プレイレポート
[E3 2014]「PsychoBreak」一色のBethesdaブースで,発表されたばかりの新作オンラインアクション「BATTLECRY」をプレイしてみた
同社ブースの入場にはアポイントが必要なので,長い列ができているというわけではなかったが,実際にPsychoBreakをプレイした人の評判は上々のようだ。試遊では,ゲーム内の2つのチャプターをプレイできた。チャプター4はアクション,チャプター8は広い洋館で謎を解いていくというパズルがメインとなっている。各チャプターの内容については,5月27日に掲載したインプレッション記事で詳しく紹介しているので,興味のある人は参照してほしい。
残念ながら,ブース内は全面的に撮影禁止だったため,公開されたスクリーンショットとプレイムービーからの切り出しを掲載するに留めるが,本作はグラフィックスノベル(いわゆるアメリカンコミックス)風の表現を狙ったとのことで,キャラクターや背景などはリアルというよりは,アニメのような感じになっている。ただ,戦闘そのものはかなりバイオレンス度が高く,首を切り落としたり胴体を真っ二つにしたりといった具合に,血まみれの戦いが繰り広げられていた。
本作の舞台となるのは,パラレルワールド的な“もう一つの20世紀”で,そこでは火薬の使用が条約によって禁じられているという設定だ。そのため,20世紀でありながらも,戦いは剣や弓矢が中心になり,現代的な科学とクラシカルな戦いが共存するという世界観となっている。
登場する勢力としては,今のところイギリス風なRoyal Warriorsと,ロシア風のCossack Empireが公開されているが,アジア風の勢力も用意されているという。
プレイヤーキャラクターのクラスは,「Enforcer」「Duelist」「Tech Archer」「Gadgeteer」と「Brawler」の全部で5種類が登場する。ちなみに,プレイ中でも自由にクラスの切り替えが可能とのことだ。
プレイした印象としては,まず,移動が素早いことを挙げておきたい。
実のところ,試遊に使われたマップはそれほど広いものではなかったのだが,建物が入り組んでおり,地面を“普通に”移動しようとすればあちこち迂回しなければならなかった。
しかし,本作にはパルクールの挙動が取り入れられており,ちょっとした塀などは簡単に飛び越せて,壁なども駆け登れる。さらに,ぶら下がって高速移動できるワイヤーや,乗ると大ジャンプする仕掛けなどもあって,移動や戦闘は非常にスピーディで,かつ気持ちがいい。倒されてからリスポーンするまでの時間も非常に短く,全体的にテンポよくプレイできるデザインになっているようだった。
武器は,前述のとおり剣と弓が中心なので,それほどバリエーションは多くない印象だが,豊富なカスタマイズ要素が用意されるとのことなので,これは様子見というところだろうか。会場では,誰かが電撃を出していたような気がするのだが,私には使えなかった。
というわけで,最大32人のプレイヤーが入り乱れて,スピーディに戦うこのBATTLECRYは,2015年にβテストと同年中のリリースが予定されている。それにしても,同社初のMMORPGとなるThe Elder Scrolls Onlineに続いて,新たなFree-to-Playタイトルもリリースと,確実にジャンルを広げている印象のBethesda Softworksは,PCゲーマーににとっては期待のメーカーと言えるだろう。
サービス開始はしばらく先とのことなのだが,今のところ日本での展開は発表されていない。プレイした限り,それほど難しい英語ではないので,ローカライズされなくても十分に遊べそうだ。続報を楽しみにしたい。
「BATTLECRY」公式サイト
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(C) 2014 ZeniMax Media Inc. Developed in association with Tango Gameworks. PsychoBreak, Tango, Tango Gameworks, the TA logo, Bethesda, Bethesda Softworks, ZeniMax and related logos are registered trademarks or trademarks of ZeniMax Media Inc. in the U.S. and/or other countries. All Rights Reserved.
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