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    “何も語らない作品”は,いかにしてプレイヤーを引きつけ,導くのか。国内外でファンを増やし続けるジェッペ・カールセン氏のゲームに迫る

    “何も語らない作品”は,いかにしてプレイヤーを引きつけ,導くのか。国内外でファンを増やし続けるジェッペ・カールセン氏のゲームに迫る

     数々のゲームアワードで高い評価を受けている「COCOON」を手がけたジェッペ・カールセン氏は,画面上での説明を極限まで廃し,プレイヤーに文字を読ませることなく,ゲーム世界へ没頭させる作品を作り続けている。本稿でそれらを紹介しよう。

    [2024/03/08 08:00]

    【ヒャダイン】“洋・邦のバイアス”を洋ゲーやって考える

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     友人のすすめで,デンマークのPlaydeadが開発した「INSIDE」を遊んでみたというヒャダイン氏。非常に楽しみながらも,文化の違いからかうまく理解できない部分もあったそう。今回の「ヒャダインの『あの時俺は若かった』」では,そんなことを考えてみました。

    [2018/07/31 15:30]

    [GDC 2017]今年のGame of the Yearは「Overwatch」。GDCで行われた「Game Developers Choice Awards」の模様をレポート

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     北米時間の2017年3月1日,サンフランシスコで開催中のゲーム開発者会議,Game Developers Conferenace 2017で,第17回を迎える「Game Developers Choice Awards」が行われた。Game of the Yearとして「Overwatch」が選ばれたこのイベントの模様をお伝えしたい。

    [2017/03/02 21:46]

    [E3 2014]「LIMBO」を開発したPlaydeadが,Xbox One向け新作「INSIDE」を発表

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     「LIMBO」を開発したPlaydeadが,Xbox One向けの新作「INSIDE」を,北米時間の2014年6月9日に開催された「Xbox E3 2014 Media Briefing」で発表した。これに合わせて本作のムービーも公開されている。「LIMBO」と同様に,少年がモノクロームを基調とした世界を進んでいくアクションゲームのようだ。

    [2014/06/10 04:55]

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