バンダイナムコゲームスは本日(2014年11月13日),2015年2月19日に発売予定の人気アクションゲームシリーズ最新作
「GOD EATER 2 RAGE BURST」(
PS4 /
PS Vita)の新情報を公開した。
今回はPlayStation 4版の仕様のほか,「螺旋の樹開闢作戦」のカギを握るという新キャラクター
「アイザック・フェルドマン」,新ストーリーの舞台となる
「螺旋の樹」の構造,新アラガミ
「シルキー」,サバイバルミッションごとのあいだに垣間見られる
「幕営シーン」,そしてNPCを自分好みに育成できる
「パーソナルアビリティシステム」が明らかになっている。また,キャラクタークリエイションで利用できる新しいパーツや衣装のごく一部が公開された。
それぞれの詳細は,下のリリース文で確認してみよう。
■PS4版の仕様を大公開!
(1) 高解像度画面でより迫力あるバトルが堪能できる!
フルHD対応の高解像度画面で迫力の映像が楽しめる! |
大画面を活用できる分、UI配置もスッキリした印象心置きなくバトルに集中できそうだ。 |
(2) デュアルショック4のスピーカーからオペレーター無線ボイスが!
戦場でのNPCボイスはこれまで通りモニターから流れるが、オペレーターの無線ボイスはコントローラーから再生することもできるのだ。臨場感がアップ!
(3) 5.1ch対応で、より臨場感ある戦場の音響が楽しめる!
5.1chのサラウンドシステムに対応。対応音響設備があれば、後衛のキャラクターの声が後ろから聞こえたり、周囲のアラガミの足音が感知できたり、まるで戦場の中に放り込まれたような圧倒的な臨場感が楽しめるぞ!
■「螺旋の樹開闢作戦」のカギを握るもう一人の新キャラクターを紹介!
アイザック・フェルドマン
CV:安元洋貴
年齢:29歳/身長:190cm
フェンリル情報管理局の局長であり、フェンリルにおける情報統制や広報活動の総責任者。
螺旋の樹の接収と監視を行うべくフェンリル本部より極東支部へと派遣された。
リヴィの様々な神機に適合できる才能を見出し、アラガミ化した神機使いを介錯する職務に就かせている。
■「RAGE BURST編」で探索する「螺旋の樹」内部は大量のフィールドが存在する多階層構造!?
今作の新ストーリーの舞台となる「螺旋の樹」。その内部を探索していく中で、多数のフィールドが登場するようだ。
螺旋の樹内部だけで数十のフィールドが次々登場するという。ブラッドはこの螺旋の樹内部の新たなフィールドを少しずつ開拓しながら、上位階層を目指し探索していくことになる。
「螺旋の樹」外縁部
ある種神聖な独特の雰囲気を放つ、柔らかな陽光が差し込む静寂なフィールド。
随所に存在する樹の根のような部分には、「螺旋の樹」が様々な物体を取り込みながら巨大化したことを象徴するようにいくつもの人工物が突き出ているのが確認できる。
「螺旋の樹」地階層
一変、暗くおどろおどろしい雰囲気が立ち込め、斑点状に青い物質が広がっており、「螺旋の樹」自体が何かの病に侵されてしまったかのようだ。
「螺旋の樹」中位階層
上位階層に行くにしたがって自然の構成物は姿を消し、鉱物化した地面が目立つようになる。
滝が流れ落ちる荒涼としたエリア。
この先でブラッドを待つものは…?
更なる上位階層には何が…?
■螺旋の樹から発生?!新アラガミ「シルキー」を初紹介!
シルキー
発生起源:螺旋の樹
ある時を境に極東地域で観測されるようになった浮遊型アラガミ。フィールドに残留するオラクルにより戦場のいたるところに蒼い炎を発生させ、じわじわと神機使いを追い詰める厄介な相手。
黒いケープを纏って近付く姿は、その名の通りさながら幽霊のようだが、鋭い爪で切り裂くといった行動にも出るため注意が必要だ。
ブラッドの螺旋の樹探索においても幾度となく対峙する相手となるだろう。
フィールドに残留するオラクルによって、戦場のいたるところに蒼い炎を発生させる! |
遠距離攻撃だけでなく、鋭い爪で攻撃してくることもある。動きに注意しよう。 |
■サバイバルミッションに新要素
過酷な連戦を支える「幕営シーン」が追加!
螺旋の樹内部の探索ミッションをはじめ、時には過酷な連戦形式の「サバイバルミッション」が展開される作戦も存在するが、それらの連戦の間には新たに「幕営シーン」が追加され、次戦への準備と共に、束の間の休息で垣間見えるキャラの一面が楽しめるぞ。
アナグラでミッション受注
|
初戦ミッション
|
耐久値に注意せよ
|
「サバイバルミッション」と「耐久値」について
サバイバルミッションでは連戦を通じて「耐久値」パラメータがすべての戦闘メンバーに設定される。耐久値はミッション中に”戦闘不能になる” ”リスポーンする”ことで徐々に減少していき、耐久値が0になったメンバーは戦線から離脱していってしまう。プレイヤー自身の耐久値が0になったらミッション失敗となる。サバイバルミッションでは耐久値ゲージに注意しながら連戦を進めよう。
幕営で次のミッションに備えよう
|
ミッションの合間に追加された、キャラクター達が戦場でキャンプを張る「幕営シーン」。
厳しい連戦の束の間でくつろぐゴッドイーター達の様々な姿が垣間見えるぞ。幕営中には次のミッションを確認したり、それにあった装備セットに変更するなど次戦に向けた準備を整えることが可能だが、連戦中のためアナグラ内のようなアイテムの補充ができない点は要注意だ。
メニュー表示はOFFにしてキャラクターたちのテント内での行動をじっくり観察することも。
よく見るとカルビの姿も!?
なお、マルチプレイではキャラメイクしたプレイヤー達によるキャンプの様子が楽しめる。
|
リッカなど非戦闘員の姿もあるようだが…!?
幕営中には彼女たちも活躍する要素が隠されている…?
|
そして連戦は続く…
|
■キャラクター育成新システム「パーソナルアビリティシステム」を初公開!
本作では、頼もしい仲間NPCをさらに自分好みに成長させることができる新システムが追加される。
ミッションの同行によってキャラごとに蓄積される「アビリティポイント」を、各キャラクターごとに独自に設定されたパーソナルアビリティに自由に割り振ることで新たな能力を習得させることが可能だ。どのパーソナルアビリティを伸ばすかはプレイヤーの好み次第!パーソナルアビリティを育てていくと、パラメータが上昇したり、新たな戦闘行動をとるといった変化があるようだ。お気に入りのキャラクターをとことん育ててみよう!
(1)メニュー画面でアビリティを伸ばしたいキャラクターを選択
(2)ポイントを割り振って伸ばしたいアビリティを習得しよう。アビリティ習得時に稀にスペシャルなコミュニケーションが発生することもあるらしい?!
(3)アビリティを活かした戦い方をするようになる。
自分好みのキャラクターに育成しよう! 個性豊かな仲間たちをどう育てるかは君次第!
■キャラクリパーツや衣装も追加!
自らの分身である主人公を作り出すキャラクタークリエイションも本作の魅力の一つだが、レイジバーストでは新規のフェイスパーツ、髪型、アクセサリーなどが追加され、新衣装も多数登場するとのこと。今回はそのごく一部が公開された。
前作の衣装も基本的に引き継ぐことが可能だが、更に追加されたパーツや衣装で更に個性を演出してみよう!
スキルや防御力などには影響せず、純粋に見た目で選べるので、自分だけのコーディネートを楽しもう!