このゲームの読者の評価
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戦闘は楽しいが… 50 - 投稿者:おわん(男性/40代)
- 投稿日:2021/02/22
- 良い点
- ・戦闘
戦闘は難易度ノーマルだと気持ち良く、かといってボスは無知識だとそれなりに苦労する絶妙なレベルでした。
後半になると与えるダメージが2万にもなり、そこも気持ち良かったですね。
また、最強ボスの歯応えも絶妙で、こちらの行動を制限しないとピンチになるというのが面白かったです。
・スキルポイント
マキナ盤に必要なスキルポイントの入手が前半こそシビアですが、中盤以降はバンバン溜まり、しばらく放置してたら大量に溜まってます。
そこから一気にスキル上げが出来たのは気持ち良かったですね。
敵からゲット出来るスキルポイントに出し惜しみ感がないのは好印象でした。 - 悪い点
- ・会話の長さ
クリアまで長くないさっぱりRPGだけに(通常クリアまで8時間程度)、これが凄く気になりました。
まず導入部がめちゃめちゃ長くてまともにRPGとしてプレイするまで30分ぐらいかかります。
また、途中途中のイベントシーンもかなり長く、街の住人に話し掛けただけで長い会話のクエスト依頼を勝手にされるなど、クリアに無関係な会話もいちいち長くて大きなストレス…。
このケムコ帝国のRPGシリーズをプレイする人の多くはシンプルなRPGを楽しみたい人の方が多いと思うので、会話でそれを途切れさすのにセンスのなさを感じました。
・キャラ達の関係性
上記のながーい導入部を過ぎた辺りで異世界から突然やってきた主人公と、ファンタジー世界の仲間女子2人ともう打ち解けてます(笑)
プレイヤー側は世界観すら掴めてない状態なのに、ゲーム内ではすぐに信頼性のある仲間になってるメンバー達に大きな違和感です。
プレイヤー置いてきぼりのシナリオライターの独りよがりですね。
・アイテム搾取
民家のタンスの中のやダンジョンの宝箱の多くが武器防具のレシピです…。
武器防具自体が入ってることは一度すらありませんでした。(装飾品だけほんのわずかにありますが)
鍛冶屋で武器防具を鍛えるのがこのゲームの売りのひとつですが、ダンジョンの奥地のポツンとある宝箱がレシピだった時の悲しさたるや…。
ここもシンプルRPGを楽しみたい人には大きすぎるマイナスですね。
・やり込み要素
他のケムコRPGよりやや少ないです…。
メインは数々の項目をクリアすると貰えるメダル集めですが、この難易度が低い…。(クリア後、2周目+メダルコンプまで8時間程度です。)
しかもモンスター図鑑がないので裏ボスや最強ボスを倒すことなくメダルはコンプ出来てしまいます。
数々のレシピと素材が山ほどあるのにこれもレシピコンプだけで、すべての武器防具を作成するという項目がありません。
上記の宝箱の中身がレシピだらけなのに、極めさせるつもりがないとか中途半端ですね。
・システム
これも便利すぎる他のHit-Point制作RPGに比べると落ちます。
メッセージスピード変更不可(やや遅い)、移動速度もやや遅め、序盤にいわゆるルーラが使えるようになるが街や城のみでダンジョンへは行けない…など他とは一線を画すダメダメっぷりです。
また、ダンジョンが異様に広く、途中で回復ポイントや中継ポイントなどもほとんどないのもマイナスです。 - 総評
- 一通りプレイしました。
レベル99にして裏ボスも倒して最強ボスも倒してメダルもコンプしましたが…とにかくセンスの無さが目立つ作品でした。
後発のケムコ帝国(というかHit-Point制作)RPGが程よい作りになってるので、この作品を後にやった私は粗ばかり目立ってしまいました。
しかしHit-Point制作のゲームはRPGとしては圧倒的なやり易さがあるので、同じケムコ帝国の他の制作会社のRPGに比べるとなんだかんだ言いながら最後までやれてしまいますね。
戦闘だけは気持ち良くて最後まで出来ましたが、シンプルRPGを求める人にはオススメ出来ません。
会話は常に長いので世界観やキャラクターに魅力を感じた方はどっぷりハマる可能性はあるので、そんな方にオススメします。
マルチエンディングが簡単な分岐ながら全く違う展開になるので、そこは見ものですよ。(3DS版) - プレイ時間
- 20〜40時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 3 2 1 3
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