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    Frostbite

    このページの最終更新日:2013/05/15 13:42:19

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    負荷を抑えて高品質? スマホゲームのグラフィックスを進化させるためにゲームエンジン「Frostbite」が取り組む「FP16化」とは

    負荷を抑えて高品質? スマホゲームのグラフィックスを進化させるためにゲームエンジン「Frostbite」が取り組む「FP16化」とは

     2024年3月に行われたGDC 2024で,Electronic Artsは,自社製ゲームエンジン「Frostbite」を,グラフィックス性能の低い環境向けに改善するために,「FP16」を検討したというセッションを行った。スマートフォン向けゲームの描画性能を引き上げるかもしれない取り組みを紹介しよう。

    [2024/04/15 17:00]

    ゲームエンジン「Frostbite」の新ロゴ公開。グラフィックスの滑らかさとスムーズなゲーム体験をアピール

    ゲームエンジン「Frostbite」の新ロゴ公開。グラフィックスの滑らかさとスムーズなゲーム体験をアピール

     Electronic Artsは,ゲームエンジン「Frostbite」新たなロゴを公開した。2008年にEA DICEが開発して以降,「Dead Space」や「EA SPORTS FC 24」など,数々のタイトルを支えてきた「Frostbite」だが,新たなロゴは,グラフィックスの滑らかさとスムーズなゲーム体験を強調した“手形”になっている。

    [2023/12/20 14:23]

    Frostbiteがモバイルプラットフォーム向けゲームエンジン「Frostbite Go」を開発中であることが明らかに

    Frostbiteがモバイルプラットフォーム向けゲームエンジン「Frostbite Go」を開発中であることが明らかに

     Electronic ArtsのR&D部門としてEA DICEから独立したばかりのFrostbiteが,モバイルプラットフォーム向けゲームエンジン「Frostbite Go」を開発しているという。これは,新たにアップデートされたFrostbiteのWebサイトで明らかになったものだ。今度はモバイルゲーム市場でもスポットライトを浴びることになりそうだ。

    [2013/05/15 13:11]

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