パッケージ
HOMEFRONT the Revolution公式サイトへ
読者の評価
25
投稿数:2
レビューを投稿する
準備中
お気に入りタイトル/ワード

タイトル/ワード名(記事数)

最近記事を読んだタイトル/ワード

タイトル/ワード名(記事数)

LINEで4Gamerアカウントを登録
特集記事一覧
注目のレビュー
注目のムービー

メディアパートナー

HOMEFRONT the Revolution

HOMEFRONT the Revolution
公式サイト http://www.spike-chunsoft.co.jp/hfr/
発売元・開発元
発売日 2016/05/19
価格 パッケージ版:7980円(+税)
ダウンロード版:7200円(+税)
ジャンル
レーティング
備考
その他
  • RSS
  • レビューを投稿する
  • このページのURL:
このゲームの読者の評価
25
グラフ
読者レビューについて
 4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。
 なお,ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。
  • 前のページ前のページ
  • Pages: 1
  • 全体的に見るべきところのないゲーム 40
    • 投稿者:HHU(男性/40代)
    • 投稿日:2016/05/26
    良い点
    設定に興味を惹かれる
    アメリカが○朝鮮に制圧されるという感じの世界観など
    反抗勢力として戦っていく、いわゆる王道的なパターン

    リアルタイムにアタッチメントを交換し
    バレル・スコープ・グリップ等を換装できるシステムは素晴らしいと思う一方…悪い点へ

    悪い点
    フレームレートが安定していないところ
    どうにも下がったり戻ったりを繰り返したりでプレイしてる間はストレスに感じてしまうほど

    オートセーブ時(?)にゲームそのものが1秒ほど停止してしまうのも
    上記のフレームレートの不安定さと相まってストレスに感じます

    敵に発見されると無限に現れ始めて
    その場から離れるという選択肢を選ばざるをえない
    偵察兵がドローンと歩兵のセットというのが多いため
    発見されないように両方共倒す手段が「特に」序盤などでは殆ど無く
    発見されないプレイをするしかなくなってしまう

    オープンワールドであることが足枷になっている
    オープンワールドといえば最近のゲームでは求められている事が多いのですが
    上記に書いた敵に発見されるリスクが高いため、逆にマップを移動することへの
    ストレスの要因になることが多い

    その場でアタッチメントを換装するための手順が複雑なゆえ手間と時間が掛かる
    換装するためには十字キーを触り、そこから□など各ボタンに設定された場所を指定し
    更にどのアタッチメントを使うかをホイール操作で選ばないといけない
    これに関しては実際プレイ中にガチャガチャやってると思いの外時間を取られてしまうことのほうが多い
    もう少し短縮した操作でやれればと思うが、リアルな換装を表現するにはこれくらいの操作が
    必要なんだろうなとは思わされてしまう。
    総評
    悪い部分というより、粗が多い部分と言いかえる方が正しいのかもしれません

    オンラインによるCoopもありますが、武器やアタッチメントがゲーム内ポイントのガチャ方式なので
    自分の欲しいと思う武器等が出るまでは延々と箱を開け続ければならないなど
    やりこみ要素なのか、やりこまさせ要素なのかわからない感じになっています。

    直近のタイトルに対戦メインではあるけど、バトルボーンやオーバーウォッチもあるので
    わざわざこれを購入する必要はないと思います。
    プレイ時間
    10〜20時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    3 2 2 2 2
  • 不具合の嵐でストレスピーク 10
    • 投稿者:流禅(男性/40代)
    • 投稿日:2016/05/26
    良い点
    ■ゲーム全体のシステム
    メインストーリーは最高と言う訳ではありませんが、今ではメインと
    なりつつあるオープンワールドタイプで、探索を楽しみながら武器や
    アイテムをグレードアップし、徐々にレベルアップして強くなっていくという
    点では良いかと。
    ストーリー自体もハリウッド映画にあった某作を元にしたのではという
    感じだけど、個人的にはまぁ好きです。

    Co-op自体は使い古された感はありますが、クリア毎に経験値と報酬をもらい、
    スキルや装備品をアップグレードしていくタイプ。
    人気のPvP対戦ではなく、プレイヤー側最大4名に対し北側のAI敵なので
    好みは分かれます。
    また、トロフィーが結構絡んでいるので、コンプしたい方は本編よりもまずは
    こちらをメインに獲得する事を強くお勧めします。
    理由は現状でもプレイヤーがかなり少ないから。現在でも過疎化状態が多いのに、
    時間が経てば獲得の確率は更に難しくなるので。


    ■グラフィック
    可もなく不可もなく。ごくごく普通です。ただ、プラットフォームがPS4なので、
    それを考えると・・・というのはありますが。


    ■最初からフルセット
    特に日本企業に多い、最初からソフト内容に入れれるのに、あえてDLCで細かく
    ばら売りするいやらしい商法が海外ソフトはあまりないというのは良いですね。
    あの商法が当たり前の様に蔓延してる事にひじょうに不快感を感じる私としては
    好感が持てました。
    悪い点
    ■あまりにも酷過ぎるバグ類
    この作品は一体なぜこんなレベルで出荷出来たのだろうと思わせる要素が
    多すぎです。
    私自身、ここまで不具合に悩まされたソフトは、長いゲーム歴でも初めてです。

    ・メイン、Co-op共、小さいのでは味方も敵も壁や地面に埋まる・
    瞬間移動する・消えるが多々あります。

    ・イベントが起こる箇所で起こらない・時間差で起こる。また、イベント自体表示は
    されているが開始されない。

    ・大きいのは時間をかけて拠点を制圧したりイベントをこなした後、
    画面が切り替わるのですが、なぜか壁やオブジェに埋まった状態で動けず
    やむなくリセット。

    ・死んだ場合やイベント後のロード時、画面が読み込みから切り替わらず
    またもやリセット。

    ・致命的なのは、イベント完了時やセーブ時にタイミング悪く死ぬと、
    画面は一応クリア表示になりますが、ロード画面のまま動かず、リセットして
    再プレイしてもデータの読み込み画面から切り替わりません。
    4回読み込みをやり直しましたが全部読み込まず。
    つまりセーブデータ自体が再開不能の台無し状態に。
    幸い自動アップロードされていたデータがあったので、最初からやり直し
    というのは避けれましたが、それでも8時間分をロスして一気にやる気が
    削がれました。

    ちなみにオン・オフ含め総計で約35時間程プレイしましたが、強制終了して
    SONYへの不具合報告画面に切り替わった回数は9回もありました。

    他サイトレビュー・通販サイトレビューでも結構同じ事が書かれているので、
    こまめにデータを移しておかないと、パッチが未定の現状では極めて危ないです。

    オープンゲーやオンゲー等は、どの作品も大小似通ったバグは確かにあるので
    多少は許容範囲ですが、ここまで酷いのは数年ぶりです。
    このバグ類に関しても他サイト等で同系のクレームが何件も書かれています。
    それだけ本作は致命的なバグが現在では結構な確率であり得ます。
    今後修正のアップロードがあるかは分かりませんが、現状ではそれを踏まえて
    購入を考えて下さい。


    ■謎のフリーズ仕様
    イベント後や買い物後等に、5秒程フリーズしたかの様に毎回静止する。
    これはそれ毎に必ずあるのでもはや仕様と呼べるものになってしまっています。
    なぜこんな仕様にしたのか理解不能。最初はいいけど、プレイ時間が
    結構長い中で毎回これでは不快以外のなにものでもないですね。


    ■微妙な操作性
    こういったジャンルはシステム面も大事ですが、プレイ時間が長くなるだけに
    操作性も重要です。が、残念ながら褒めれるレベルではありません。
    まずとにかく些細な段差に引っ掛かります。かと思えば、スイスイ行ける
    箇所もあります。
    そういったマップの調整不足が結構目につきました。
    ジャンプして登れるはずの壁も、反応してつかまる時とつかまらない時の判定が
    まったく分からず、何度ジャンプしてもつかまらなかったり、そのまま落下して
    ダメージや死亡も多数あり等、これはかなりストレスが溜まりました。
    同じ高さなのに登れない壁、つかめない壁の識別も曖昧すぎ。

    銃撃戦も他FPSと比べ全体的に粗が目立つ仕様。エイムに関しては個々の
    慣れにもよりますが、どの銃も撃った時の反動が結構大きく、慣れるまで
    結構苦労しました。
    ただこれはあくまで他社品と比べてなので、これだけは減点の対象では
    ありません。
    あくまで個人の慣れの問題です。ただ、FPSに慣れていない人は
    苦労するかもしれません。


    ■プレイヤーと敵の強さのバランスの悪さ
    難易度トロフィーが絡んでいるので私は一番難しい「ハード」から
    進めたのですが、これがまた操作性の悪さも相まって極めて困難をきわめ、
    最初の10分ほどのイベント後から20回以上死んではリプレイの繰り返し。
    勿論ハードなのでそれなりの覚悟はしていましたが、その原因は最初の
    プレイヤーの能力と敵の能力があまりにも開き過ぎている為。
    プレイヤーは序盤は防御力も低く、銃も弱いのしかありません。

    なのでステルスでの行動で任務を遂行していくのですが、敵は異様に
    索敵能力が高く、見つかると移動しながらでも遠距離でも極めて恐ろしい程の
    高精度で高確率な判定での射撃性能で当ててきます。

    更に敵兵士にはドローンが随行していて、これに見つかると壊さない限り
    延々と敵が四方八方からわきます。
    で、4〜5発当てられ死亡。回復しようにもモーションロスが結構大きいので
    結局死んでリプレイ。
    更に操作性・不具合のトッピング・・・これを延々と繰り返しました。
    まぁ敵に見つからなければいい話ですが・・・。
    私の腕のなさも問題はあるとは思いますが、敵との能力差が大きく影響し、
    バランスがややおかしいのも確かです。


    ■Co−opの陳腐さ
    メインが全体的にバランス悪いので、当然ながらCo−opもしっかり
    受け継いでます。そこに追い打ちをかける様に、オンラインならではの
    通信バグ・フリーズが襲ってきます。
    私の場合ですが、トロフィー獲得の為約30回程プレイした中でなった
    事例としては、

    ・爆発に巻き込まれて死亡した際のリスタートでフリーズ数回。
    ・急に瞬間移動で壁にのめりこみリセット2回
    ・味方の蘇生や自身の回復等が受け付けない等4〜5回。
    ・リーダーとなるホストプレイヤーが何らかの原因でプレイ中途中退室し、
    「他のプレイヤーにホストを移行中」という画面のまま動かずリセット3回。
    ・何の前触れもなく急にフリーズし、SONYの不具合報告画面に強制移動が4回。

    これを多いと取るかは個々で変わるでしょうが、多少のバグはあったとしても、
    フリーズや強制終了がここまで多かったゲームは初めてだったので、
    もうこうここまでくると評価以前の問題です。

    あと、出来ればもう少しプレイできるステージを増やしてほしいものです。
    おおまかなのが5つ程ではすぐ飽きます。


    ■フレームレートの酷さ
    バトルフィールド・フォールアウト・アサシンクリード・ファークライ等
    全体的なシステムが似ているソフトは多々ありますが、その中でも圧倒的に
    質が悪いです。
    全体的に滑らかとは決していえない、カクカクとした動きで、エイム時等
    細かな操作が必要な場面で何度もストレスを感じました。
    これは上記のソフトをした方々なら思わずため息が出るほどでレベルです。
    PS4をもってしてこのレベルでは話になりません。


    上記の様々な問題がプレイ中随所に出てくるので、快適さ・熱中度等は
    全て問題外で話になりません。
    総評
    発売前の動画や雑誌等でかなり面白そうだと感じたので楽しみにしていましたが、
    蓋を開けてみたら完全な駄作でした。
    ここまで終始イライラしながらプレイしたソフトは、PS4では初めてです。
    海外作なので仕入れ元のスパイクチュンソフトにはさほど責任はないかも
    しれませんが、よくまぁ製作側はこんなレベルで発売、しかも7000円程の
    値段をつけれたものだと、ある意味感心しました。

    ストーリーやキャラクター・基本的なシステム自体は個人的には好きです。
    が、それを軽く覆ってしまうくらいに不具合やバランスの悪さが目立ち、
    ストーリー半ばですがもはやプラチナトロフィーの為だけの惰性でしか
    プレイ出来ていません。
    本当にこのゲーム、製作側はよく出せたなと思います。

    そこにあの思わせぶりなPVや、いまや誇大広告とも思える内容を書いてる
    出版側もどうかと。
    基本中の基本であるユーザーを楽しませるシステム自体が出来あがってない、
    明らかに不完全なゲームというのは先にプレイしているから分かっていた
    はずなのに、一切そういうマイナス面には触れずにただただ高評価(好評価)
    で押し通すやり方ってのは、怒りを通り越し過ぎて、更なる怒りを
    引き連れてやってきました。

    どうやら今後パッチが入るみたいですが、それを鑑みてもギリギリ4000円、
    現状は残念ながら快適にプレイ出来ないので1000円程度の価値しかないと
    思います。
    というより、近年類を見ない程仕上がってないので仕方ありません。
    ゲームをこよなく愛する私としては、残念ながらまったくお薦め出来ません。

    購入してプレイするユーザー達を馬鹿にするなと声を大にして言いたい、
    そんな残念な出来です。
    内容自体は好きだし、場面によっては結構面白いと思えるだけに、
    本当にこれは勿体ない。
    プレイ時間
    40〜60時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    2 3 1 1 3
  • 前のページ前のページ
  • Pages: 1
レビューを投稿する

4Gamer読者レビューは,皆さんがプレイしたゲームを評価するという読者参加型のコンテンツです。投稿されたレビューは,4Gamer.netに掲載されるほか,「読者の皆さんの評価」である「GameScore」の算出に利用されます。

レビューを投稿する
AD(最終更新日:2022/12/17)
2016年05月19日発売予定 HOMEFRONT the Revolution 【PS4】【予約販売】
発売日:
価格:2117円(Yahoo)
Yahoo!で買う
スペシャルコンテンツ
注目記事ランキング
集計:11月21日〜11月22日