このゲームの読者の評価
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人を選ぶゲーム 45 - 投稿者:まんもす太郎(男性/30代)
- 投稿日:2014/03/09
- 良い点
- ・綺麗にコンボを決めた時の爽快感
・多彩なトラップ
・アーマーブレイク等のエロ要素 - 悪い点
- ・ストーリーが薄っぺらい
・やり込み要素が薄い - 総評
- タイトルに書いた通り人を選ぶゲームです。
ストーリークリアよりも自分の好きなコンボを極めるようなプレイが好きな方には面白いかと思いますが、ほぼ全ての敵がハメ技で倒せるので単純にアクションゲームとして楽しみたい方にはオススメできません。 - プレイ時間
- 20〜40時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 3 3 3 1 2 -
色々と惜しい 75 - 投稿者:とらふ(男性/30代)
- 投稿日:2014/03/08
- 良い点
- ゲームのコア部分は楽しい。
コンボを考え、繋げ、上手くハメ殺したときのテンポと爽快感は中々のもの。
プレイヤーのレグリナちゃんもかわいいし胸も揺れるので逃げ回りながらも癒されるのも良い。
難易度はそれなりに高いが、逃げながらドア前に罠を仕掛けて単発発動などで、下手くそでもクリア出来るので悪くない。
ミッションモードはパズル的な要素も加わり、また違った面白さがある。 - 悪い点
- セーブ間隔が長い。1章の中で数回のリザルトがあるのでそこでセーブさせてほしかった。
また、開始時の部屋等変わらないのにリトライ時にロードが入ったり、テキストが流れるのも気になった。試行錯誤部分があるのでリトライで間が空くとストレスが貯まってしまう。
クエストを自分で作って配信できるのだが、罠や敵の行動指定ができないので凝ったモノが作れない。よってクエストの魅力はほぼ無い。 - 総評
- 刻命館シリーズはこれが初なので、過去作品との比較はできないのであしからず。
残虐プレイだイエー!というノリで始めたものの、敵が強かったり自分で罠に引っかかったりでリトライ数が増える度にマゾい感覚も開発されていきます。
ストーリーはプレイを邪魔しない程度に軽いので特にコレといったことはないのですが、これくらいの方が遊びやすいのでいいかなと思っています。
でも濃いキャラが出てきてはすぐ退場してしまうのは勿体なかったかなぁ。仕方ないんだけど。
トラップ発動はワンボタンでタイミング良くコンボを繋げられるので快適&爽快。
キモの部分なのでこれはGood!
しかしリトライ時のロードはもう少し何とかならなかったのかなと。
今だと死んでからのリスポーンまでラグが無いゲームが多いので、余計にこのロードが気になります。
さらにミッションなんかは何度も失敗して正解を見つけるものなので…。
自分でミッションを作ったり、ネットから他人が作ったミッションをプレイできるクロスクエストですが、これはクリアできないクエストを排除したかったからなのか縛りが極端に緩くしか付けられません。
これが非情に勿体ない。
倒すかコンボを決めるかダメージを稼ぐかなんて自分でいくらでもキツく設定できてしまうので、わざわざ他人が設定したものを遊ぶ必要なんて無いのだから。
敵の位置固定、トラップ固定さえできれば夢が広がるのになぁと、現実クロスクエストがあまり活性化してないのを見ると思ってしまいます。
ともあれ、他には無いタイプのゲームで、おバカなものから吹っ飛ばしまくったり、凄く痛そうなコンボを決められるのは楽しいです。
上手く決まったコンボはリプレイで再生、録画もできますし、レグリナちゃんを延々と三角木馬に突っ込ませたものを鑑賞するのもオススメです。 - プレイ時間
- 60〜100時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 2 5 4 -
「トラップゲー」としては良作 75 - 投稿者:マロンプリン(女性/20代)
- 投稿日:2014/03/07
- 良い点
- ・トラップの種類の多さ
・グラフィック(過去作品と比べて)
・ミッションの数、また自作ミッションの自由度
・操作のお手ごろさ - 悪い点
- ・キャラが寒い
・バグが多少ある
・「悪になる」という売りと、実際のストーリー(総評にて詳細)
・ストーリーが短い - 総評
- ※序盤のネタばれ若干有
私は初作品の刻命館と今作をプレイしました。
一番の感想を言わせてもらいますと
「そこまで『悪』ではない」です。
刻命館では、国が主人公に懸賞金をかけ、
色々な立場の人が主人公の命を狙いに来ました。
その中には「娘の病気を治すための薬を買うために」などの様々な想いがあり。
主人公はそれを一蹴して悪の道へ進んでいく、そういうゲームでした。
(残された、病に侵された娘がどうなるかは言わずとも・・・)
しかし、今作では
魔王の娘が父を復活させるために、人をおびき寄せ手にかけていきましたが、
その相手は大抵騎士などの戦闘のプロ。
「正義のために」やら「仕事だから」というのばかりで
その人間のバックストーリーがいまいち生かされておらず
「まぁこっちも仕事みたいなものだから」と考えてしまうと余計に
ただの作業であり、別段悪役ではない。
『悪』という題材からは離れている、そんな印象を受けました。
あと、ストーリーが短いです。
ゲームが別段得意でない私でも土日の二日でクリアしてしまったので
早い人だと一日でクリアできる程度の容量です。
ストーリーをクリアした後は、ミッションをこなすか
ミッションを作ることしかないので
ボリューム不足である・・・というようにも感じました。
トラップに関しては良くなっていると思います。
上記にあるように種類は豊富で
「ともかく辱めるのに特化する」や「残虐に、残酷に!」など
プレイスタイルによってトラップを変える楽しみがあります。
操作も簡単で、序盤からトラップコンボを当てることが出来ます。
上級者用の「当てるのが難しいトラップ」というのもフィールドにありますし
自作ミッションで「屈辱値を○○以上稼ぐ」などのモードもありますので
そういった点では、やり込めるゲームだと思います。
「悪を演じる」という点ではいまいちですが、
その他の点では進化した点が多いです。
トラップゲーをプレイしたい人にはオススメなゲームです - プレイ時間
- 60〜100時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 4 5 2 3 -
今作が初めて 90 - 投稿者:べとべと(男性/20代)
- 投稿日:2014/03/03
- 良い点
- ・元来とは違う勇者、冒険者視点ではなく悪を演じるゲームという独創性
・多彩かつ豊富なトラップ。
・組み合わせやタイミングを合わせることによって爽快なコンボになる。
・特定の条件下で敵の鎧が脱げる。
・程よい難易度
・ミッションモードがNo.1〜No.100までと豊富
・クロスクエストというネットワーク上にアップロードされた他者が作ったステージをプレイできる。 - 悪い点
- ・バグが少しある。(表記ずれや敵が空中で飛んだままになる等)
・慣れるまでちょっと手こずる。 - 総評
- ゲームとしてのバランスはかなり良い。
ミッションモードがストーリーモードと比較して結構難易度高めで人によってはかなり苦戦するかもしれない。
ストーリーモードのメディウム(従者)のお願いがモノによってはかなり難易度高めでトロフィーコンプリートするには2,3周する必要があるかもしれない。
ハマる層とハマらない層に分かれるがプレイしようと思ってるゲームがない方には是非、お勧めしたい。 - プレイ時間
- 20〜40時間
グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム 4 5 4 5 4
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