXIV:蒼天のイシュガルド」パッチ3.4実装直前,吉田直樹氏インタビュー

アレキサンダー天動編は完結にふさわしいド派手な演出に。「FFXIV:蒼天のイシュガルド」パッチ3.4実装直前,吉田直樹氏インタビュー

 スクウェア・エニックスは,MMORPG「ファイナルファンタジーXIV」で,パッチ3.4「SOUL SURRENDER 魂を継ぐ者」を2016年9月27日に実装する。今回のパッチでもアレキサンダー:天動編や冒険者小隊など,多くの新コンテンツが追加される。今回はそんな新要素のリワードや難度など,プレイヤーが気になる点を中心に本作のP&D 吉田直樹氏に聞いてみた。

[2016/09/21 12:00]

「ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド」,今さらほかのプレイヤーに聞けない「コンフィグ便利設定」を紹介してみる

「ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド」,今さらほかのプレイヤーに聞けない「コンフィグ便利設定」を紹介してみる

 大型アップデートのたびに,コンフィグの内容が増えているMMORPG「ファイナルファンタジーXIV」。いろいろ設定すれば,自身が遊びやすい環境を構築できるのだが,とにかく項目が多くて見直すのが大変だ。そこで,新しく追加された設定から,あまり知られていないと思う設定を含めて,今さらほかのプレイヤーに聞けない設定方法や使い道を紹介してみたい。

[2016/07/02 12:00]

「ファイナルファンタジーXIV」のパッチ3.35で実装される「ディープダンジョン」などについて,E3で吉田直樹氏に聞いてみた

「ファイナルファンタジーXIV」のパッチ3.35で実装される「ディープダンジョン」などについて,E3で吉田直樹氏に聞いてみた

 北米時間の2016年6月16日,ロサンゼルスで開催された「E3 2016」の会場で,「ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド」のプロデューサー兼ディレクターである吉田直樹氏へのメディア合同インタビューが行われた。パッチ3.35で実装予定の「ディープダンジョン」を中心に,多種多彩な話を聞けたので,その内容をお伝えしよう。

[2016/06/29 15:14]

いよいよ竜詩戦争がフィナーレへ。「ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド」吉田直樹氏にパッチ3.3実装直前インタビュー

いよいよ竜詩戦争がフィナーレへ。「ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド」吉田直樹氏にパッチ3.3実装直前インタビュー

 スクウェア・エニックスは2016年6月7日,MMORPG「ファイナルファンタジーXIV」にて,「パッチ3.3 最期の咆哮」を実装する。3.0からメインストーリーで語られてきた“竜詩戦争”がフィナーレを迎えるほか,新たな24人レイドや新ジャンルのコンテンツが登場となる。今回のパッチについて,本作のP&D吉田直樹氏にいろいろ聞いてみた。

[2016/06/02 12:00]

マフィア梶田の仰天イシュガルド:第2回「戦友の魂に安らぎあれ,イシュガルド教皇庁に呪いあれ」

マフィア梶田の仰天イシュガルド:第2回「戦友の魂に安らぎあれ,イシュガルド教皇庁に呪いあれ」

 MMORPG「ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド」で,2016年2月23日にパッチ3.2「運命の歯車」が実装された。ここで連載「仰天イシュガルド」をお届けしたいと考えていたマフィア梶田だが,ゲームがなかなか遊べず,パッチ3.0のメインストーリーすら終わっていないという状況。これではいけないと一念発起して,前線を目指すのだった。FCメンバーの手厚い介護を受けながら。

[2016/03/08 00:00]

木人で鍛えて今度はアレキサンダーの左腕へ。「FFXIV:蒼天のイシュガルド」のパッチ3.2実装直前,吉田直樹氏インタビュー

木人で鍛えて今度はアレキサンダーの左腕へ。「FFXIV:蒼天のイシュガルド」のパッチ3.2実装直前,吉田直樹氏インタビュー

 スクウェア・エニックスは2016年2月23日,MMORPG「ファイナルファンタジーXIV」にて,「パッチ3.2 運命の歯車」を実装する。メインストーリーの追加はもちろん,機工城アレキサンダー:律動編や魔神セフィロト討滅戦が新たに実装される今回のパッチについて,本作のP&D吉田直樹氏にインタビューしてみた。

[2016/02/18 12:00]

「FFXIV」,マフィア梶田の仰天イシュガルド:番外編「聖夜のエオ充にダラガブ落としたかったけどそれはともかく座談会」

「FFXIV」,マフィア梶田の仰天イシュガルド:番外編「聖夜のエオ充にダラガブ落としたかったけどそれはともかく座談会」

 連載「マフィア梶田の仰天イシュガルド」のため,2015年5月にライターのマフィアが立ち上げた「ファイナルファンタジーXIV」のフリーカンパニー「Nijigen Gangsters」。大晦日を目前にして,FCメンバーとFF14の魅力を語り尽くす座談会を開くことになったようだ。マフィア梶田の元に集ったプレイヤーの,FF14に対する生の声をお届けしよう。

[2015/12/29 12:10]

難度調整から吉田氏本人への話まで。「FFXIV」P&D吉田直樹氏に読者が聞きたいことを4Gamerがインタビュー

難度調整から吉田氏本人への話まで。「FFXIV」P&D吉田直樹氏に読者が聞きたいことを4Gamerがインタビュー

 2015年11月に募集したMMORPG「ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド」のP&D吉田直樹氏“読者が聞きたいこと”。多数の応募から4Gamerが質問を厳選し,エンドコンテンツの難度調整方法から,吉田氏がゲーム開発で一番嬉しいと思うことまで,聞いてみたのでお届けしよう。

[2015/12/29 00:15]

【募集】「ファイナルファンタジーXIV」のP&D吉田直樹氏に聞きたいことはありませんか? 読者の疑問や要望を集めて,4Gamerがインタビューします

【募集】「ファイナルファンタジーXIV」のP&D吉田直樹氏に聞きたいことはありませんか? 読者の疑問や要望を集めて,4Gamerがインタビューします

 「ファイナルファンタジーXIV」のプロデューサー兼ディレクターを務める吉田直樹氏に,4Gamerが近日インタビューすることが決定した。なんと,今回のインタビューは読者から吉田氏に聞きたいことを募集する読者参加型となる。この機会に聞いてみたい質問を本稿のアンケートフォームから送ってほしい。

[2015/11/17 12:00]

パッチリリースに時間がかかった理由とは?「FFXIV:蒼天のイシュガルド」のパッチ3.1実装直前,吉田直樹氏インタビュー

パッチリリースに時間がかかった理由とは?「FFXIV:蒼天のイシュガルド」のパッチ3.1実装直前,吉田直樹氏インタビュー

 スクウェア・エニックスは2015年11月10日に,MMORPG「ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド」で初となるメジャーアップデート「パッチ3.1」を実装する。新コンテンツの情報や,これまでのパッチに比べると期間が空いた今回のパッチリリースの真相と今後のアップデート展開など,プレイヤーが気になる点をP&Dの吉田直樹氏にいろいろ聞いてみた。

[2015/11/05 12:00]

マフィア梶田の仰天イシュガルド:第1回「新たな仲間もみんな目が濁ってる」

マフィア梶田の仰天イシュガルド:第1回「新たな仲間もみんな目が濁ってる」

 世間やスクエニを騒がせたと噂の「マフィア梶田の珍生エオルゼア」から1年。あの連載企画が「仰天イシュガルド」になって戻ってきた。新生編の結末に凹んでいたマフィア梶田は,何を思ったのか,4Gamer上でフリーカンパニー設立を宣言。新コミュニティ「Nijigen Gangsters」がここに誕生したのだった。

[2015/09/04 12:00]

スクウェア・エニックス吉田直樹氏と「牙狼<GARO>」雨宮慶太監督の対談が実現。人気シリーズのクリエイター2人がもの作りを語る

スクウェア・エニックス吉田直樹氏と「牙狼<GARO>」雨宮慶太監督の対談が実現。人気シリーズのクリエイター2人がもの作りを語る

 「ファイナルファンタジーXIV」のプロデューサー兼ディレクターである吉田直樹氏と,特撮ドラマ「牙狼<GARO>」を手がける雨宮慶太監督の対談が行われた。雨宮氏の大ファンである吉田氏と,ディープなゲームファンでもある雨宮氏が,自身の作品や,クリエイターとしてのこだわりなどを語ったその内容をお届けしよう。

[2015/08/15 00:00]

マフィア梶田の二次元が来い!:第261回「帝国の叙事詩に最高画質で挑むオールドファン」

マフィア梶田の二次元が来い!:第261回「帝国の叙事詩に最高画質で挑むオールドファン」

 ライター,マフィア梶田がお送りする週刊連載「マフィア梶田の二次元が来い!」。今週は,「くにおくんの熱血ドッジボール ALLSTARS!!」「バトルガールハイスクール」などをワイワイと遊んだプレイ動画をご紹介。また,2015年6月18日にサービスが開始されたブラウザゲーム「インペリアル サガ」の話題もお届けします。

[2015/06/23 12:00]

「FFXIV:蒼天のイシュガルド」アーリーアクセスは明日から。サーバーやコンテンツの混雑,AFK放置対策はどうなるのか,吉田直樹氏にインタビュー

「FFXIV:蒼天のイシュガルド」アーリーアクセスは明日から。サーバーやコンテンツの混雑,AFK放置対策はどうなるのか,吉田直樹氏にインタビュー

 いよいよ明日(6月19日),MMORPG「ファイナルファンタジーXIV」初めての拡張パッケージ「蒼天のイシュガルド」のアーリーアクセスが開始される。そこで気になるのは,どれくらい混雑するのか,その対策はどうなっているのかだろう。今回はそうした点や,今から新規で始めて追いつけるのかといった話まで,プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏にインタビューしてみた。

[2015/06/18 12:00]

マフィア梶田の二次元が来い!:第260回「狂気の足軽とスキンヘッド150人のマッドマックス」

マフィア梶田の二次元が来い!:第260回「狂気の足軽とスキンヘッド150人のマッドマックス」

 ライター,マフィア梶田がお送りする週刊連載「マフィア梶田の二次元が来い!」。今週は,ディー・エヌ・エーより配信中の「戦魂 -SENTAMA-」を取り上げた,「RADIO 4Gamer Tap(仮)」第13回のアーカイブをご紹介。また,マフィア梶田イチオシの映画「マッドマックス 怒りのデス・ロード」の話題もお届けします。

[2015/06/16 12:00]

マフィア梶田の珍生エオルゼア:番外編「誕生:仰天の異臭ギルド」

マフィア梶田の珍生エオルゼア:番外編「誕生:仰天の異臭ギルド」

 好評のうちに終わったMMORPG「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」の連載企画「マフィア梶田の珍生エオルゼア」。あれから1年。連載企画復活に向けて,ライターのマフィア梶田が動き出した……のだが,そんなマフィアに降りかかった事態とは。何やらマフィア梶田から,プレイヤーの皆さんにお願いがあるらしく?

[2015/05/20 00:00]

GPU計30製品の結果を一挙掲載。「FFXIV 蒼天のイシュガルド」公式ベンチマーク実行レポート

GPU計30製品の結果を一挙掲載。「FFXIV 蒼天のイシュガルド」公式ベンチマーク実行レポート

 DirectX 11に対応して2015年6月23日に発売予定となっている,「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」拡張パック第1弾「蒼天のイシュガルド」。それに先だって公開された公式ベンチマークを,現行&準現行GPU計30製品で実行したので,今回はその結果をまとめてみよう。果たして「おいしい」製品はどれだろうか?

[2015/05/09 00:00]

スクエニ内外で話題を呼んだ(ザワっとした)マフィア梶田の「新生FFXIV」連載から1年。まさかの「吉田直樹×マフィア梶田」対談が実現

スクエニ内外で話題を呼んだ(ザワっとした)マフィア梶田の「新生FFXIV」連載から1年。まさかの「吉田直樹×マフィア梶田」対談が実現

 2013年12月から2014年の3月まで,全3回でお送りした特別企画「マフィア梶田の珍生エオルゼア」連載を覚えているだろうか。その執筆者であるご存じマフィア梶田と,「新生FFXIV」プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏が対談したら面白いのではとダメ元で打診したところ,なんと実現してしまったのだ。吉田氏のクリエイター性にも迫った,奇跡(?)の対談をお見逃しなく。

[2015/03/24 00:00]

旧FFXIVからの因縁にすべての決着が。「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」,吉田直樹氏へのパッチ2.5パート1実装直前インタビューを掲載

旧FFXIVからの因縁にすべての決着が。「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」,吉田直樹氏へのパッチ2.5パート1実装直前インタビューを掲載

 スクウェア・エニックスは本日(1月20日),同社の運営するMMORPG「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」で,パッチ2.5「希望の灯火」パート1を実装する。拡張パッケージリリース前の最後の大型アップデートとなるパッチ2.5シリーズ。その内容について,本作のプロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏に聞いてみた。

[2015/01/20 12:00]

「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」に待望の新ジョブ「忍者」が登場。パッチ2.4や今後の展開ついて吉田直樹氏にインタビューしてみた

「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」に待望の新ジョブ「忍者」が登場。パッチ2.4や今後の展開ついて吉田直樹氏にインタビューしてみた

 スクウェア・エニックスは10月28日,同社がサービス中のMMORPG「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」で,大型アップデート「パッチ2.4 氷結の幻想」を実施する。忍者の実装や大迷宮バハムート:真成編など,注目のコンテンツが追加される今回のアップデートについて,プロデューサー兼ディレクターである吉田直樹氏にいろいろ聞いてみた。

[2014/10/27 12:00]
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