このゲームの読者の評価
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キャラは最高、テンポは最悪 50 - 投稿者:chimichanga83(男性/30代)
- 投稿日:2014/11/01
- 良い点
- トムクリエイトが開発してきたGジェネレーションシリーズのシステムそのままに、ヒーローたちが戦うゲームの最大の目玉であるヒーローの動きについては素晴らしい。
原作に準拠した動きやセリフでかっこ良く動きまわってくれるので何度見ても飽きない。
味方だけでなく敵の動きにもこだわりがあり、ファンにはとても嬉しい仕様。
音楽はカスタムサントラを使うことも可能だが、ゲーム内の楽曲もきちんと原曲のサビのメロディを抑えてあり、技と合わせて気持ちよく盛り上がれる。
キャラクターはレベルアップで成長する他、ステージクリア毎に貰えるポイントを使って技やスキルを強化していく方式で、面倒な人のためにスタートボタン一つで自動でポイントを割り振ってくれる機能もある。
総じてファンにはとても嬉しい作りになっている。 - 悪い点
- もろもろの良かった要素をすべてぶち壊しにしてくれるほどのテンポの悪さ。
特に肝心の何度もプレイすることになるステージ開始から始まりイベントを挟んでの戦闘開始→終了まで一挙手一投足の動作が遅い。
ステージ開始時は仰々しいタイトルコールから始まるが、これがまず飛ばせない。
その後会話イベントを挟んで戦闘に入るが、この際の演出もいちいち遅くてテンポが悪い。
(例:NPCとして登場した6体のジムが敵の攻撃を受けて撃破されるシーンは1体ずつ順番に爆発していく)
ウルトラマンやライダーの登場時には変身シーンなどのムービー、ガンダムはユニコーンの変形シーンなどのムービーが差し込まれるが、これも一度見たからといって飛ばせない。
特に長いのがゲームの進行役になるオリジナルキャラクターのセオが戦闘モードに変身するシーンで、序盤の分岐シナリオすべてで見せられる上に飛ばせない。
そして戦闘が始まると敵を撃破するたび撃破エフェクトがテンポ悪く挟まるという具合。
一つ一つの演出に何をそんなにムキになるのだと言われることもあるが、このゲームは戦闘中一定の条件を満たすとトリガーが開放されシナリオが新しい展開を迎え、その都度イベントの演出・戦闘が挟まり敵の増援が現れ、テンポの悪い爆発エフェクトを見ながら敵を撃破する…というのを続けなければならない。最序盤から1ステージに1時間近くかけることもザラなので、こういう細かい部分で爽快感を感じられない点がやる気をジワジワ削っていく。
シナリオに関してはどうしても主観的な意見しかないのでプレイした人で意見は変わるが、個人的には「悪くはない」けれど「物足りない」と感じた。
基本的にみんな主人公な分、察しが良すぎて話がトントンと進み過ぎる。プレイヤー側の疑問を共有してくれるのはモモタロス一同くらいで、賑やかし役を一手に引き受ける反面、ギンガルートなのに相槌打つしかないティガや、ユニコーンルートで話題にはいらないF91などせっかくなんだからもっとクロスオーバーした話が見たかった。 - 総評
- ゲームのテンポの悪さや盛り上がりに欠けるシナリオが気にならなければキャラゲーとしては再現度が高く大いに楽しめる。
一方でテンポの悪さは大いにモチベーションを削ってくるので、我慢できるかどうかが分かれ目だと思う。
私はガマンできなかった。 - プレイ時間
- 5〜10時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 5 3 1 1 3
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