[インタビュー]「サモンズボード」が10周年。サービスを続けられたポイントと,今後のアップデート方針などを運営チームに聞いた
今回,そんな本作の運営チームに,長きにわたりサービスを続けられたポイントと,11年目以降に向けての抱負などをメールインタビューで聞いた。
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4Gamer:
10周年を迎えた,率直なご感想をお聞かせください。
運営チーム:
10周年を迎えられたことに,ほっとしています。コロナ禍など,思うように動けない時期もありましたが,それでもプレイを続けていただいたプレイヤーの皆様には感謝しかありません。
4Gamer:
10年もの長きにわたり,サービスを続けることができたポイントはどこにあるとお考えですか?
運営チーム:
まず,プレイヤーの皆様に受け入れていただける(続けていただける)内容であったこと,そしてプレイヤーの皆様と同じように,運営・開発メンバーも「サモンズボード」が大好きであることが大きいと考えています。
ちなみに,比較的各メンバーのアサイン歴が長く(立ち上げメンバーも一部残っています),思い入れの強さが長く続けるほどに増していき,それがちょっとでも良いものを届けようとする気持ちになり,最終的にサービスの維持につながっていると思います。
4Gamer:
サービスを続けてきた中で,プレイヤーの声などはどのようにすくい上げてきたのでしょうか。
運営チーム:
弊社の投稿フォームはもちろん,X(旧Twitter)や各種掲示板なども頻繁にチェックするなどして,プレイヤーの皆様の反応を確認してきました。
4Gamer:
これまで行ってきたさまざまなアップデートのなかで,とくに手応えがあったものを教えてください。
運営チーム:
覚醒の追加と資産の宝玉化に関しては,大きな手応えを感じられました。
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4Gamer:
2023年には「総力戦」が改修を重ねつつ複数回行われてきました。このコンテンツに関する手応え,そして今後の展望について教えてください。
運営チーム:
改修を重ね,本来想定していた形となったのが現状です。複数のユニットを運用するという目的は達成できていると考えています。
そのため現在は,「総力戦」の改修ではなく,新しいコンテンツを実装したいと考えています。
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4Gamer:
「サモンズボード」の10周年に合わせてキャラクターが追加されましたが,背景にどんな狙いがあったのかを教えてください。
運営チーム:
10周年を迎えるにあたり,“10年分のサモンズボード”を詰め込めるよう,いろいろなコンテンツからキャラクターを選定しました。また,11年目以降もますます盛り上げていけるようにという思いを込め,新しめのキャラクターからも選定するなど,数多くのキャラクターを詰め込んでみました。
プレイヤーの皆様からはさまざまな声をいただいておりますが,長く続けている皆様には“これぞサモンズボード”と喜んでいただけている部分も作れたかなと思っております。
また,比較的新しめのプレイヤー様には,“これがサモンズボード”というイメージをお伝えできればと思います。
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4Gamer:
今後実装する新コンテンツは,コアプレイヤー向けのものが多くなるのでしょうか?
運営チーム:
コア層,ライト層のどちらも大切にしつつ,今後もバランス良く新コンテンツを追加していきます。
4Gamer:
これまで行われてきた各種コラボの選定基準や,今後のコラボ予定などを可能な範囲で教えてください。
運営チーム:
コラボは定期的に実施しているユーザーアンケートの結果を踏まえつつ,運営チームで検討しています。次期開催のコラボは,2月24日(土)21:00から公開予定の動画番組「サモンズステーション」をご覧いただけると幸いです。
4Gamer:
今後のアップデートで予定しているもの,検討している方向性などがあればヒントを教えてください。
運営チーム:
「盤面に,何か,する」?
「秘められた力が,目覚める」?
どうなるか分からないので,念のため「?」を付けています。なお,上記の二つはそれぞれ別のことを指しています。
4Gamer:
最後になりますが,本作のプレイヤー,そして興味はあるがまだ遊んだことのない人に向けてメッセージをお願いします。
運営チーム:
「かわいい! カッコイイ! キャラクターとの出会い」「くやしー! オレすげー! と思えるダンジョン」などなど,これからもお届けします。
感情を揺さぶられたい方,初めましての方もすでに遊んでいただいている方もぜひ遊びに来てください!
4Gamer:
ありがとうございました。
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