このゲームの読者の評価
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DMMの中では唯一と言っていいほど無課金で遊べるゲーム 70 - 投稿者:IA(男性/30代)
- 投稿日:2016/01/11
- 良い点
- ○キャラ獲得が課金アイテムではない
これが一番の長所ではないかと思った。
課金アイテムを使う一般的なガチャではなく、資材(ゲーム内通貨のような物)を使用するため課金の必要がない。
ただ、その分、時間はかかるが放置しておけばいいだけだし、時間短縮のアイテムも普通にプレイしていれば手に入るので無料でも楽しめて良いと思う。
○システム面が結構しっかりしている。
よくあるのソシャゲのように三すくみの属性とかシンプルだが、そこが良い。
また、搭をどんどん建設して高くなっていくさまをみるのもなかなか楽しい。
- 悪い点
- ○時は金なり
違う意味で、このゲームはとにかく時間がかかる。
キャラの獲得、体力の回復、キャラの育成など何時間もかかる事が多々あり、それを短縮したいのであればリアルマネーを払いなさいと言う事である。
一部、短縮アイテムはプレイしていれば貰えるものもあるが基本的に時間短縮アイテムは有料である。
○AIがアホ
「かん○に」でもそうだったが、とにかくアホだった。
一応、クエストに行くまえに指示とか出せるのだが、同じ敵を狙えと指示してもバラバラに攻撃するし、スキルが出やすくなる指示を出しても体感では全く変わらない。もうお前ら自分で動かなくていいから「めいれいさせろ」っと何度思ったことか…
○キャラのLv上げがめんどい
まあ、この問題はゲームをやっていれば必ずついて回ってくる問題だが、とにかく面倒くさい。
クエストに行ってLvを挙げるにも一回でも死んでしまうと永遠に蘇らない(課金していれば話は別だが)のでキャラのレベルにあったステージを選ばなければいけない。
また、八時間近くかけて経験値を自動でもらえる機能もあるが、得られる経験値は雀の涙ほど…
キャンペーンで経験値が増える時以外は正直、使い道がなかった。 - 総評
- このゲームは無課金で遊べると書いたが正確に言うと無課金で遊べる放置ゲームと言ったところ。
基本的に放置することがメインのゲームで、がっつりと何時間も張り付いてやるゲームではない。
ただ、そこが魅力であり、肩の力を抜いてまったりとできるので無課金で出来るサブゲーとしてはかなり優秀なのではないだろうか。 - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 3 4 3 -
サブゲームに最適 70 - 投稿者:そーさ(男性/30代)
- 投稿日:2015/07/30
- 良い点
- 課金の必要性が乏しいのは嬉しいことですが、人によってはかえってマイナスポイントかもしれなません。ただ、課金で他人をはっ倒すようなゲームじゃありません。のんびりと育成を楽しめて、それである程度の難易度には十分通じます。
最初はちょっと調整が易しい方に傾いていて、そのせいでコンテンツが乏しいように感じていましたが、イベントでは逆にやりごたえがある難易度になっています。 - 悪い点
- プレイヤーに有利なのはストレスがたまらなくていいのですが、その分がっつりとプレイすればちょっと飽きやすいかもしれません。あと作業感を覚えることも結構あります。
- 総評
- 易しさが個人的にはよかったのですが、やりごたえを求めたり、凝り性の方にはちょっと肩透かしになるかもしれません。ただ、何か他にメインの濃いゲームがあって気分転換や、軽く時間があいた時の付き合いとしては最適かも。
- プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 4 3 3 -
アレ・・・実は良ゲーなんじゃ 80 - 投稿者:gurandish(男性/40代)
- 投稿日:2014/12/12
- 良い点
- メンテナンスの度に何処かしらUIの改善等が行ってくれてる。
プレイヤーの要望に応えまくってる(それが良いかどうかは人しだいかも?)
新キャラの追加が中々いい具合のペースで魅力的なキャラが多い
それでいて新キャラが弱くも無いけど強過ぎる訳でもないので
ゲームバランスはしっかりしてる。
意外と他のゲームに比べれば歴然だがキャラ一人一人ボイスが多い
期間限定ボイス等(ハロウィン、クリスマス)もある程
難易度が高いマップもアイテムや施設が追加される事である程度緩和された。
実際に終着点という高難度マップが以前より楽になっていた。
そもそも、このゲームは塔を建築するゲームなのですが
序盤の森のステージを突破すると集配所という施設が作れるようになります。
基礎を増築し集配所を設置すると資材が余りまくます。
そう、この俺タワーというゲーム自分の采配で
資源の回復量や最大値を決める事ができます。
余程一瞬で使い込んだり、まだ塔の階数が低い等一部の条件を覗けば
基本的に資源が無くて探索できないなんて自体にはめったに起こりません。
つまり、休憩なしで一日中どっぷりプレイする事も可能だったりします。
また、珈琲や罠職人、万能建築材等は代表的な時間短縮アイテムなのですが
意外にもかなり道中で拾えるし毎日依頼でも貰え課金しなくても全然遊べてしまいます。
というより今までは課金する恩恵や課金のしどころが無いとまで言われていたようです。
システムの改善によって無課金でも嬉しい仕様かつ課金しても恩恵のある形に
なってきたのでやはり良いと思います。 - 悪い点
- 初期だけで今はもぅめっきり無いのですが
やはり拭い切れないのがリセットからのロールバックの過去
よくよく考えるとゲーム開始10日までの話なので今更かもしれません。
レベリングが中々大変
まぁ当たり前なんですが、育てたいキャラが数多く結構辛いものです。
イベントの難易度
最初はレベルカンスト前提の難易度で
その後はなんか普通の難易度でアレ?これイベントの順番逆じゃねと思いました。
罠や浴場の課金に関しては恩恵が得られるものの
休憩所に関しては珈琲(HP50%回復アイテム)が取れすぎるのでお金返してーや状態
どうしても単純な作業の繰り返しになってしまいがちな所があるので
目的を持ってプレイするか、完全に暇つぶし用のながらプレイに徹するかしないと
続きにくい面を持っていると思う。 - 総評
- 始める前はか○ぱにや城○ロ、年末のモ○ハンの繋ぎと期待せず始めたのですが
これが初めて見ると意外にも中々作りはしっかりしていて面白かった。
ロールバック(範囲は一日分)で少しモチベーションを持っていかれたが
それを度外視しても結構楽しめていたので個人的にはおk。
(幸い自分の被害が経験値程度だったのもある。)
そんな中始まっていく他のゲーム達だったのだけども
蓋を開けて見ると残念なゲームの嵐だった。かろうじて城○ロが息してるくらいである。
結局は繋ぎと思って始めたはずのこのゲームにどっぷり浸かってる始末である。
まだまだ色々イベントや追加システム等がくるようで
今後も楽しみな程度に未知数な感じ - プレイ時間
- 1〜3ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 5 3 4 4 -
脳死ゲーム(良い意味で 60 - 投稿者:escendc(女性/40代)
- 投稿日:2014/10/02
- 良い点
- ■戦闘がサクサク
サクサク進む。
ほんともうサクサク進む。
キャラのレベルが上がるとその分ステータスもあがり、某お船ゲーのようなカッコカリでも理不尽な大破、というものがない。
レベルをあげればその分楽になる。
■キャラにそこまでの優劣がない。
スキル等で強キャラがいるが、レベルをあげればなんでも使える。
■ガチャがない
正確には捕獲がガチャ要素になるが、最低値のレシピでもボロボロ神や王クラスが出る。
あと食料や燃料等の資源がやり方によっては常に備蓄限界値付近でプレイ可能なので、お船で言えば一日10回大型回しても寝て起きたら数万資源回復勝手にしてる感じ。
- 悪い点
- ■敵グラが色違いの使い回し多数。
まぁ始まったばかりなので少ないのはわかるが、使い回しが多い。
もうちょっとどうにかならなかったのか。
■ちょっとヌルゲーすぎ
資源も減らず、キャラのレベルはマッハで上がっていくので、やることがそんなにない。
元々脳死ゲーなので飽きも早い。 - 総評
- ひたすらタワーを高くしていくゲーム。
お船以上にどこに課金すんのこれ・・・って状態。
もうすぐイベントや新しい建姫実装されるみたいだけど、ヌルゲーすぎて今の所やることそんなにないです。
金かけずにサクっとレベルあげて適当に温泉覗いて、エーテル飲ませて酔わせてタワーおったてるぐらい。 - プレイ時間
- 1週間〜1ヶ月
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 3 3 3
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