プレイレポート
PlayStation 4版「Evolve」の大規模αテスト「Big Alpha」の模様をレポート。トラブルから復帰後のテストの様子と最新プレイフィールをお届け
日本では2015年春の発売が予定されている2Kのアクションゲーム「Evolve」(PC/PlayStation 4/Xbox One)の大規模αテスト「Evolve Big Alpha」が,(機種ごとにテスト期間に違いがあったが)2014年10月31日から11月5日にかけて開催された。4Gamerでも2回に分けてテストの告知を行っており,実際に参加した人も多いと思う。
「Evolve」英語公式サイト(要年齢認証)
ただし,いつものことながら,今回はあくまでαテストであり,製品版で内容が大幅に変わる可能性もある。この点については,あらかじめご了承願いたい。
ハンター達は広大なマップを舞台にモンスターを追跡し,モンスターを倒すか,制限時間いっぱいまで戦い抜けば勝利となる。ただし,惑星には凶暴な原生生物も多数おり,それらとも戦っていかなければならない。
対するモンスターは,ハンター全員を倒すか,マップにある「ジェネレーター」(POWER RELAY)を破壊することで勝利となる。モンスターの最大の特徴としては,原生生物を倒して食べることで2段階に進化(Evolve)することが挙げられ,最初はそれほどでもないが,進化を繰り返すことで次第に強くなっていくのだ。ジェネレーターの破壊も,最終進化の段階でしかできない。
今回のαテストは,この「HUNT」モードで行われた。ちなみに,当初,11月1日1:00にスタートする予定だったPlayStation 4版のαテストがシステムソフトウェアのアップデートの影響によって延期されたのは,11月1日に掲載した記事でお知らせしたとおり。その後,公式Twitterにおいて,テストの再開と期間延長がアナウンスされた(詳しくは,「こちら」)のだが,筆者がそのことに気づいたのが,3日の21:00頃で,そこから翌11月4日の6:00頃までPlayStation 4版のαテストに参加してできたのがこの記事だ。ええ,徹夜でがんばりましたとも。
それはともかく,今回のαテストでは,自分がプレイしたいハンターのクラスかモンスターの候補をあらかじめ選び,その希望にある程度沿ったマッチングが行われるというシステムが採用されていた。ちなみに,PlayStation 4版もそうだったが,PC版やXbox One版でも,テスト開始当初はマッチングにかなり時間を要していたとのこと。プレイしたいキャラクターを設定せず,ランダムにしておいたほうがマッチングされるのが早かったという印象がある。
モンスターは最初に使えるアビリティを4種類から選択/強化できる。ゲーム中に進化したときもアビリティの選択や強化が可能だ |
モンスター,ハンターとも,プレイを重ねてレベルが上がることで新たなアビリティが獲得できる |
マッチングが成功すると,3種類のマップ(「THE DAM」「DISTILLERY」「FUSION PLANT」)から1つが自動的に選ばれ,こちらが武器やアビリティ,スキルなどを選択すると,ゲームが始まる。
モンスター側はハンター側より一足早くスタートし,約40秒遅れてハンターがドロップシップから地表に降下して戦闘開始となる。今回のテストでは,最初にプレイヤーが選べるキャラクターはそれぞれを1種類(ハンターなら1つのクラスにつき1人)だけで,ゲームを続けて実績を積むことで2つめのキャラクターがアンロックされるというダンドリになっていた。また,場合によっては戦闘中のハンターの1人として参加するということもあった(それまでは,CPUが操作していたのだろう)。
ハンターのプレイ画面。右下に装備武器と弾数(エネルギー),左下に仲間のプレイヤーのHPが簡易表示される。右の長いのはジェットパックの噴射ゲージで,上は特定の原生生物の死骸に触れたとき(モンスターの場合は食ったとき)に得られる特殊能力のゲージだ |
画面左は自分のHPゲージ。モンスターを攻撃中は,画面上側にモンスターのHPが表示される。マップはパッドボタンで表示の切り替えが可能だ |
FPSとして進行するハンターは,4人で協力しながらモンスターの追跡に入り,一方TPSのモンスターは,ハンターに位置を悟られないようにスニークで気配を消しつつ,進化していくというのが基本の展開だ。
個人的にはやはり,ほかのゲームでは味わえないモンスターのプレイフィールが面白い。ハンターの追跡や攻撃に耐え忍びつつ,最終進化形であるSTAGE 3までなんとか進み,そのあと一気に反撃するという爽快感は本作ならではのものだろう。ただ,モンスターの操作系が標準的なFPSに準じたハンター側と相当異なるため,こちらには少しばかりの慣れが必要になる。チュートリアルやシングルプレイなど,ゲームに慣れるためのモードが製品版に実装されることを期待したい。
モンスターと見間違えそうな巨大原生生物もいる。慣れないうちは,実際に間違えて攻撃してしまうことも多いはずだ。ハンターであれモンスターであれ,見さかいなく襲ってくるヤツもいるので,その習性を利用する手もある |
ハンターでプレイしていてやられてしまうと,生き残っているキャラクターの様子を見守ることになる。この視点で全プレイヤーの戦いを観戦したくなる面白さもある |
αテストゆえの不安定さは除外するとして,ストーリー性や演出が乏しいため,勝利時にあまり嬉しさを感じられなかったり,攻撃がヒットしたときの手応えがいまいちだったりと,プレイ中,やや気になる点もあった。とくに後者については,エフェクトや効果音次第で,もう少し気持ちよく戦えるのではないかという気がする。
また,ハンター4人とモンスターがそれぞれ2種類しか選べなかったため,ほとんどのマッチが同じキャラクターで行われ,それゆえ,やや単調な印象も受けてしまった。それぞれあと数種類バリエーションが増えれば,さらにバラエティ感があふれる対戦を楽しめるだろう。
以上,簡単だがαテストの感想を述べた。思わぬトラブルが発生したこともあり,ネットには否定的な意見も少なからず見受けられるが,その一方,本作のユニークなゲーム性を絶賛するプレイヤーの声もあり,本作に対する評価は現状,賛否両論といったところだろう。調子に乗って筆者もいくつか不満点を述べたが,あくまでゲームの面白さを評価したうえでのことで,この次にもし似たようなテストがあって,さまざま改善が施されていれば,評価も大きく変わるのではないかと思う。
2015年春の発売まで4Gamerではフォローし続けていく予定なので,楽しみにしていてほしい。
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(C)2010‐2014 Take‐Two Interactive Software, Inc. 2K, the 2K logo, Evolve, the Evolve logo, and Take‐Two Interactive Software are trademarks of Take‐Two Interactive Software, Inc. Turtle Rock Studios and the Turtle Rock Studios logo are trademarks of Turtle Rock Studios, Inc.
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