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モバイルパズルゲーム首位を独走する「LINE:ディズニー ツムツム」の世界収益が23億ドルを突破。9周年記念キャンペーンも追い風に
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印刷2023/01/13 12:56

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モバイルパズルゲーム首位を独走する「LINE:ディズニー ツムツム」の世界収益が23億ドルを突破。9周年記念キャンペーンも追い風に

 さまざまなデータ分析を行うSensor Towerによれば,日本のモバイルパズルゲーム収益で8年連続トップ「LINE:ディズニー ツムツム」iOS / Android)が世界収益23億ドル(約2970億円)を突破した。

※以下,画像はSensor Tower公式ブログより

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 本作は,2014年1月29日にリリースされたモバイルパズルゲームだ。ディズニーキャラクターたちが,かわいくデフォルメされた「ツム」となって登場する。

 Sensor Towerのデータによると,2014年〜2022年の8年連続で日本のモバイルパズルゲーム収益トップを維持しており,収益の96%以上を日本市場が占めている。なお,2022年の2位は同じくNAVERが提供する「LINE ポコポコ」(iOS / Android)だ。

 また,2022年の日本におけるモバイルゲームダウンロード数でも4位にランクインしており,新規ユーザーが増え続けていることが分かる。

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 9周年を目前に控えた本作では,2022年12月26日からキャンペーン「LINE: Disney Tsum Tsum 9th ANNIVERSARY」関連記事)が開催されている。ミッションをクリアすると各種チケットや記念ツムを入手でき,乃木坂46フワちゃんが出演するテレビCM「LINE: Disney Tsum Tsum 9th ANNIVERSARY ツムツムしよっ!篇」の放送もスタートした。

 こうしたキャンペーンの影響を受けて,日本のApp StoreにおけるTop Grossingランキングでは2022年末から徐々に上昇,今年の1月3日には3位を記録した。

画像集 No.004のサムネイル画像 / モバイルパズルゲーム首位を独走する「LINE:ディズニー ツムツム」の世界収益が23億ドルを突破。9周年記念キャンペーンも追い風に

 また,「LINE:ディズニー ツムツム」と「LINE ポコポコ」のユーザー分布を比べると,35〜44歳のユーザーが最も多い点は共通している。
 しかし,次に多い年齢層がツムツムは18〜24歳,ポコポコは45〜54歳となっており,ツムツムの方が若い世代に人気があるようだ。

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Sensor Tower公式ブログの該当ページ

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