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レインボーシックス シージ

レインボーシックス シージ
公式サイト http://www.ubisoft.co.jp/r6s/
発売元・開発元
発売日 2015/12/10
価格 パッケージ版:8400円(税別)
ダウンロード版:7500円(税別)
ジャンル
レーティング
備考
その他

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PS5版 レインボーシックス シージ (発売元:Ubisoft Entertainment,発売元:ユービーアイソフト)
Xbox Series X|S版 レインボーシックス シージ (発売元:Ubisoft Entertainment,発売元:ユービーアイソフト)
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このゲームの読者の評価
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 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
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  • Pages: 1
  • 割とストイックだが問題点はプレイヤー自身 70
    • 投稿者:non1986(男性/30代)
    • 投稿日:2017/06/28
    良い点
    .┘優襯ーシールドだの隠れていたら完全回復といったイージーな仕様から回復方法無し(一部オペレーターのアビリティと限定された手段を除く)のリアル寄り仕様
    ⇒諭垢米端貮隊のオペレーターが参加しておりオペレーターによって出来る事がかなり異なる
    チームワークが大事
    ぐ豌鷸爐鵑世薀螢好櫂麑気靴粘道襯メラでの監視役になる
    コ笋班雋錣充実している
    攻撃と防衛を交互に行う
    С笋VCが大事で情報共有がうまくできると有利
    ┨況發繁姫劼撚椎修併に違いがある(防衛側のバリケード設置や攻撃側のラベリング等)
    一応武器にアタッチメントが付けられるので状況に応じて弄る
    フレンドリーファイヤ有
    大体の壁が破壊可能かつ弾丸が貫通する
    悪い点
    .廛譽ぅ筺軸屬離肇薀屮襪多くVCでののしり合いが始まる場合すらある(システムの問題でなくプレイヤーの問題)
    ▲侫譽鵐疋蝓璽侫.ぅ箍椎修陛世里擦いいきなり味方を銃撃するケースが発生しやすい(これもシステムの問題ではなくプレイヤーの問題)
    0柩佑縫疋ぅ沈修僚憧鑪爐多い(MP5系やMP7にUMPが割と重複している)
    ぐ貎佑任眸瓦韻襪箸いなりきつくなる
    ジ学照準器が少ない(ホロサイト チューブ型のレッドドット 小型のレフレクス ACOGの4種)
    初期キャラで新兵を使おうとするとキックを試みられる場合がある
    防衛側はSMGメイン(一名程コンパクトアサルトライフル装備)で攻撃側はほとんどアサルトライフル
    動作のトラブルで制式採用を蹴ったはずの部隊が何故かとあるブルバップアサルトライフルを装備
    ダメージ関係で高威力のはずの武器がSMGと大差ない場合がある(とはいえ差があり過ぎても問題になる)
    リスポンキル上等のマップ
    総評
    ぬるいFPSが多い昨今から見ると大分ハードコアな対戦物のFPSだが人間性がモロに出る
    やってて面白いのだが新入りさん等が新兵を選択してプレイしようとした所いきなりキック投票を始める輩が居たり最後の生き残りが必死に戦い敗北した場合等でもキック投票を始める等かなり人間性が前面に出る。
    また試合スタートと同時に味方が背中から撃ってきたりと異常な行動を取る者までいる有様でそれに付き合い切れずにどんどんプレイヤーが抜けて試合が成り立たなくなる事がある
    マップの構成についてもスタート地点に向けて銃撃可能な場合があり狙撃がうまいプレイヤーが相手側に居ると甚大な被害が出るがこれは欠点なのか実際の突入でありそうな状況なのか判断が難しい。
    銃器類については攻撃側はアサルトライフルだが防衛側はSMGと分別されている。
    ただ異様にドイツ製が多い採用実績があるのは分かるがもう少し他のバリエーションも増やしてほしい所で意外なのは他社が作っているM4系カービンは存在しても純正のM4カービンが無かったりする点でアメリカの特殊部隊のオペレーターも使っていない。
    地味な点としてはAK12等ロシア製を使う場合光学機器が全部東系になるのだが最近のロシアはほぼ西側の光学機器を使っていたりするのでやや考証が甘い気がする。
    運が良ければ勝とうが負けようが充実した戦闘を楽しめるが勝ちにこだわり過ぎると途端に面白く無くなるバランスになっているのでとにかく精神を落ち着かせてプレイするのが良いと思われる。
    プレイ時間
    100〜200時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 1 5 4
  • リロードできないバグあり。(依然と修正されず) 50
    • 投稿者:MoHラブ(男性/30代)
    • 投稿日:2016/11/13
    良い点
    ・CoDのサーチ&デストロイのような緊張感のあるゲーム性。その分買った時の喜びが大きい。
    ・各オペレーターに特性、アビリティがあり個性のあるチームを組むことが出来る。
    ・強化壁やブリーリングなどを駆使することで多様な戦闘を行うことができ、奥が深い。
    悪い点
    ・各種バグがあるが、アップデートで改善されている気配なし。オペレーターの装備の調整くらい。
    ・通信速度の関係上、敵に弾が当たったかと思ったらノーダメージなことはザラ。
    ・通信の問題など様々な理由で途中抜けが多い。そのため、戦力に差が出て勝敗に影響を与えてしまう。

    ・基本的に新規プレイヤーは「早くオンラインがしたい!」と思うのか、チュートリアルをせずゲームルールなどを全く知らないでオンラインに来る。またVCは特に話さない癖につける為ミュートにしないと終始ッフガフガ鼻息が聞こえたり、とマナーが悪いプレイヤー多数。
    ・11日〜13日の週末フリープレイは最悪で、本ゲームの特性、例で挙げるのであればフレンドリーファイア(以下 FF)はダメージがあり容易に味方をKillしてしまうことができる。しかし、フリープレイ期間中の際はマッチ数の半分程度は挨拶代わりのようにFFを行う姿が多く確認された。


    総評
    ・バグなどについては今後Ubi側が対処する必要があるので何ともいえない。
    ・オンラインをする上で、マナーは重要である。オフラインと違い、他ユーザーと共にプレイするのでゲームルールなどは最低限知っておくこともマナーのひとつである。萎えて途中抜けするプレイヤーも悪いが、そのような環境を作ってしまうプレイヤーも結果的に同じマナーの悪いプレイヤーといえる。ゲームの面白さをプレイヤーが台無しにしてはいけない。
    プレイ時間
    100〜200時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 1 2 5
  • おもしろいが、マナーの悪いプレイヤーが多い 70
    • 投稿者:gamer30(男性/30代)
    • 投稿日:2015/12/23
    良い点
    緊張感があっておもしろい。チームワークが大事なのでフレンドがいるとさらにおもしろい。
    悪い点
    ・マナーの悪いプレイヤーに結構な確率で遭遇する。
    死体撃ちや屈伸で煽ってくるなどの例であれば気にしなければいいだけなのだが、このゲームはリスポーンがなく死んだ場合はラウンド終了まで待たなくてはいけない。
    そのためキルされると萎えてマッチから抜けるプレイヤーも多く、ゲームの特性上1人抜けると次のラウンド以降がかなり厳しくなる。
    *萎え落ちしたプレイヤーがホストの場合は、全員がゲームから切断される。
    (さらにランクマッチであれば、切断ペナルティで8分間ランクマッチに参加できない)


    ・ランクマッチ(ランクの近いプレイヤーと対戦するモード)は中々マッチングしないことがある。


    ・テロハント(AI相手に協力プレイするモード)は30フレームらしく、カクカクする。

    総評
    ゲーム内容は(かなり人を選ぶと思うが)非常に面白いが、不満な点もある。

    あとオンラインマルチプレイがメインのゲームでストーリーやキャンペーンみたいなものはほぼ無い。
    プレイ時間
    20〜40時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 2 3 2
  • ニッチなゲーム 80
    • 投稿者:アルツイ(男性/30代)
    • 投稿日:2015/12/16
    良い点
    •狙う層を自覚しているので対戦ツール素材としては良くできている。
    •対戦をメインコンテンツとしているのでアップデート内容によって期待がもてる。
    •キャラクターの個性が非常に強くお互いの得手不得手を考える楽しみがある。
    •テロハントは遊びの幅が広く攻め、防衛共に楽しめる。
    •戦略性に重きを置いているのでガジェットの要素がかなり強い。
    悪い点
    •完全にオンライン対戦に傾倒してるのでオフラインで楽しめる要素はテロハントと少ないシチュエーションモードのみ
    •キャンペーンが無いのでストーリーを期待して購入しようと思う人には不向き
    •基本的にゲームデザインが尖っているので新規参入者が入り辛いように感じられる
    •キャラクターによってウェポンが特定されているので好みのウェポンが選択し辛いのはストレスに感じやすい
    総評
    プリレンダリングムービーのクオリティに舌を抜かれインゲームのグラフィッククオリティもそこそこ高く映像には然程映像には不満は感じられない。
    高いコントラストとエフェクトなどは無く派手さは感じられないが見やすく目にも優しい。
    オブジェクトの破壊描写もかなり良くできておりそれらがゲーム内容にかなり影響を与えている。
    サウンドも印象としては良く出来ていて上の階いる人間の足音と下の階の足音で違う響き方をするので視覚以外でも察知しやすくなっている。

    ゲームとしては正直他人に勧め辛い作品に仕上がっている。
    と言うのは極端に合う合わないがハッキリでるゲーム内容で勧める相手に博打をうたせるような尖った内容だからだ。
    シビアで初心者には薦められない。
    殲滅式のゲーム性で戦略性が強くゲームを長くやっている人間と新規参入との格差が確実に強く出るので尚更だ。
    ストーリー性も皆無で旧作のようにトムクランシーシリーズのストーリーを楽しみたい人間には拍子抜けだろう。
    ただハマった人間にはとことんハマれるゲームで戦略性の深さとゲームに勝利した時のアドレナリンを求める人間には勧められる。
    それらの人間が周りにもいるのであれば尚更オススメできる。
    キャラクター性も強く自分達の最適解を見出せれば尚更楽しめるだろう。
    またテロハントの防衛はウェーブ形式の防衛でなかなか楽しめる。
    MW3のサバイバル的なものが好きな人間には楽しめると思う。

    ゲームとしては割り切って作られているので扱う層も自覚しているのが伺える。
    標準的な要素を取り払い尖ったゲームデザインで勝負に出て来ている。
    CoD が昨今のFPSのスタンダード築きをした中で派手にドンパチするゲームでUBIが勝てるとは思わなかったのだろう。
    新しくニッチな土俵を選んでおりスタンダードに疲れた人間には新しい刺激になるとも思う。

    上述したとおりハマれるかどうかなので勧め辛いが興味がある人には是非遊んで貰いたい。
    珍しくUBIにしてはアフターケアがしっかりと計画されているのでそこが心配な人は安心できると思う。
    口先だけかも知れないが...
    プレイ時間
    40〜60時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 5 4 4 3
  • オンライン前提の協力プチミッション集 50
    良い点
    ・いろんなキャラクタがおり、それぞれ独自のスキルを持っている。
    ・協力プレイ
    悪い点
    ・オンライン前提でオフがカス。
    ・マップの一つ一つが小さい。
    ・PS2で出ていたような一人であれこれ仲間を操作しながらやっていくではなくなっている。
    ・キャラそれぞれに持ち武器が決まってる。
    総評
    PS2のベガスみたいなのを想像していたが、オンライン前提のプチマップをちびルールにのっとって銃撃つだけのゲームになっていて、びっくり。

    キャラに個性があるのはいいが、武器が決め付けられ、オフのクエストじゃイライラするだけ。

    PS4で出したゲームにしては、グラフィックが良いわけでもなく、
    マップもしょんぼりしただけ。

    最初にストーリーっぽいこと言ったくせに自分達で何言ったかおぼえてないんじゃないの?
    プレイ時間
    10〜20時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 3 1 1
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