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  • 発売日:2014/11/13
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電撃文庫 FIGHTING CLIMAX

電撃文庫 FIGHTING CLIMAX
公式サイト http://climax.sega.jp/
発売元・開発元
発売日 2014/11/13
価格 6980円(税別)
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  • 家族で楽しんでいます 90
    • 投稿者:ロディ(女性/40代)
    • 投稿日:2016/02/29
    良い点
    ・コマンドが簡単
     波動か半回転コマンドのみ
    ・キャンセル・コンボがすごく簡単
     攻撃が当たった瞬間に次のコマンドを入れればつながる。
     最初入れるの早すぎて逆に出ませんでした。
    ・ゆえに、コンボ練習楽しい
    ・操作が簡単なので、いつもは技出すだけで必死な初心者でも、
     「次これやってみよう」とか戦略を考える余裕ができる。

    ・ファイナルラウンドで歌が流れるのが盛り上がる
    ・基本のコンボはどのキャラも同じなので乗り換えやすい。
     (応用になってくるとそれぞれの個性が出てくるのも面白い)
    悪い点
    ・オンライン人いない(発売当時から)
    ・オンライン、みんな強すぎ〜なんもさせてもらえない〜
    ・サポは割と偏ってる傾向
    ・女の子キャラ多い
     硬派なキャラもまぁちょっとは居ます。
    総評
    なんか初心者向けらしいという事で家族が興味を持ち買ってきました。
    電撃文庫のキャラは半分くらい名前知ってるくらいです。アニメはとあるシリーズは観ていました程度の知識です。
    結局全くアニメは見たことの無いアスナを使っています…。
    なるほど、すごくよく考えられているゲームだと思いました。

    初心者救済と、劣勢側に対する救済システムがかなり強めに盛り込んであります。
    なので、「初心者でも勝てる」ではなく、
    「勝てないけど一矢報いてやった」位はできるようになります。
    これって重要で、
    「勝てなかったけどちょっとはやってやったぜ!(もしくは練習したコンボができたぜ!) 次はもっと頑張ろう!」
    っていうモチベにつながると思いました。
    最悪、切り札技一発当てるだけでもしてやったり感があります(笑)
    上手い事考えるなーってすごく感心しました。

    ↓救済システム例
    ・体力が減っている方は、アドバンシングガード無料(勝ってる側はゲージ消費)
    ・ラウンド取られた方は切り札1個補充

    また、「攻める」という事についてポジティブにシステムから評価されるのはいい事だと思いました。
    (この辺はアークゲー系からの継承だと思うので独自のシステムではないはずですが)
    ・前に進むと必殺ゲージが貯まる
    ・ブラストは防御に使うと次のたまりが遅くなる。攻撃に使うと次のたまりが早くなる。

    まぁ正直アークゲー特有のなんかめっちゃぶんぶんやってくる動きはわけわかんないのでマッチングしても叩きのめされるだけなんですが…。
    家族(格ゲー上級者)と私(キャンセルできない)でキャラ相性もありますが結構勝ったり負けたりいい勝負をして楽しめているのでこういう楽しみ方においてはかなり良ゲーです。
    プレイ時間
    40〜60時間
    グラフィックス サウンド 快適さ/運営 熱中度/ストーリー ボリューム
    4 4 2 2 4
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